索尼Bungie旗下科幻撤离射击新作《马拉松》于3月6日正式发售,然而这场“马拉松”刚起跑就已气喘吁吁。据福布斯撰稿人Paul Tassi援引Bungie内部知情人士的消息,游戏目前的主要玩家群体集中在PC平台,但Steam端的数据正呈现明显下滑趋势。![]()
从数据对比可以看出,游戏发售首日Steam峰值达到8万人,而截至现在已降至5万人,一周内流失约四分之一的玩家。若以当前在线人数计算,降幅更为明显。这与2月27日压力测试期间创下的14.3万Steam峰值形成了鲜明对比,正式版成绩相比测试期出现了明显退步。
更令索尼和Bungie扎心的是中国市场的数据。据统计,《马拉松》Steam评论区中文评论占比仅5%,远低于《生化危机9》的15%。有分析指出,国内玩家对游戏的UI设计、AI强度、网络延迟等问题反馈较为集中。
面对“Steam在线数下滑50%”的网络唱衰言论,《守望先锋》高级设计师Dylan Snyder直接下场回怼:“这是典型的没工作、没对象的行为。”他进一步指出,SteamDB仅追踪单一平台的同时在线人数,既不代表总销量,更无法反映全貌——以《守望先锋》为例,游戏还分布在暴雪自家的战网平台上。![]()
《星际战甲》创意总监Rebecca Ford则从行业变迁角度分析称,如今一款游戏在同一年要面对超过14000款其他作品的竞争,Steam的百万用户早已接触过此前可能喜欢的8万多个游戏,成功变得越来越难。
尽管开局遇冷,《马拉松》在Steam仍保持着88%的好评率(“特别好评”)。玩家普遍对游戏的科幻氛围、关卡设计以及PVPVE的高强度战斗体验给予了正面评价。然而在竞争激烈的射击赛道,《马拉松》不仅要面对已站稳脚跟的《Arc Raiders》和《战地6》,还被同期发售的独立游戏《杀戮尖塔2》在热度上全面压制。![]()
对于Bungie而言,这场真正的“马拉松”才刚刚开始。游戏能否凭借后续内容更新和长线运营扭转颓势,仍需时间给出答案。
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