今天,B站游先看公布了《古神:风里希》的预告——一款由古神实验室开发,以中国创世神话为主体的ARPG游戏,
游戏明显有着成为“下一个大学生”的潜力,预告展现出的角色设计、画面细节和战斗表现力,毫无疑问已经达到了市面上主流3A游戏的级别。
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感谢B站的邀请,我们受邀前往线下提前看了这条预告,并向制作组打探了游戏的更多信息。
先说游戏的背景故事,游戏的副标题“风里希”,其实是女娲被后世神化之前的本名,玩家扮演的角色,是女娲用黏土、清水混合神力捏成的“器”,整个游戏流程,就是主角在冒险里蜕变成“中国第一个人”的过程。
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这个设定也和游戏的特色战斗系统之一“化玄”密切相关,玩家可以操纵体内的神水,幻化出各种形态,包括复刻上古神祇的能力,解锁后羿、刑天等英雄的技能。
另外,游戏的战斗设计还参考了李小龙截拳道的“belike water”哲学,你可以在PV里看到他标志性的后发先至、连环一闪,高腿侧踢等技巧。
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《古神:风里希》战斗系统的另一个亮点,是“法宝博弈”。把化玄习得的能力和法宝相结合,就能组合成神通,比如风火轮与火眼金睛搭配,就变成了空中360度圆周射击。
为了展现出“神仙斗法”的感觉,制作组在游戏里加入了大量类似的组合,玩家需要针对Boss的不同特性,选用不同的法宝Build,像PV里刑天放出的旋风,就被主角的芭蕉扇克制。
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不过,这也会带来一个问题,游戏的战斗是否会变成模式化的法术对轰?
制作组表示,游戏的主武器系统才是战斗的核心结构,法宝只会起到“见招拆招”的辅助效果,并且游戏的法宝有携带数量限制,想要靠它直接整死Boss,还是有些难度的。
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此外,游戏加入了空地双架势的立体战斗设计,团队认为中国人心中的“神仙打架”,应该是上天入地、纵横立体的酣畅对决,因此他们在空战上花了很大的心思。
玩家有多种使敌人浮空的方式,在空中的行动也不受限制,可以任意使用法宝和化玄技能。在采访中制作人表示,游戏的定位明确为硬核ARPG,难度介于《剑星》与《鬼泣》之间——动作上限接近《鬼泣》,高手可以打出“皇牌空战”级别的华丽连段;操作难度与《剑星》相近,大多数玩家都能轻易上手。
而为了照顾像我这样的手残玩家,制作组还加入了类似《街霸6》的现代模式,即便是新手,也能打出漂亮的战斗。
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《古神:风里希》的游戏结构采用了线性关卡+半开放世界探索的模式,主线推进到一定阶段后,会解锁一个叫HUB WORLD的中心据点,据点及周边区域为半开放世界,探索性较强;其他区域如岛屿、山脉,则采用线性设计,侧重高速战斗。游戏的预计主线流程约20小时,加上支线任务与收集内容,整体时长会大幅增加。
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在剧情方面,游戏对“女娲补天”的神话故事做出了浪漫化的改编:古代先民通过观察太阳(360天周期)与月亮(29天周期)制定历法,却因时间差导致节气错乱、灾害频发,先民花了数千年齐心合力才完成阴阳合历的校准,人们将这份修补天时的任务叫做补天,把这些伟大贡献者叫做女娲。
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考虑到ARPG游戏的“战斗爽”属性,会让许多人忽视掉剧情,所以团队决定用两种方式传递世界观。
一是“奇观叙事”,比如天空中出现十个太阳,玩家自然而然就会想要去探究世界出了什么问题。
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二是“BOSS叙事”,比如PV中出现的刑天,玩家初期看到的是无首形态,击败后才会解锁他的最终形态,在这个过程中,有关角色的背景故事就被揭开了。
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而在游戏内的具体设定上,制作组也会尽量贴近神话的记载,比如太乙真人的相关法宝,会贴合其在古神体系中的定位;共工在神话里的形象是红发蛇身,在设计战斗时,会以“取其发丝幻化法宝”这类的细节。总而言之,就是强化与神话关联性的同时,设计新鲜且逻辑自洽的玩法。
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《古神:风里希》线下发布会包含的信息,重要的就这么多,制作组透露,今年内还会再举办一次线下活动,展示更多剧情片段、场景地图及战斗细节。我们非常期待这位“新科大学生”的再一次亮相,届时游戏动力也会继续跟进报道,为大家带来第一手资讯。
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