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做角色转面图曾经是体力活。同一个角色画正面、侧面、背面,设计师得像复印机一样重复自己,稍微改个发型就得重画三版。
Adobe今天给Illustrator塞了个Turntable功能,本质上就是给二维插画装了个转盘。你把矢量图丢进去,系统最多吐出74个独立视角——水平转一圈,上下还能倾斜,每个角度都保留着原来的手绘质感。
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这事去年10月的Adobe MAX上露过面,当时还叫Project Turntable。演示里最唬人的一幕是:三维旋转之后,插画的二维艺术风格纹丝不动,没有那种"3D渲染味"。
现在它结束内测全面开放了。生成的所有视角都是可编辑的矢量图层,不是拍扁的位图。动画师拿它赶提案,游戏设计师拿它出概念图,省下的时间大概够喝很多杯咖啡。
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Adobe没说的是,这个功能其实在逼设计师重新思考"完成度"——以前画一个角度就算交差,现在客户可能想要全套视角。工具越高效,需求越膨胀,这是老规律了。
有内测用户反馈,第一次用的时候下意识去找"背面是怎么画出来的",发现系统自动补全的逻辑比想象中聪明。当然,太复杂的遮挡关系它还是会露怯,这时候就需要人工接手。
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