第一次看到《勇者斗恶龙 7 Reimagined》的画风时,我下意识地战术后仰了一下。或许是因为我已经习惯了那些精美的 HD-2D 重制版 DQ,总之它让我感到有些猝不及防。橡皮泥般的角色、玩具般的敌人、微缩模型般的场景 —— 这一切都让我联想到了梦工厂的动画电影。
但在我真正开始游玩这款 PRG 后,我才意识到这种联想并不是一件坏事。事实上,我越来越喜欢《勇者斗恶龙 7 Reimagined》的画风了,因为它让我更加清楚地看到了《勇者斗恶龙 7》的本质:一款做给孩子们玩的 RPG。
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原版《勇者斗恶龙 7》是一款 PS1 平台的回合制 RPG,最初发售于 2000 年,以其庞大的体量和环球冒险的设定著称。玩家扮演一位踏上时空之旅的年轻无名勇者,为了复原消失的古代大陆而展开冒险。剧情基本上以相对独立的小章节展开,每一段剧情发生在一个小岛上。这些故事基调轻松,有时候还有些滑稽。比如在某座小岛上,主角一行会遇到一座村民总是被变成动物的被诅咒的村庄。
游戏中的确有一条贯穿全局的反派故事线,里面甚至会涉及到弑神,但这个故事和“成熟”实在是八竿子打不到边。这就是一个温馨、轻松的故事,讲述了一群孩子如何帮他人排忧解难,和尼克儿童频道动画片的气质很像。如果你告诉我这是一个文字比较多的任天堂游戏,我完全不会怀疑。但这并不是在贬低它。恰恰相反,能够玩到这样一款充满了善意,展现了足以拯救世界的纯真乐观精神的 RPG,真的令人非常愉快。
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《勇者斗恶龙 7 Reimagined》不仅完整保留了这种韵味,还花了很多功夫来进一步强化它。它并没有刻意讨好小时候玩过原版的老玩家们,而是降低了难度、大幅减少了繁琐不便之处,从而更好地吸引现代的小玩家们。(老玩家们对此看法不一,不过 Polygon 的评测者称赞了这种轻松化的重制方式。)
不过,最有影响力的改变还是体现在画风上。它没有像那些 HD-2D 重制版《勇者斗恶龙》那样强调怀旧,也没有尝试“电影化”,整个《勇者斗恶龙 7 Reimagined》就像是从玩具箱里掏出来的。每一片大陆都像是摆满塑料玩具的游乐场。蓝色史莱姆看上去 Q 弹可爱,就像是水果软糖,让人想要抓在手里揉捏。
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但我还是花了些时间才适应,因为有时候画风还挺辣眼睛的。虽然整体风格致敬了已故的鸟山明大师(毕竟他定义了整个《勇者斗恶龙》系列的视觉风格),不过角色建模有时候就像是《怪物史瑞克》里走出来的。
我不是开玩笑。前期入队的基法王子简直就是弗瓜王的翻版,特别是那个特别梦工厂的笑容。一开始看着挺别扭,不过在你意识到《勇者斗恶龙 7》并不是什么苦大仇深的战争史诗,而是一场为年轻孩子和依然童心未泯的成年人准备的活泼冒险之后,你就会觉得这种风格再合适不过了。
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我完全可以理解那些不认同这种看法的人,尤其是小时候玩过 2000 年原版的玩家。在那个图形性能还很有局限性的年代,单凭画面往往很难判断一个游戏的目标受众。原版《勇者斗恶龙 7》色彩鲜艳的画面与同时代的其他 RPG 并没有太大不同,包括那些和它调性完全不同的游戏。
但是在 2026 年,游戏画风可谓千变万化,因此 Square Enix 可以用美术风格更直观地体现出《勇者斗恶龙 7 Reimagined》的定位。这是一款对儿童友好的合家欢游戏,而它的画风也符合这个定位。
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《勇者斗恶龙 7 Reimagined》并不是唯一成功运用这种风格的游戏。由 Grezzo 开发的重制版《塞尔达传说 织梦岛》提炼出了 GBC 原版游戏中的童趣气质,将其打造成了一个玩具箱一般的世界,而没有将其改造成一个宏大史诗。《晶灿钻石/明亮珍珠》也同样用画风提醒成年玩家:别搞得那么严肃,这是孩子玩的 RPG。就连《高级战争 1+2 Re-Boot Camp》也很明确地告诉人们,它不是严肃的战争模拟,而更像是孩子们摆弄的塑料兵人。
这些游戏并不是毁原作的低幼化重制 —— 它们只是把原作的基调更清晰地表现了出来。
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有时候,我们需要被这么提醒一下。你肯定见过那些粉丝自制的“虚幻 5《超级马力欧》”视频。浓厚的阴影、写实的火球和复杂的光照全都在试图打造一个所谓的“成熟现代版”蘑菇王国。过去十几年里,我见到不少画手将宝可梦“写实化”,将卡通小动物画成浑身长着湿漉漉的鳞片或是脏兮兮的毛发的生物。(生成式 AI 更是将这种曾经新颖的同人创作变成了一种庸俗的骗点击手段。)
打开这些作品的评论区,你就会发现,有不少玩着任天堂游戏长大的人,现在开始渴望这些卡通吉祥物能够跟着他们一起“长大”。
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via Funkyzeit Games
马力欧明明就是一个经常跳到乌龟背上、经常和一群声音尖细的小伙伴们玩桌游的卡通角色,却非要把他做出一种黑深残的感觉,这难道不荒唐吗?天真无邪的童趣正是这个系列的核心魅力之一。有些玩家确实会在长大后觉得它们幼稚,但在硬件性能越来越强的情况下,任天堂依然在使用明快的色彩和卡通式的画风肯定是有道理的。
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我很欣赏《勇者斗恶龙 7 Reimagined》这种保持自我、不强行装成熟的做法。也许在一个平行世界里,开发者把它做成了一款机制更复杂、画风更恢弘大气的游戏,为它强行赋予了一种虚假的成熟感 —— 这样的游戏,也许能打消我们这些中年 PS1 老玩家的顾虑,不用担心被别人说幼稚。
但《勇者斗恶龙 7 Reimagined》很满意自己的定位,明白自己从来都不是专门供成年人游玩的高深艺术。如果你选择游玩《勇者斗恶龙 7 Reimagined》,你会体验到一款动画电影般的冒险,重新体验到无拘无束、自由自在的童年。如果你没有这个打算,你可以在《龙之信条 2》里受苦,在《龙腾世纪:影障守护者》里搞暧昧,或者在《人中之龙 8》里痛快干架 ……有大把“龙字辈”游戏可以满足你的需求。
原作者:Giovanni Colantonio,编译:Tony
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