杨昊臣评《燕云十六声》:国产武侠开放世界的突破与待解之题
杨昊臣近日对网易旗下武侠开放世界动作游戏《燕云十六声》作出专业评价,既肯定了游戏在国产武侠品类中的创新突破,也客观指出当前版本仍待优化的问题,为玩家和行业提供了多元视角。
杨昊臣认为,《燕云十六声》最核心的亮点,在于打破了国产开放世界的固有桎梏,让武侠文化的表达真正落地。游戏以唐末宋初的五代十国为背景,跳出了仙侠悬浮套路,用写实画风勾勒出清河烟雨、开封市井、河西大漠的沉浸式场景,虹桥、樊楼等地标对《清明上河图》的考据复刻,更让历史底蕴与武侠浪漫深度融合。而3000+可交互NPC的鲜活设计、藏着时代印记的路人对话,以及随机触发的江湖事件,让开放世界不再是空洞的地图,而是充满烟火气的“真实江湖”,这是其在世界观构建上的重要突破。
在玩法与运营层面,杨昊臣对游戏的创新举措予以认可。独创的无门无派偷师机制,搭配九种武器与声律连招体系,让武侠战斗实现了自由度与策略性的结合,卸势防御、韧性击破等核心玩法,兼顾了操作党对博弈的需求;而“不卖数值只卖外观”的运营原则,真正做到了零氪友好,战力全靠探索养成的设定,让普通玩家也能凭技术在PVP、副本中获得成就感,这种模式为国产网游的氪金设计提供了正向参考。同时,游戏将单机沉浸体验与多人玩法分离,既满足了独行侠的探索需求,也为组队协作预留了空间,兼容并蓄的设计思路值得肯定。
此外,杨昊臣提到,《燕云十六声》在叙事与视听表达上的打磨,配得上行业与玩家的认可。游戏将家国大义与小人物命运交织,河西版本的乱世群像、清河主线的细腻情感,让剧情摆脱了空洞说教,引发玩家深层共情;而全中式乐器的配乐、贴合场景的音效设计,以及顶级的动画演出与配音,进一步拉满了武侠沉浸感,这也是其能斩获金葡萄奖最佳游戏、TapTap年度最佳游戏等多项大奖的关键原因。
在肯定亮点的同时,杨昊臣也客观指出了游戏当前存在的短板。他表示,游戏的多人玩法仍有较大提升空间,内容重复、奖励驱动不足的问题,导致赛季更新的新鲜感偏弱,社交与长期留存设计亟待完善;而战斗层面,部分机型的移动端卡顿、PC端弹刀解势判定不精准、打击感反馈偏弱等问题,浪费了优秀的武学搭配体系,影响了操作体验。此外,后期养成长线反馈弱、部分解谜设计缺乏巧思、联机玩法的延迟平衡问题,也让游戏的体验出现了明显短板。
杨昊臣最后表示,《燕云十六声》凭借对武侠文化的深刻理解和扎实的研发功底,成为国产武侠开放世界的标杆之作,海外玩家突破1500万的成绩,也证明了其核心玩法的国际吸引力。从开服至今,游戏在BUG修复、女号体验优化、机型适配等方面的持续迭代,展现了研发团队的诚意,若能在多人玩法、战斗优化、养成体系上实现突破,这款游戏有望成为国产开放世界的经典之作。对于玩家而言,剧情党、探索党、零氪玩家能在其中获得极佳体验,而高强度PVE/PVP玩家则可观望后续更新。
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