据Dexerto报道,Riot Games现已确认,将大幅缩减旗下基于《英雄联盟》世界观改编而来的衍生格斗游戏《2XKO》的开发团队规模,而这距离其正式上线才大约一个月。
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《2XKO》执行制作人、EVO联合创始人Tom Cannon通过公开声明确认了这一消息。他表示,目前游戏的玩家规模与项目团队体量并不匹配。
他写道:“随着我们从PC平台拓展至主机平台,我们观察到了玩家参与《2XKO》的一些稳定趋势。游戏确实吸引了一批充满热情的核心玩家,但整体势头尚不足以在长期内支撑如此规模的团队。我们将组建一支规模更小、目标更明确的团队。”
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Tom Cannon同时强调,此次裁员不会影响游戏的电竞赛事规划,也不意味着官方将停止对游戏本身的支持。他补充道:“我们2026年竞技系列赛事的计划没有任何改变。我们仍将致力于与赛事主办方及本地社区合作,继续支持那些长期推动格斗游戏社区(FGC)发展的赛事与组织。”
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在声明最后,Tom Cannon表示,这次裁员并非“旅程的终点”,而是Riot Games正在“重塑团队结构,为《2XKO》寻找一条更可持续的发展道路”。
上线仅一个月就大规模裁员,《2XKO》的经历也再次把“免费游戏+长期运营”这套模式推到台前。你认为问题更多出在产品本身、市场环境,还是拳头对格斗游戏的判断失误?如果换作是你,会在这个阶段选择收缩还是继续加码投入?
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