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《超级马力欧银河大电影》尊重了马力欧,但不太尊重银河和电影

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“注意,以下含剧透,全都透光——但我觉得透了也无所谓”

上映十天后,《超级马力欧银河大电影》在国内的票房成绩破了亿,全球票房更是高达1000亿日元以上,高度复刻了前作的成功。不可否认,这仍是一部塞满了彩蛋、致敬、巧思,制作极为精良,视觉效果、听觉享受都冠绝业界的游改电影典范,而它给我这个二十年老任豚留下的印象……

说实话,还真不如影城那被口味王槟榔承包的三号放映厅来得深刻。



电影业萧条的可视化表现吧,大概

是的,标题并没有在搞耍——那个屠榜全球电影票房的马力欧电影续作,确实是一部“烂片”。

早在观影前数天,我就注意到了《超级马力欧银河大电影》在烂番茄上两极分化的评价——烂番茄新鲜度仅有42%,媒体侧几乎清一色地给出差评,但与之相对的,其爆米花指数却高达89%,影评人与观众的评价落差之大,相较初代《超级马力欧大电影》有过之而无不及。

探索这种巨大落差的来源,成为驱使我来到影厅观影的一大主要原因。



至于另一大原因……

很久很久以前,有个小朋友不幸在他的XP启蒙期玩到了《超级马力欧银河》,从那以后,小朋友的XP就被那个身着天蓝仙子长裙、面色清冷忧郁、身材修长窈窕,隐约闪烁母性光辉的神秘大姐姐系公主毁灭了。

好吧,我摊牌了——在《超级马力欧银河》初登场的罗莎塔(罗洁塔)公主,就是我的童年白月光。如今,那个白月光终于要在大荧幕上出演女主角,我又怎能弃她于不顾?



我的天呐,她真迷人

等等……什么叫《超级马力欧银河》的女主角罗莎塔公主,从《超级马力欧银河大电影》的开头到结尾,出场时间总共加起来还不到十分钟?

什么叫罗莎塔出场给星之子(琪琪)们讲完睡前故事就被小酷霸抓走了,剩下的戏份只有被束缚Play、监禁Play、史莱姆黏液Play、丸吞Play和电疗Play的折磨环节,没有角色塑造、没有人物弧、没有高光表现、剧情线完全是碧姬公主的附属品,全场唯一贡献是没她开不了这把游戏?



是的,罗莎塔公主在整部电影中的定位,无限趋近于睡美人故事中的睡美人,被绑完就等着作为“王子”的碧姬公主(和马力欧一行人)来吻她一口,然后就制作名单滚屏,一行人过上了幸福快乐的生活,皆大欢喜了。

罗莎塔在原作中,作为群星公主的神秘感、宿命感,还有与之伴生的一切,都几乎没有体现,她就只是个单纯的被绑公主而已。



不仅如此,原作游戏《超级马力欧银河》的元素,在电影中也算不上多么突出。

原作标志性的星屑碎片、球形结构的关卡地图、晃动控制器时做出的招牌旋转动作、百年一度的星尘庆典,还有诸多原作中令人印象深刻的名场面,统统没有得到重点刻画——它们都仅以彩蛋性质登场,出镜时间按秒计算,多眨一下眼睛可能就错过了。



事实上,《超级马力欧银河大电影》,就是一部和《超级马力欧银河》没多大关系的电影……最多能算得上“银河风味电影”,就像是某师傅的牛肉面或自助烧烤里的肥牛卷,配料表里确实写着有牛,吃起来倒也不难吃,就是尝不出牛味儿。



所以,为什么一部改编自《超级马力欧银河》的电影,要把自己的核心主题边缘化呢?

因为说到底,制作组想要给观众传达的东西,其实不是《超级马力欧银河》——那玩意儿已经入土了,最后一部正统续作已经是16年前的东西,而“马力欧”则是一个仍在不断推陈出新的IP。

制作组在90分钟的片场里塞得爆满的,还是各式各样的“马力欧”——堪称致死量的彩蛋、致敬、玩梗和IP大串联,这才是导演想给大家吃的饺子醋。

就拿预告片里放过的开头一段来举例吧——马力欧兄弟骑的越野摩托,显然在致敬《马力欧赛车Wii》;呼啸而过的沙漠和随后抵达的墨西哥骷髅沙沙小镇,来自《超级马力欧奥德赛》的第一个大关“沙之国”。



两人使用火焰花后的丢火音效,源自初代2D《超级马力欧兄弟》;进入遗迹后的阴森BGM,是历代祖传的地下关音乐Remix;耀西登场那段蒙太奇的背景城市,则是《超级马力欧奥德赛》和《咚奇刚:蕉力全开》里原汁原味的纽敦市——你还能在背景里看到经典的咚奇刚跳钢筋(很遗憾,这代电影里没有更多的咚奇刚出场)。



到了后半截,这些彩蛋甚至超脱了单纯的“马力欧”世界观,而是将整个“任系”IP统统串联了起来。

故事中盘,主角一行人来到了“天界之门”,这里是连接各个银河的交通枢纽站。在这里,登场的不仅有来自《超级马力欧64》的企鹅,《超级马力欧世界》的黄鼹鼠,《阳光马力欧》的草裙哥,还有当年老任为了打入萧条的北美市场,给NES游戏机做的包装“R.O.B.”——雅达利大崩溃后,北美市场一度不再信任游戏机,还是老任灵机一动,把主机做成了机器人的形状卖给孩子们,这才让老美游戏业活出了第二春。



很快,来自宇宙的神秘豆芽皮克敏,也从迷你火箭中现身,这个系列在国内的热度不是很高,出场时现场没啥呼声,但系列老玩家看了,也不免心头一颤。



到后面,他们干脆不装了——来自《星际火狐》的火狐,福克斯·麦克劳德直接带着一段精美程度爆炸,单拉出来能直接当新作预告片的2D小动画粉墨登场,并重度参与到了主线剧情中,对团队的贡献比罗莎塔公主高两百个奇诺比奥队长。



最后一个横B干掉骷髅老酷霸(来自NDS平台的《新超级马力欧兄弟》)的那个黑白小人,更是能一路追溯到20世纪80年代——这货和吃豆人是同期的,是电子游戏历史上第一批有名有姓的角色。



基本上,这90分钟里的每一帧画面,都经得起所谓的逐帧分析找彩蛋——你玩得越多,这种超饱和式彩蛋打击对你的杀伤力就越大,最开始我还想过一边看一边记笔记,看看到底能收集多少,但很快我就发现,低头记一个,抬头就错过一个,根本记不过来。在藏彩蛋、堆隐藏这一块,《超级马力欧银河大电影》完全体现出了什么叫任天堂水准,非常推荐大伙把你自诩“任豚”的朋友抓过来一起观看,看谁找的彩蛋更多。

只不过,彩蛋堆得再多,总归还是彩蛋,如果只奔着彩蛋来看电影,未免有种自助餐只拿小料台的诡异感——虽然大伙都在调侃什么“为了醋包饺子”,但你总不能真的只给大伙喝醋吧?



制作组倒是没这打算——事实上《超级马力欧银河大电影》多少还是打算讲点儿故事的……起码他们最开始应该这么打算过。

制作组的打算,是延续前作留下的故事线,把《超级马力欧银河》作为引子,去讲一个三线叙事的故事——碧姬公主和奇诺比奥率先踏上寻找公主的旅途,还要在旅途中探索自己的身世谜团;马力欧和路易吉追随公主而去,红帽子老马急着给公主送生日礼物确定关系;老酷霸在前作结局吃了缩小蘑菇变成了微型酷霸,而小酷霸为了救出老酷霸,父子一同统治世界而绑走了罗莎塔公主……



虽然《超级马力欧银河》在这个故事架构中完全变成了牺牲品,但只看大纲的话,故事的逻辑还算得上是合理自洽。

那么,制作组真的能在这已经被大量饺子醋挤压到所剩无几的90分钟时长里,讲好这样一个不太“银河”,但很“马力欧”的故事吗?



如果用四个字来形容《超级马力欧银河大电影》的故事,我会选——

天意侵蚀。



就像新《三国》的赤壁之战前前后后发生了那么多狗血戏码,什么诸葛亮小乔周瑜虐恋,曹操识破周瑜反间计,结果到点了一样天意强行修正世界线,诸葛亮奶龙计策得逞,曹操败走华容道那样,本作的角色也出现了大量的左右脑互搏。

就以酷霸王的性格转变为例吧。

最开始,编剧在酷霸王和马力欧兄弟之间,埋了很多矛盾伏笔——酷霸王被缩小蘑菇变成了小王八形态,不得不在囚禁状态下夹着尾巴收敛脾气,装可怜伺机复原;马力欧和酷霸都倾心爱慕碧姬公主,总能擦出火药味,马力欧渴望保持酷霸变小的状态,降低酷霸对碧姬的威胁,但路易吉却因酷霸在他面前表现出的“友善”,而态度更为软化,倾向于将酷霸变回原状……

明眼人都能看出,这里的故事大有可书。



然后,编剧就浪费了这一切。

只见马力欧在酷霸的言语刺激下超雄发作,一脚踩掉了缩小蘑菇的状态,酷霸就此跳过了兄弟之间的想法之争恢复原状——这时,是不是要让马力欧兄弟感受被囚禁一万年的愤怒了?

错啦!酷霸瞬间完成了从心怀鬼胎的大Boss到剧场版胖虎的转变,忽然啵了老马一口,就此变成甘愿为了马力欧兄弟牺牲自我——实际上也牺牲了自我,卖身蜂女王当挖矿黑奴的铁血好兄弟,期间的人物塑造全都跳过。

对此,唯一的解释,就只有天意侵蚀。



好吧,我们就当酷霸王从此真的成了马力欧的好兄弟——事实上,他在后面被小酷霸救走后,也的确表现出了一些亦敌亦友、惺惺相惜的情感,和从小被他教育当个纯粹大坏蛋的小酷霸,产生了一些理念上的冲突……接下来,是否会有父子促膝长谈,相互影响、一同成长,正视与马力欧兄弟之间羁绊的剧情呢?

哦对了,距离电影结束已经只剩不到二十分钟了。编剧表示,时间差不多了,根据“马力欧”系列的优良传统,这时候该在关底放个巴哥,打完拉旗子收工了——于是,关羽之歌一放,我们的好兄弟酷霸王立刻忘记了前面经历的一切。

开了个狂暴,红着眼睛上了,秒了,掉进岩浆里,噶了。



如果说酷霸王的左右脑互搏,还能用“转变唐突”来形容,它和主角的亦敌亦友和不死不休,好歹都在游戏原著和电影剧情里有所体现,另外一些角色的塑造,就是纯粹的塑造崩坏、毁原作了。

还记得罗莎塔被抓之前,她在做什么吗?

她在给她的孩子,也就是琪琪们讲马力欧的冒险故事。紧接着,她在自己孩子们的面前被绑走了——要知道,初代《超级马力欧银河》绘本里的琪琪,为了不让罗莎塔再哭泣而化作了长尾星,琪琪们和罗莎塔的感情可谓是情深义重了。

无奖竞猜:这时,目睹母亲被抓的琪琪们,会做什么呢?



答案是,催我们睡觉的老登没了,大伙赶紧开趴,接着奏乐,接着舞。

直到它们的“偶像”马力欧兄弟用星际火狐的飞船电台阴差阳错联系到它们,它们才在见偶像一面的趋势下,开着天文台加入了寻找亲妈的队伍……此时,已经是电影后期了,主角团都快打进酷霸星球了。

还有人类吗?

我不知道,我只知道上一个这么说话做事的,也确实是个被天意侵蚀的。



所以,你完全无法从《超级马力欧银河大电影》中收获什么角色驱动故事、故事改变角色的叙事体验——这么一群左右脑互搏、精神错乱的角色,自然没法演出什么正常的故事,他们光忙着自己反驳自己,就已经竭尽全力了,剧情转折基本只能靠空降新的角色或设定。除了故事中期,大小酷霸的父子情描写还算不错,其余时候的剧情几乎都在被天意玩弄。

更别提,这些已经绝症晚期的剧情,还得为塞爆的彩蛋角色出场需求让路——这里塞一个蜜蜂女王,水个三分钟;那里塞一个《超级马力欧兄弟USA》的Boss战,水个五分钟。原本留给角色塑造、心理描写、场景叙事的时长,就这么被“压根没必要”的东西挤没了。

最后的结果就是,稀烂的剧情叙事被进一步拆得七零八落,想表达的东西愣是一个没讲明白。看片尾时间差不多了,赶紧打个酷霸、放个烟花,让公主亲一口马力欧,糊弄糊弄差不多得了。



所以,我完全理解烂番茄等平台上,专业影评人们的破防。

《超级马力欧银河大电影》就不是一部遵循电影基本原理打造的电影,它不尊重电影的程度比起《头号玩家》,比起初代《超级马力欧大电影》,有过之而无不及。它在叙事层面上,几乎做烂了所有作为一部电影能做烂的部分,唯一做好的,只有把人“骗进”电影院的卖相,以及向玩家群体“献媚”的无数彩蛋。

你甚至可以笃定,就算这电影的片长不是90分钟,是120分钟,甚至是180分钟,剧情和角色塑造也不会好到哪去——按着电影里传达出的,一切为游戏彩蛋出场让路的思想去做,多一个小时的片长也只会带来多一个小时的游戏彩蛋而已。

换位思考一下,如果让作为游戏编辑的我玩到一款游戏性稀烂、角色塑造全崩,除了画面很好和致敬了很多经典电影外一无是处的游戏,我也会怒打低分,说不定还会痛斥制作组为了商业目的不惜背弃游戏制作的初心,舍本逐末给同行开了坏头云云。



不过,在座的你我——臭看电影的大家伙儿,又不是什么专业影评人,不需要带着任务进影院,不需要在看完后限期写影评交稿顶指标,也不用担心自己的评价会不会被同行和观众审视。

这代表着我们在看电影时,可以使用一项影评人们无法使用的特权——丢掉脑子。

丢掉脑子,我们就可以完全无视那些反复横跳的角色塑造、充水凑数的过渡剧情和机械降神的剧情转折,全身心投入到它做好的部分里——本作在特效、模型、角色动作、BGM、音效、打戏设计等视听要素上的水平,无疑是业界超一流。再加上茫茫多的登场角色和彩蛋致敬,如果你愿意,你完全可以把它当成一部片长90分钟的“任天堂明星大乱斗”CG播片来看。

不如说,越早丢掉脑子,你的《超级马力欧银河大电影》观影体验就会越好——不说看得多享受,起码不会像那些专业影评人一样,动辄锥刺股来摆脱“生理不适”。



所以,在看完酷霸王的天意侵蚀反复横跳后,我释怀地笑了,把脑子往肚里一咽,直接开始傻乐。剩下的时间,我都看得挺开心的,Mr.Game&Watch出来的时候,我甚至差点振臂跳了起来,我玩“任斗”的时候可喜欢这个火柴人了。

只是,如果你问我,能不能和《超级马力欧银河大电影》和解——

开玩笑,我的童年白月光罗莎塔被他们搞成了这个卵样,我永远无法原谅《超级马力欧银河大电影》。



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