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如今,AI视频的“童年时代”已然结束,它的“青春期”注定伴随着成长的阵痛与规则的建立。而算力危机与版权风暴,将会是它要穿越的第一片荆棘地。
读娱 | yiqiduyu
文 | 零壹
Seedance2.0发布后,引发的第一波热度是纯粹的兴奋与憧憬,其“导演级”的多镜头叙事、角色一致性与原生音画同步能力,让行业似乎看到了颠覆传统内容生产的“神兵利器”,让《黑神话:悟空》制作人冯骥评价称“AIGC的童年时代正式结束”。
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童年时代结束后,随之而来的往往是一大堆烦恼。Seedance2.0发布后带来的变化,既有拥挤和热潮,也有争议乃至极大的混乱。AI视频技术跨越了生产力的门槛,但支撑其规模化应用的算力与版权合规性问题,却发出了尖锐的警报。
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算力危机下,视频AI商业化方向在迭代
春节假期成为Seedance2.0热度发酵的催化剂,而返工后创作需求集中爆发,一时间,AI漫剧、AI短剧工作室疯狂涌入了即梦平台。
最直观的感受是“排队变长”。据不少用户实测反馈,排队数量经常达到十几万位次,即使开通了499元/月的高级会员,使用Seedance2.0生成视频的排队等待时间仍需数小时以上,更有部分用户反映任务卡在99%进度或审核失败,导致时间成本翻倍。
即梦官方先是上线了fast模型,这一缩水版因为效果不佳未能实现分流目的,平台又在近期宣布限制“最大并行任务数”,希望以此缓解拥堵。
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2026年3月4日,火山引擎公布Seedance2.0商用定价,成为AI视频商业化的标志性事件。基于算力消耗差异,其推出两种服务:含视频输入的编辑服务28元/百万tokens,15秒视频成本约8.65元(每秒0.58元);纯生成服务46元/百万tokens,15秒成本约15元(每秒1元)。有人认为,这意味着每秒上万元的传统影视特效,有可能被拉至“秒元级”。
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值得一提的是,据公众号新腕儿,相关人士提到,“Seedance2.0暂不会对工具方开放”。也就是说,个人创作者以及不在合作范围内的其他机构,仍然只能通过平台官网渠道来排队生成。
每秒1元的纯生成服务价格,在目前的国产视频大模型里已经是金字塔尖,再加上被拉长的排队时间,也就是说,现在的Seedance2.0是“又贵又难用”。
但可怕的是即便如此,这对于漫剧和影视制作公司来说仍然是具有竞争力方案。因为Seedance2.0的效果跨过了“能用”的那条线,纳入工作流程成为生产力底座的可行性大增,而与传统真人短剧动辄百万元的成本和数月周期相比,即使“又贵又难用”的Seedance2.0,其成本与效率优势依旧堪称“降维打击”。近期也传出有公司注册一堆高级会员整天排队生成的新闻,背后的逻辑也在于此。
超长排队的体验显然给seedance2.0带来了许多负面舆论。一方面,这一段时间即梦吸引了大量用户订阅高级会员,结果大量新增会员的体验极差,算力的紧缺被解读为平台“付费转化策略”,用户吐槽高价会员未兑现效率承诺,消耗创作热情。
另一方面,也有人认为这熟悉的场景,与一年前DeepSeek-R1发布时用户频繁遭遇的“服务器繁忙,请稍后再试”何其相似。
首先,它们都标志着中国AI公司在特定技术领域达到了全球顶尖水平,并成功实现了产品化破圈。DeepSeek-R1以极低的训练成本挑战了OpenAI的统治地位,而Seedance 2.0则在多镜头叙事、物理一致性上树立了新标杆。其次,两者都经历了从技术惊艳到体验窘迫的急速转换。用户怀着“见证历史”的心态涌入,却不得不面对漫长的等待队列,这种落差本身就构成了强烈的传播话题。
但不同的地方也很明显:其一,DeepSeek-R1是开源的,DeepSeek本身并不需要单凭自己对涌入的用户负责,当时元宝等app迅速接入,很快完成了用户的分流,而Seedance 2.0则只能靠即梦自己的服务器;其二,视频生成需要的计算复杂度呈指数级增长,与文本大模型完全不可同日而语,据说生成一条15秒高清视频的算力消耗,是普通文本模型的数十倍乃至上百倍。
对于真正的专业创作者和机构来说,目前解决的方式也很简单:分流到其他平台。Seedance 2.0虽然在镜头语言等方面有优势,但也并非是全方面断层领先的,快手旗下的可灵3.0也拥有当下业内顶尖的动作与场景一致性,在复杂人体动作、物理真实感与电影质感等方面表现突出,成本方面也具有一定性价比。此外,还有Sora 2、Runway Gen-4、Veo 3.1也都是各有优势的选项。
技术已达生产力标准,商业化潜力释放,但算力基础成为行业不可回避的“成长烦恼”。而更值得注意的是,行业需求爆发的速度远超算力扩容速度。
节后工作室批量涌入,算力需求爆发式增长,而算力扩容所需硬件与调试周期,显然难以快速匹配需求。Seedance2.0商用定价公布但尚未向大众公开API,仅向少数合作伙伴开放,这也许呈现出了一个新的趋势——在有限算力资源环境下,TOB会成为顶尖大模型的主流商业化方向,目前即梦、可灵等平台的会员模式,大概率只是一个短期形态。
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版权危机背后
IP或是AI时代下唯一的确定性
除了排队时间变长外,Seedance2.0更是引发了一系列合规性讨论。
科技大V“影视飓风”发布的视频是Seedance2.0走向大众视野的重要节点,视频既直观展现了Seedance2.0的效果提升,也提出了尖锐质疑——工具可以根据TIM的真人照片,直接匹配高度相似的专属声音,上传一张建筑正面照,AI的运镜竟能还原出未上传的背面景观,让TIM直呼“恐怖”。

这并非杞人忧天,当AI可以轻松复刻人的外貌与声音,个人最核心的生物信息权益就站在了模糊的边界上,随后字节跳动便紧急暂停了Seedance2.0的真人素材参考功能,而这,只是Seedance2.0 引发合规讨论的开端。
在不久之后,大众使用Seedance2.0所生成的一系列视频也在全球范围内引发了巨大的关注和质疑,如对演员等真人肖像权以及IP版权形象的使用等。
在美国,由迪士尼、环球影业、华纳兄弟、Netflix、派拉蒙、索尼影业等巨头组成的美国电影协会(MPA)发布联合声明,严厉指控Seedance2.0存在“系统性”和“大规模”的版权侵权行为。迪士尼在致字节跳动的律师函中,措辞激烈地指责其服务“预置了一个包含迪士尼版权角色的盗版素材库”,仿佛这些价值连城的知识产权是“免费的公共领域剪贴画”。
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几乎同时,一段由网友制作的“奥特曼大战高市早苗”的恶搞视频也在海外社媒引起风波,奥特曼版权方圆谷制作公司迅速发表声明:“奥特曼系列角色由本公司在全球享有著作权,未经许可通过AI生成、向公众传播均构成著作权侵权,我们将采取包括法律措施在内的严肃应对。”曾在《赛文奥特曼》中饰演诸星弹的演员森次晃嗣,也公开呼吁法律的惩罚。
后续,即梦开始了对Seedance2.0生成内容的高强度审核,这进一步导致了生成效率和实用性的下降。所以排队变长与版权风险看似是两个问题,实则也有明显关联。排队时间变长与生成失败的原因,一方面是需求集中爆发、算力资源预备不足;另一方面也是由于肖像权、版权等风险需前置审核,形成“审核+生成”双重队列,拉长整体耗时。
还有一个值得一提的重要背景事件:迪士尼刚与OpenAI达成价值10亿美元的协议不久,授权其在视频生成平台Sora上使用迪士尼的一些角色。因为直接涉及真金白银的商业利益,IP版权领域与AI的冲突来得非常直接和激烈。
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好莱坞的愤怒一方面源于其看到了自身商业帝国的根基被动摇。Seedance2.0让普通用户能以近乎零成本、零门槛的方式,生成足以乱真的、包含蜘蛛侠、达斯·维达、哈利·波特等经典角色的视频片段。这不仅仅是“粉丝创作”的范畴,而是对核心IP资产控制权的挑战,而另一方面,这其实也进一步证明了IP在AI时代仍然具有的强大力量。
光线传媒董事长王长田于2月27日晚间发布的内部信中提到:公司的战略重心,从“一切为了娱乐”,到“一切为了电影”,再升维到今天的“一切为了IP”。
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谈及AI技术,王长田认为,“在AI颠覆一切的时代,我们要拥抱AI,更要坚定地去做AI做不了的事——创意、审美、人性共情、价值判断与天马行空的想象力。这是我们的护城河。”
“接下来公司只有两种业务:创造IP与运营IP。只有两类人:IP的创造者与IP的运营者。”
至少从目前来看,即便是拥有Seedance2.0这样的工具,大众所生成的爆款仍然大部分与那些成名IP有关。而迪士尼与OpenAI合作坐地收钱,再加上刚在去年产出《哪吒2》的光线传媒转型“一切为了IP”,都能看出在AI时代里,顶流IP很可能成为行业急剧变化中“唯一的压舱石”。
如今,AI视频的“童年时代”已然结束,它的“青春期”注定伴随着成长的阵痛与规则的建立。而算力危机与版权风暴,将会是它要穿越的第一片荆棘地。
THE END
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