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TypeScript 之父 Anders Hejlsberg:别折腾“AI新语言”了,真正变天是 IDE 让位给 Agent

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编译|宇琪、Tina

过去十年,TypeScript 被很多团队当作“工程化 JavaScript”的答案;到了 AI 编程时代,它又意外变成了 AI 最顺手的语言之一——原因很简单:AI 写代码的能力基本取决于它见过多少这种语言的代码,而 TypeScript/JavaScript 恰好是训练语料最丰富的那一档;更关键的是,TypeScript 还把类型与接口这些“语义线索”明明白白写在代码里,正好让 AI 更容易理解、重构和补全。

也正是在这种背景下,微软在 2025 年 12 月 16 日完成了 TypeScript 史上最激进的一次重构:用 Go 语言迁移(重写)编译器与部分工具链,宣称带来 10 倍性能飞跃。但消息一出,社区立刻炸锅——明明 Rust 才是当下重写系统级工具的“默认答案”,为什么偏偏选 Go?

TypeScript 之父、同时也是 Turbo Pascal、Delphi、C# 等语言的核心设计者 Anders Hejlsberg,在与 GitHub 研究顾问 Eirini Kalliamvakou 的对谈中正面回应了这些质疑:很多人认为他们“应该选另一门语言”,但他坚持“我们选了最合适的工具,而且过去一年已经证明了这一点”。

更有意思的是,Hejlsberg 也谈到 AI 在这次迁移中的真实位置:团队曾尝试让 AI 直接把 TypeScript 代码迁移到 Go,“结果不太理想”,因为他们需要的是五十万行代码级别、行为完全一致的确定性迁移;AI 只要偶尔“偏一点”,就会把成本转移到逐行审查上,得不偿失。相比之下,让 AI 去生成迁移工具、以及在迁移之后自动同步旧代码库新增的 PR 变更,反而更有效——这部分他们“已经相当成功”。

同时,Hejlsberg 也明确指出:在“AI 无处不在”的新环境里,TypeScript 的语言服务(补全、跳转、重构、快速修复)不会只是原样搬家,而是在被大幅重塑——因为很多过去必须靠 IDE 才能做的事,AI 将会做得更好。未来真正不确定的也不是 TypeScript 语言本身(它仍沿着 JavaScript 标准化路径演进),而是工具形态:AI 正从 IDE 的助手变成主要工作者,人类转向监督与审阅;这也是为什么把语言服务接入 MCP 这类机制会突然变得诱人——让 AI 能提出语义级问题、发起重构请求,用“智能体方式”完成过去只能在 IDE 里完成的工作流,开发工具将因此被彻底改写。

基于该播客视频,InfoQ 进行了部分删改。

核心观点如下:

  • 通过扩展 JavaScript 的能力,我们并非要创造一门全新的语言,而只是想修复它本身存在的问题。

  • 对 AI 来说,“最好的语言”就是它已经大量见过的语言,在这个新世界里,全新的编程语言反而处于劣势。

  • 找到那些无聊却昂贵的事情,把它们交给 AI。

  • 工程师的金字塔正在变窄,入门层级的人变少了,而我们需要认真思考,如何在这样的环境下培养下一代资深工程师。

  • 开源本身是一场巨大的实验,尽管至今没人真正解决“如何为开源持续提供资金”这个问题,但它不仅没有衰退,反而比以往任何时候都更庞大、更活跃。

1 不如直接修 JS:TypeScript 的顿悟时刻

Eirini:从 Turbo Pascal、Delphi、C# 到如今的 TypeScript,你的工作塑造了数以百万计开发者每天写代码的方式。

Anders:我第一次接触计算机大概是在高中时期,那是 70 年代末,我很快对编程产生了浓厚兴趣。后来,随着 8 位微型计算机开始出现,我决定自己动手组装一台套件机,并为它编写大量软件。我发现自己在这方面做得相当不错,而且也真的很享受这个过程。那时无论是结构化编程还是汇编语言,对我来说都不成问题。当然,还要考虑一个现实条件:只有 64K 内存,能塞进去的东西非常有限,还得给用户留出空间,所以当时一切都还能装在脑子里。

Eirini:Turbo Pascal 在很大程度上革新了开发者体验,核心在于缩短开发者的反馈回路。这在多大程度上是你一开始就有意识的设计理念?

Anders:首先,人们之所以喜欢早期机器上的 BASIC,很大原因正是它的短反馈周期。BASIC 是解释型语言,输入代码就能立刻运行,但代价是运行速度慢,而且编辑器是基于行的,体验很糟。相比之下,当时的文字处理软件已经是所见即所得的屏幕编辑器,可以自由移动光标,这显然更适合写代码。与此同时,“输入—运行—立刻看到结果”的模式又非常吸引人。

要在编译型语言中实现这一点并获得性能,就必须有极快的编译器。Turbo Pascal 的做法是:你一按下运行,它立即在内存中完成编译,甚至不需要访问磁盘,然后直接运行。如果出现错误,就立刻回到编辑器。编译器本身非常原始,你甚至需要通过出错地址反推源码位置。但正因如此,突然之间就获得了一种高度交互的体验,在当时堪称革命性。

Eirini:那种“编译要等一个下午”的体验,会不会让你感到沮丧?

Anders:当然会,没有人喜欢等待。代码已经写完了,你只想立刻运行,而不是坐在那里干等。

Eirini:Turbo Pascal 还有一个重要影响,就是以低价让更多人接触到编程。回头看,这一点你有什么感受?

Anders:这里有个有意思的故事。Turbo Pascal 的前身叫 Poly Pascal,是我在丹麦一家小型软件公司里开发的 Pascal 编译器。后来我们联系上了 Borland 的创始团队,他们看过之后觉得非常惊艳,提议一起把它作为产品推向美国市场。然后他们决定定价 49.95 美元。我当时的反应是:“你们疯了吗?这样根本赚不到钱。”事后看来,这个决定非常聪明。虽然价格只有原来的十分之一,但销量却高出了三到四个数量级。最终结果非常成功,这个功劳主要要归于 Borland 的创始人 Philippe。

Eirini:Delphi 标志着你从独立创作者向团队领导者的转变。

Anders:一开始我基本上是单打独斗,虽然在丹麦的 Borland 办公室也会和两三个人合作,但随着机器性能飞速提升、用户期望不断提高,这种模式显然无法持续。我必须学会团队协作,这在 Turbo Pascal 期间就已经开始,而在 Delphi 项目中尤为明显。

你必须接受事情不会完全按照你个人偏好的方式完成,代码也不一定长成你心目中的样子。而且你往往没有时间亲自去“修正”这些细节,何况那样做也未必真的改变产品行为,更重要的是学会放权。只有当团队成员在各自负责的功能和模块中感到被信任、被赋权,团队才能真正运转起来。

Eirini:你在 Microsoft 参与 Visual J++ 的经历,对 C# 和 .NET 平台的目标产生了怎样的影响?

Anders:我是在 1996 年底加入 Microsoft 的,担任 Java 开发工具集的首席架构师。我们刚发布了 Visual J++ 1,本质上只是把 C++ 的 IDE 换成 Java 编译器,谈不上真正的集成,更没有快速的应用开发体验。于是我们着手改进,这最终成为 Visual J++ 6.0,并开始与 Visual Basic、Visual Studio 的版本体系对齐。

如果要为 Microsoft 的 DOS 和 Windows 平台做 Java,就必须与这些环境高度互操作。但 Java 当时强调“一次编写,到处运行”,强制使用最小公分母的 UI 接口,最终只能做出体验很差的小程序。我们不得不引入一些扩展,简化与原生平台的互操作,并构建封装 Windows UI 的类库。很快就发现,这条路走不通。

如果真正为用户着想,就必须允许构建针对特定环境的最佳方案。人们既想要 Visual Basic 的易用性,又想要 C++ 的表达能力。于是我们尝试把这两者结合起来,并构建在 .NET 这样一个可持续演进的平台之上,最大限度地利用用户所运行的系统能力,这正是整个构想的核心。

Eirini:你既在谈不同类型的用户,又在描述为整个生态系统服务的思路,这种整体视角是如何形成的?

Anders:用户并不在乎这是语言特性、框架特性、平台能力,还是编辑器或调试器的问题,对他们来说,一切加在一起才是“体验”。因此,这些部分必须协同设计。

我们构建了运行时、JIT 编译器、垃圾回收器,设计了平台的字节码,开发了类库。我既参与语言设计,也参与类库和运行时的设计,与负责这些组件的工程师密切合作,最终效果因此更好。否则,各自为政会形成孤岛,最后只能靠复杂的互操作层勉强拼接,结果自然谈不上“最佳实践”。

此外,我们也不惧怕与底层平台深度互操作。过于教条地坚持最小公分母,拒绝利用具体平台的优势,这样永远不可能做到真正意义上的“最佳体验”。

Eirini:当时是否有某个“顿悟时刻”,让你意识到 JavaScript 在规模化发展中的阵痛已经成为必须解决的问题,而且这是一个需要由你、由 Microsoft 来解决的问题?

Anders:行业里的运行时环境开始变得足够成熟,比如 Google 在 V8 上做了非常出色的工作,JavaScript 的运行性能突然变得相当可观。HTML5 也正式定稿,UI 能力大幅提升。同时,手机、iPad 等各种形态的设备出现了,而它们并不运行 Windows。整个行业突然意识到,真正的平台竞争不在 Java,而在 JavaScript、浏览器和 HTML 上。

于是,人们开始编写越来越庞大的应用,因为新的运行时和 UI 技术已经允许这样做。但很快大家就发现,在一种动态语言里、缺乏成熟工具支持的情况下,这件事难得令人发指,于是我们看到了各种奇怪的扭曲做法。

其中一个典型案例是 Outlook.com 团队找到我们,主要是 .NET 和 C# 团队,询问是否可以把他们内部的一个叫 Script# 的东西产品化。我当时一头雾水:“Script# 是什么?”他们说,这是一个允许你用 C# 编写代码,然后编译成 JavaScript 来运行的工具。我第一反应是:这听起来像是两边的缺点都占全了。

但事实是,这么做的真正原因在于可以获得“成熟的工具链”:类型检查、团队协作能力、接口定义,以及对模块之间交互方式的清晰描述。因为他们有成百上千名程序员参与开发,不可能只靠裸写 JavaScript,在没有检查、没有自动补全、没有重构支持的情况下完成工作。

这让我开始反思:JavaScript 真的已经糟糕到这种程度了吗?而“先写另一门语言,再把 JavaScript 当成中间表示或字节码来编译”,真的是解决问题的最佳方式吗?如果能直接修复 JavaScript 本身,会发生什么?于是我们开始探索这条路,事实证明,这个方向效果相当不错。

2 JavaScript 单线程的天花板:我们在浪费 90% 的算力

Eirini:TypeScript 被设计成 JavaScript 的严格超集,这背后显然有深思熟虑的战略考量。你是如何坚持这一决策的?这又能给其他语言设计者哪些启示?

Anders:每当有人跑来跟我说:“我在考虑做一门全新的编程语言,能解决这个、解决那个”,我给出的第一条建议通常是:这个世界对新编程语言的需求,就像对头上再多一个洞的需求一样。

第二条建议是:如果你真的要做一门语言,要意识到其中 90% 的工作,和其他所有语言是完全一样的,而且这个比例还在不断上升。如今,程序员的期望早已不只是一个编译器,你还需要完善的语言服务,能够集成到几乎所有主流 IDE 中,需要能与 AI 交互的 MCP 服务器,需要调试器、性能分析工具……

此外,你还得有至少十年的时间,因为一门语言真正站稳脚跟、获得有意义的用户规模,往往就是这么长的周期。没有人会在一开始就拥抱一门全新的语言,头五年你很可能用户寥寥,还得不断回答“我们真的要继续投入吗?”这是一门非常艰难的生意。

通过扩展 JavaScript 的能力,我们并非要创造一门全新的语言,而只是想修复它本身存在的问题。在 Visual Studio Code 里,我们的语言服务对 TypeScript 和 JavaScript 是同一套。对我们而言,JavaScript 只是没有类型注解的 TypeScript,或者使用 JSDoc 注解的另一种形式。这意味着我们不是在做两套东西,而是在同一项投入之上,精确地构建真正必要的能力,只为让整个生态系统变得更好。

Eirini:2012 年在 GitHub 上启动 TypeScript 的开源项目,在当时的 Microsoft 可以说是一次相当激进的举动。

Anders:我们当时对 JavaScript 生态的运作方式、价值观以及参与社区所需的前提,其实有着非常清晰的认识。大家都明白,如果不开源,这个社区根本不会理你,一个封闭的商业产品对他们毫无吸引力。因此,从一开始我们就主张开源。同时,Microsoft 内部也逐渐意识到,开源并不是“洪水猛兽”,而是如果想真正与开发者对话,就必须拥抱的现实。

你刚才提到 2012 年发布在 GitHub,其实并不准确。2012 年我们发布在 CodePlex——Microsoft 自家的、并不太受欢迎的开源平台上。结果就是,反响寥寥。那时所谓的“开源”,更多只是把代码丢到仓库里,让大家提 issue,然后我们再把这些 issue 抓回内部系统,按内部流程处理。某种程度上,这也解释了为什么几乎没人关注。

再加上当时 Microsoft 在开源社区中的信誉并不高。真正的“主战场”在 GitHub。于是 2014 年我们迁移到了 GitHub,全面采用开放式开发流程。内部成员和外部贡献者遵循完全相同的规则,所有功能都通过 Pull Request 提交,所有讨论都公开进行。直到那时,项目才真正开始起飞,社区的兴趣也随之而来。

Eirini:从“把代码扔给社区”到真正的开放式开发,你们学到了哪些经验?

Anders:这是一个彻头彻尾的双赢。对用户来说,他们能看到“香肠是怎么做出来的”,所有讨论都在公开的 issue 里完成,而不是私下做决定后再给出一个结果。

对项目开发者而言,这种方式同样令人满足。你每天都能感受到社区的参与和认可,看到点赞、看到讨论,远比关起门来做六个月或一年,然后祈祷产品方向正确要有趣得多。在这里,用户每天都在用投票告诉你他们最想要什么功能,我们只需按票数排序,就能清楚地知道优先级。你解决这些问题,社区的热情就会进一步增强,形成正向循环。

Eirini:把 TypeScript 编译器迁移到 Go 背后的动机、权衡以及所面临的挑战是什么?

Anders:TypeScript 从一开始就是自托管的,用它自身编写,这意味着编译器和整个工具链本质上都是一个 JavaScript 应用。这带来了很多好处,比如你甚至可以在浏览器里运行编译器,在浏览器中构建一个完整的 IDE,一切都能正常工作。但随着 TypeScript 的广泛采用,以及用户项目规模不断扩大,可扩展性逐渐成为头号问题。

这里有 JavaScript 本身的一些内在限制。它在设计上是单线程的,不支持共享内存并发,这意味着你实际上浪费了 90% 的计算能力。此外,JavaScript 的执行成本也很高,它的对象模型极为宽松,可以随意给对象加属性,这使得优化非常困难,底层往往演变成复杂的哈希查找和缓存机制,远不如原生代码高效。

所以我们当时就清楚,自己正接二连三地白白损失收益。尽管放弃自托管让人非常不舍,但即便用尽所有优化技巧,性能瓶颈依然无法突破。

于是,在 2024 年夏天,我们开始做原型验证,先从扫描器、解析器这些容易量化的模块入手。很快就发现,性能提升可以达到 10 倍:一半来自原生代码,一半来自共享内存并发。这样的提升能把原本需要几分钟的事情缩短到十几秒,完全改变了游戏规则。

同时,我们也很清楚不想从零重写一个全新的编译器。社区里有不少声音主张“用 Rust 全部重写”,但我们认为这并不可行。TypeScript 的类型检查器极其庞大复杂,许多行为只体现在现有代码的精确语义中。如果重写,就会陷入永无止境的差异追赶,最终无法与旧编译器对齐。

因此我们的目标是“迁移”,逐函数地把同样的逻辑搬到原生语言中。当然,这意味着必须重构数据结构,因为原生语言不允许像 JavaScript 那样随意给对象加属性。我们尝试过多种语言,很快排除了 Rust,因为我们的编译器充满了循环数据结构,并且高度依赖自动垃圾回收,使用 Rust 等同于重写。

最终我们选择了 Go。它在很多方面与 JavaScript 相似,这个选择对我们来说非常奏效。现在我们拥有了一个原生编译器,在功能上几乎是旧编译器的拷贝,连那些小怪癖都一模一样,只是快了 10 倍,这意味着社区不需要推倒重来。当我们正式切换时,我相信大家会非常满意。

3 “最适合 AI 的语言”

Eirini:在 AI 辅助编程的背景下,你认为 TypeScript 为什么特别适合 AI 工作流?

Anders:很多人问我,为什么不干脆设计一门“最适合 AI 的完美编程语言”。我的回答通常是:那样的语言反而会成为最不适合 AI 的语言,因为它不会出现在 AI 的训练数据中。

AI 在某种语言中写代码的能力,与它见过这种语言代码的数量几乎成正比,它本质上是在大量样本的基础上进行再组合和外推。AI 已经见过海量的 JavaScript、Python 和 TypeScript,因此在这些语言上表现得非常好。对 AI 来说,“最好的语言”就是它已经大量见过的语言,在这个新世界里,全新的编程语言反而处于劣势。

AI 的确正在改变我们构建产品的方式。以这次 TypeScript 迁移为例,我们也尝试过用 AI 自动完成代码迁移,但效果并不好。一方面那是一年前的 AI,能力还有限;另一方面,迁移五十万行代码并保证行为与原代码完全一致,我们需要的是极其确定性的结果。AI 在翻译过程中可能会产生细微的“幻觉”,而你又不得不逐行检查,这并不划算。在这种情况下,更好的方式或许是让 AI 帮你生成“迁移工具”,而不是直接迁移代码。

TypeScript 项目中有很大一部分是语言服务,为 IDE 提供补全、跳转、重构和快速修复。现在我们也在思考:既然 AI 已经能在很多场景下做得更好,是否还有必要原样迁移这些功能?类型检查器我们完整迁移了,但语言服务正在被大幅度重塑,以适应一个“AI 已经无处不在”的新环境。

Eirini:你如何看待 AI 工具正在改变编程本身,以及语言设计的方式?

Anders:在理想状态下,AI 应该帮助我们消除编程中那些繁琐、重复的劳动。以 TypeScript 的迁移为例,在我们开发新代码库的同时,旧代码库里仍然不断有新的 Pull Request 出现,我们已经相当成功地用 AI 把这些变更迁移过来。

再比如,项目里有成千上万条 issue,其中很多非常古老。它们是否仍然可复现?是否还相关?能否根据社区反馈排序?这些清理和维护工作过去总是被一拖再拖,最终却成为拖慢项目前进的“锚”。现在,我们可以构建 AI 机器人来完成这些工作。这是我认为非常重要的一点:找到那些无聊却昂贵的事情,把它们交给 AI。

当然,这也带来新的困惑。如果 AI 取代了初级工程师,我们又该如何培养资深工程师?难道指望 AI 自己成长为“高级程序员”,而人类程序员逐渐消失吗?我并不这么认为。我们似乎正在逼近某种上限:AI 能做很多事,但仍然需要人类以某种监督者的角色参与其中。

可以预见的是,工程师的金字塔正在变窄,入门层级的人变少了,而我们需要认真思考,如何在这样的环境下培养下一代资深工程师。

Eirini:如果把时间拉长到未来五到十年,在一个更加 AI 原生的世界里,你认为 TypeScript 作为一门编程语言会如何演进?

Anders:我认为它的演进方向其实相当清晰。JavaScript 已经不再是一门年轻的语言,它有一套成熟的标准化流程,而我们也深度参与其中。TypeScript 会沿着 JavaScript 的标准化路径继续发展,同时在其之上补充必要的类型系统能力。

真正充满不确定性的,是工具层面的变化。谁能想到,随着“对话式编程”这类形态的出现,命令行工具又重新变得如此重要?过去,AI 更多是作为助手存在:开发者在 IDE 里,AI 帮你更快地输入和补全代码。但现在,这种关系正在反转。AI 开始承担主要工作,而人类转向监督和审阅。此时,AI 并不一定需要我们传统意义上的 IDE,尽管它仍然需要语言服务。

这也是为什么 MCP 这类技术开始变得有吸引力:通过把语言服务接入 MCP,让 AI 能够提出语义级的问题、重构请求等,并在一定的确定性边界内完成工作流。这本质上是在用 LLM 或 Agent 的方式,完成过去只能在 IDE 中完成的事情,这将深刻改变开发工具的形态。

Eirini:围绕 TypeScript 或你们的工作,有没有哪些你希望公开澄清的误解?或者哪些你觉得被社区忽视、但其实很重要的事情?

Anders:在开源领域,我们与社区的距离非常近。如果哪里不对劲、存在摩擦,几乎会第一时间被反馈出来。比如这次转向原生代码的决定,确实引发了不少争议,有人认为我们应该选择另一种编程语言。但我始终坚信,我们为这个目标选对了工具。过去一年里,这个决定的成果已经逐步显现。

不过,开源本身就是一种微妙的平衡。一方面,你在无偿地把成果交给世界;另一方面,这个项目往往由一家商业公司资助,而公司必须以某种方式生存下去。总得有人支付账单。因此,我们团队始终处在一种张力之中:如何让开源项目既符合社区期待,又与公司使命保持一致。这并不是 TypeScript 独有的问题,而是当今几乎所有开源项目都面临的现实。至于是否存在一种更好的激励机制来回馈长期投入的人,目前还没有答案。

Eirini:开源的可持续性,确实是一个反复被提起的问题。

Anders:大量企业的正常运转,事实上依赖于那些支撑其后端的开源项目得到持续维护。但现实中,很多人对开源的态度仍然是“索取多于付出”。在微软,我们至少在努力以一种更真诚的方式参与其中。仅 TypeScript 项目,就已经累计投入了数百人数年的工作量;而 Visual Studio Code,投入甚至可能达到上千人。

Eirini:如果不算你自己参与创造的语言,你最敬佩、最尊重哪一门编程语言?

Anders:任何一门能被程序员广泛使用、甚至能进入讨论范围的编程语言,都一定有其可取之处,因此都值得尊重,我深知一门语言要走到这一步有多难。

以 Rust 为例,我非常敬佩它通过借用检查器来探索一种不同的内存管理方式,试图在不依赖昂贵自动垃圾回收的情况下保证安全性。我也很尊重 Go,尽管它在设计上有些“怪”,常被认为不太正统,但它实际上提供了一种简单、内存安全、类型安全的“现代 C”的思路。至于 Python,它的成功不需要多说,它驱动着 AI 和机器学习的发展,令人难以不心生敬意。

从语言设计者的角度看,我们都站在前人的肩膀之上。如果设计一门语言却不向其他语言学习,那是愚蠢的。经验与智慧就在那里,理应被尊重和继承。

Eirini:当你放眼整个以 GitHub 等协作平台为中心的软件开发生态时,是什么让你对未来保持乐观?

Anders:仅仅是它依然存在这一事实,就足以让我感到乐观。开源本身是一场巨大的实验,尽管至今没人真正解决“如何为开源持续提供资金”这个问题,但它不仅没有衰退,反而比以往任何时候都更庞大、更活跃。

当然,其中也有大量噪音,有不少项目缺乏维护,但不可否认的是,这些代码记录了软件演化的全过程。以我们为例,转向这种协作工作流后,十二年的历史都被完整地保存在那里,可搜索、可追溯。如果我记得某个问题曾被讨论过,只需要去查找,而不必面对一封再也找不到的旧邮件,这种价值是巨大的。正因如此,我由衷地高兴看到它仍在持续增长,并顽强地存活下来。

https://www.youtube.com/watch?v=uMqx8NNT4xY

https://devclass.com/2026/01/28/typescript-inventor-anders-hejlsberg-ai-is-a-big-regurgitator-of-stuff-someone-has-done/

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