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林薇告诉我,现在很多游戏,尤其是二游,角色擦边并不奇怪,她之所以对燕云有这么大的敌意,来自于官方早期的一个承诺,“他们当时的大概意思是,在燕云里做女侠很酷,女角色不必只穿裙子。”
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在社交媒体,擦边已经成为习以为常、司空见惯的行为,但同样是线上,游戏中,有一群人,却开始抵制擦边了。
在2025年底,游戏《燕云十六声》在周年庆推出了一套售价128元的时装“飞白成诗”,由于女版存在露背、抹胸、薄纱半透的设计,被大量玩家发帖吐槽。
几乎同时,另一款游戏《第五人格》也因调整女角色建模被送上了热搜,部分玩家觉得渔女真理之下的新皮肤胸部变大,黑丝变透,指责官方“擦边魅宅”。
而在更早以前,崩铁的大丽花、剑三、原神等知名游戏都曾因为女角色的外形、着装问题,在网上掀起玩家抵制浪潮。
我们观察发现,混乱背后,是一场双向的困境。
游戏大厂如网易、米哈游等,尽管业务成熟,一旦遭遇玩家抵制,还是会陷入巨大被动,想讨好所有群体,却自乱阵脚,打乱游戏更新和运营节奏。
普通玩家同样尴尬,本是同好交流的地方却充斥着戾气,个人认知容易被扭曲。理性的反馈很快被海量混杂的评论淹没,难以传递给厂商。
为此,我们找到了曾因“角色擦边”向官方开过炮的玩家,也拉来了某知名大厂的游戏运营,双方观点对峙下,我们发现,几块布料的增减,并不是简单的美术调整——背后是一场关于审美权、话语权和虚拟世界规则的混战。
一套皮肤引发的质疑
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林薇的手机里,存着137张《燕云十六声》的游戏截图。
“我第一次给游戏氪金,第一次买周边,第一次熬夜研究攻略。”林薇说话时,指尖不断在相册页滑动,夕阳下纵马扬鞭,竹林中剑影摇曳,屋檐下凭栏听雪……这些都是她为自己操控的游戏角色留下的“成长纪念”。
今年她22岁,主业是一名插画师。但在燕云世界里,她成了一位16岁的少年侠客,在唐宋相交时的动荡江湖里成长。
在接触这款游戏之前,她还是个小白,“感觉游戏没啥好玩的,我连手游都不怎么玩。”
直到2025年初,她在抖音刷到了《燕云十六声》的广告,“感觉画面好精美,剧情也很吸引人。”抱着“尝尝咸淡”的心态,她下载了游戏,没想到连续四五个月都痴迷其中。
她在游戏里开了四五个账号,“想站在不同角色的视角,体验一遍剧情,看看有没有隐藏的惊喜。”在最投入的时候,她睁眼就在打游戏——通勤路上在打,下班回家继续,“那会儿我妈说我疯了,觉也不睡,整天就低头傻笑。”
林薇算是重肝玩家,但也会在游戏里花钱,大部分买的6元皮。在线下,她有一个可爱的痛包,上面也挂了不少燕云的角色周边。
“我是把主控当做自己的女儿去看的。”说到这里,她的语气变得温柔起来,“每过一个剧情,都像在记录她成长,对她也会有很强的保护欲。”
事情发生转变,是在游戏的周年庆,官方以传统书法中的“飞白书”字体为灵感,出了一款名为“飞白成诗”的时装,售价128元。
发售那天,林薇下班刚到家,就满怀期待地进了游戏,等看到预览界面,眉头已经皱了起来。
“那层薄纱是半透的,一边肩带滑落,裙子短得离谱,还有破布设计。”她语速加快,“最关键的是,这完全不符合16岁的设定啊,跟武侠背景也格格不入,太现代了。”
她在官方微博下面发了条温和的建议:“能不能给角色加条裤子?修改下后背的绑带?”
评论发出以后,她又去小红书等平台艾特官方。起初不少女玩家都有类似感受,她们的诉求都跟林薇差不多,希望角色的服装能符合年龄和世界观。
前凸后翘引发的不满
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慢慢的,林薇察觉到有些不对劲,在她的评论和帖子下面,突然出现了一些更激烈的声音——直接指责官方“辱女、软色情,炼铜”,甚至有的拉人进群,组织去一些官方媒体那刷屏。
“我当时有点懵,只是感觉这衣服丑,不符合设定,也不至于上升到这么严重的指控吧?”林薇平时不混圈子,只有在查攻略时才会加一些社区论坛。
所以她对圈里人的玩法并不熟悉,包括但不限于“辱骂正常玩家、威胁跟游戏联名的其他品牌、给厂商贴上敏感话题标签、骚扰合作歌手谭晶”……
眼见事态越闹越大,林薇试图在评论里解释,很快就收到了不少私信:“你是敌方坐骑吧?你觉得不擦边?是不是被洗脑了,跪久了站不起来……”
为此,她删了不少帖子和评论。舆论风波外,官方也很快有了动作,但她并不满意。
“我记得时装是在12月24号凌晨上架,他们(官方)在25号调整了染色,后面又加了点布料,抹胸也加宽了,但还是没有改回我想要的裤子。”
在意识到官方“擦边”后,林薇在小红书找到了阵营,有大量玩家发了对比图,并声称官方对不少女角色的建模“暗改”了,比如胸部加大、胯部加宽,衣服材质变透等。
“上至老奶,下至儿童,全部前凸后翘,合理吗?”林薇后面找到了另一种说法,“据说是官方的早期bug,男女都会出现前凸后翘的情况,但为什么bug只集中在这两个地方呢?”
林薇告诉我,现在很多游戏,尤其是二游,角色擦边并不奇怪,她之所以对燕云有这么大的敌意,来自于官方早期的一个承诺,“他们当时的大概意思是,在燕云里做女侠很酷,女角色不必只穿裙子。”
“现在他们打自己脸了,亲手撕了承诺。”林薇告诉我,在周年庆以后,她彻底退游了,氪金记录、熬夜肝出的成就,都在25年底被截停。
“如果可以,我宁愿一开始就不认识这个游戏,”林薇说。
一条裙子引发的风波并没有结束,在林薇退游那晚,有个游戏好友私聊她,语气有点委屈:“我其实挺喜欢那衣服的,上线就买了。但不敢在网上秀了,感觉一不小心就会被开除女籍。”
另一个玩家跟她的想法类似,“不夸张地说,我玩过的每个游戏都出过这种节奏,甚至还有朋友线下贴脸,逼我站队的。我烦得不行跟她绝交了。”
在这些玩家心里,比起对官方“试图吸引男玩家”的愤怒,更多是一种无奈和可惜。“其实挺喜欢燕子的,看得出制作组很用心,真不想看它被这种事搞垮。”一位玩家说,她原本想去劝劝大家冷静点,别被人带节奏。
但最后还是放弃了,“看他们越吵越凶,想想算了,好言难劝该死的鬼,关掉社区,自己单机玩吧。”
他们为何而抵制?
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与林薇选择退避不同,同样因角色服装问题,走上官方对立面的陈雨,选择了一个更激烈的应对方式。
这位20岁的大学生,在过去两年,生活几乎被《第五人格》填满。在25年底,她最喜欢的一款角色——渔女,出了一款名为“真理之下”的新皮肤,点燃了她的怒火。
“最初的造型里,胸部黑丝为什么要做成半透明?而且在pv(角色故事动画)里,镜头刻意引导视线聚焦在胸部,尤其是开头被束缚那一幕,看得我非常不舒服。”
陈雨还玩《无期迷途》,这是另一款以“擦边”闻名的游戏。“但那是二游,定位就是吸引男玩家,我接受。”她坦然,“《第五人格》不一样,它女玩家怎么也占80%吧,不该走这条路。”她对不同的游戏有着清晰的阵营划分。
这种划分也延伸到了一些国民级游戏,“我从不玩王者,”陈雨不屑地说,“你去看有些女英雄的衣服,擦边得不合理,”在她看来,许多看似主流的游戏,都踩中了自己的雷点。
“我只想看漂亮大方的女角色,这要求过分吗?”她反问。
到目前,陈雨已经在《第五人格》充了将近五千元。在她的感知里,官方“擦边”让她产生了很强的“被侵犯感”,也是对主流玩家的不尊重。
她先在小红书发声,“没几个懂我,他们说我是黑子,串子,心脏看什么都脏。”当她转战微博时,却意外获得了数千点赞和支持。
“微博有很多人跟我一起在官方帖子下面控评,渔女真理之下的那些视频评论区,也有很多人跟我一起在骂。”
为什么她们会有这么大的反应?陈雨讲述了自己的经历,“我在上学时,身边有很多男同学,他们不是‘男凝’,是单纯的厌女,我的日常就是被他们评头论足,在那段时间受到了很大的精神伤害。”
在她看来,这种来自现实的压迫感,正在通过游戏设计,无缝入侵到她珍视的虚拟世界。
“如果在游戏里,我还要看他们的脸色,那我们相当于没有一个精神的生存空间了。”
在我们聊天时,陈雨的手机不断弹出新的群消息。她告诉我,群里的人会盯着官号动态,只要更新,会相约去评论区“控评”,分享新发现的“擦边证据”,讨论下一次的行动策略。
对她们而言,这不是一个皮肤的好坏,而是一场艰难的“维权”。
“即使这一次改了,它还会有很多次。”所以陈雨她们的诉求是,官方不仅要削弱角色的性特征,同时得辞退涉事人员,并公开向玩家道歉。
骂声和人数不成正比
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在一些玩家眼里,厂商经常对他们的反馈视而不见,彼此间的误会也会越来越深。在这次的“擦边”事件里,游戏厂商究竟在想什么呢?
罗文在某游戏大厂做运营,谈起“角色擦边”,他觉得这种操作在游戏圈很正常。
“《燕云》和《第五人格》遇到的麻烦,几乎是所有‘一般向游戏’都会踩的坑。”
他提到的“一般向”,就是游戏厂商既不想丢掉男玩家,也想留住女玩家,于是把角色、剧情做得比较中性,两头都讨好。
“如果画面好看,故事好,一开始都能吸引不少玩家进来,”罗文说,“其中女玩家一向活跃,她们喜欢讨论剧情,创作同人图,把社区搞得很热闹。”
但问题在于,“一般向”游戏并非纯粹的“女性向”游戏。它的玩法、世界观和付费点设计,依然混着一些吸引男性用户的元素。
“当营收压力上来的时候,项目组会本能地寻找增长点。”罗文说得很直接,“当角色比较‘清凉’时,卖得往往特别好,这是业内反复验证过的策略。”
“过去什么好卖,下次就试试什么。”所以他觉得,“飞白成诗”和渔女新皮,很可能就是这么来的。
“现在我们游戏行业,越做越像服务业了,所以玩家其实把自己当成了消费者,你挂羊头卖狗肉,她们心里觉得你服务不好,你挨骂是应该的。”
罗文指出,厂商有自己的数据逻辑,“擦边”只是无数商业化尝试中的一次。
为什么这次玩家的反应这么剧烈?
他提到了一个观点,“声音大的人,不一定代表大多数人。”
“你看到网上铺天盖地的骂声,但那可能只是5%或10%最愤怒的玩家在不停地说。另外90%的人,或许觉得无所谓,或许不喜欢但懒得吵。”
“可社交媒体上,永远是极端的声音最快最响。”他说,运营每天一睁眼,看到的就是这些被放大百倍的愤怒,压力可想而知。
厂商如果听不到真实玩家的反馈,往往会拿数据说话,“有时候评论区那帮群体,不一定是我们的基本盘,所以不是你吵得越凶,我就得听你话。”
非游戏玩家为什么开骂?
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更棘手的是,当舆论发酵的同时,一定会有另一群人混进来——玩“圈子”的人。罗文告诉我,这和普通游戏玩家,不是同一批人。
他举了个例子:贴吧里有一个玩家社群,叫“有男不玩ML吧”。这个圈子的形成,很有代表性。
“他们原先大多是《原神》玩家,”罗文说,前两年,《原神》因为“散兵”剧情和“水龙王”的强度改动,引发了一批男性玩家的强烈不满。这批人决定集体出走,寻找一个真正“服务男性”的游戏。
他们找到的第一个目标是《碧蓝航线》。这是一款以舰娘为主角、风格明确的游戏,后来失望落空,他们中的一部分人,流入了一些当时规模不大、但立场更鲜明地服务男性玩家的游戏上。
这批人聚集起来,形成了“有男不玩ML吧”,并且制定了一套规则:反对任何KOL(意见领袖),吧里每一个人都要争取能直接与厂商对话。
“初期他们还是很纯粹的,能给游戏带来热度。”罗文话锋一转,“但很快,味道就变了。他们的目标从 ‘希望有一个好游戏玩’,变成了 ‘我们必须拥有对游戏内容的主导权’。”
这个社群在一次内部冲突中,有人发现,个别带头号召大家“冲官方”、要求所有人晒高额充值记录以证忠诚的“领袖”,自己的游戏等级却很低,而且几乎没充过钱。
“对某些人来说,游戏本身可能已经不重要了。”罗文分析,“他们享受的,是在网上振臂一呼、集结力量,甚至能逼迫一家大公司做出改变的权力感。游戏成了他们实践这种理想的舞台。”
对于这群“争夺话语权”的人来说,掀起舆论节奏,胁迫厂商听话,到底有什么好处?
在国外已经有了一套成熟、可复制的样板。
在24年底,马斯克曾经点赞过一篇帖子,主题是反对游戏过度重视“DEI”。
DEl是一串英文的缩写——Diversity, Equity, and Inclusion,意思是多元、平等、包容。但是在游戏圈,这个概念被不怀好意的组织利用,它们要求游戏在肤色、性别、外貌等各个方面,都要符合特定要求,否则便会被扣上“歧视”的帽子。
游戏 《黑神话· 悟空》在早期发售时,就曾被奉行此套逻辑的加拿大公司SBI(sweet baby inc)勒索高达700万美金的“指导费”。
事实证明,当一种批判形成势力,完全可以变成一门生意。
罗文感慨,现在游戏厂商,特别是网易、腾讯、米哈游这些大厂,承受着比以往更大的压力,他们面对的不只是正常玩家,还可能是一套有组织、有策略、自带“道德光环”的施压模式。
这解释了为什么一些游戏内的争议,会迅速上升到价值观层面,也变得格外难以简单应对。
“对厂商来说,很多时候做得多,错得多。不回应不一定是最好的办法,但一定不会出错。”
几块布料该遮该露,改起来不难,就怕网上争论的,早已不是布料本身。
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