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换位思考一下又有点悲伤……(图/小罗)
前段时间,我订购了2026年2月号的《Nintendo DREAM》,主要是为了这期杂志的随刊周边——一册《灵视异闻FILE23:本所七大不可思议》(下文简称《本所七大不可思议》)和《都市传说解体中心》的联动年历,年历的选图和设计很棒,封面上两款作品各占一半,主角动态也有些微妙的对应,结合着它们相似又不同的气质,给人的感觉很有趣。
这册年历对应的应该是《Nintendo DREAM》前两期(2025年12月号)的特集内容,编辑部组织了两作的监督与制作人进行了一场对谈,讨论了两款作品之间的共同点与差异。对谈的内容非常扎实、丰富,除了探讨作品的人员构成、主题选定、剧本设计和角色塑造外,还有很多有意思的闲话。我感觉,自去年《都市传说解体中心》发售后,很多ADV、推理、恐怖游戏爱好者也经常会对比讨论这两款作品,从这个角度来说,这则对谈也能提供许多新的视角。
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可以在微博阅读到这则访谈的汉化全文,很推荐一读!
对于我来说,整则对谈中印象最深的也是两则“闲话”。
首先是《都市传说解体中心》的漫画,它选择在《RIBON》(由集英社出版的少女漫画杂志)连载,并且作画氛围感和原作差异很大。这一点我当时也很好奇!在对谈中,这个问题得到了答案:游戏发售前,《RIBON》编辑部主动表示对《都市传说解体中心》很感兴趣,并且在试玩Demo后确定了合作。
虽然一开始,制作人也有点担心“在少女漫画杂志上连载会不会有些违和感”,但是“仔细一想,主角是女孩子,遇见一位有点怪异的‘谜之美男子’,随后被卷入不可思议的事件中”,确实是很少女漫画的展开……读到这里时,我也不由有种和制作人一样“恍然大悟”的心情。
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漫画的廻屋气质和游戏中的有很大不同……
然后是《本所七大不可思议》,它副标题里为什么带着“23”(有人猜想,是不是意味着东京都23区)?实际上,制作组打算在未来继续把“本所七大不可思议”做下去,但又不希望很传统地从1开始编号,让人以为“没玩1就不能玩后面的”,所以就用了“FILE”这种形式,再随机选择了一个没有特别含义、略显突兀的数字——本来他们计划后面再推敲一下要不要用别的数字,结果拖着拖着,就没再改变了。每次采访时被问到23的含义时,他们就随口编个理由,“因为游戏2023年发售嘛”“因为我名字的笔画数加起来是23”之类的。
刚巧,写这篇怪话的时候,昨天(2月5日)的任天堂直面会上也公布了《本所七大不可思议》续作《灵视异闻FILE38:伊势人鱼物语》的消息,这部作品将在2月19日正式发售。惊喜的同时,我也不由联想,这次副标题中的“38”是不是也出于类似的考虑,随意选择了一个数字。有时候,这种有趣的小地方,确实让人忍不住一笑。
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神秘数字38
在阅读这篇对谈的时候,我还想起来電ファミニコゲーマー网站2024年对九井谅子的一篇专访。那篇专访从九井谅子创作《迷宫饭》而重新开始的游戏经历展开,后面也延伸了很多“轻松”的话题,但是其实非常深入、有趣,阅读性也很好,尤其涉及到关于偏食、人际关系的部分,都给我留下了非常深刻的印象。
在我自己的编辑工作中,出于个人性格、媒体定位、篇幅考量等原因,大部分时候我都不会在文章中保留这种“可能没有什么实际用处或参考价值”的有趣细节,但是这些内容一直都非常吸引我。好多读过的东西里,我最后记住的好像也都是这些“闲话”。在我看来,能够在轻松、随意的话题下交流出有趣的内容,有时候可能比深思熟虑后准备出“厉害的问题”更难。
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