同样一款3A大作,Steam为啥总比其他平台贵?英国玩家用集体诉讼给出了答案。1月26日伦敦竞争上诉法庭裁定,Valve(Steam母公司)因涉嫌垄断面临6.56亿英镑诉讼,案件正式进入庭审阶段,这事儿直接戳中了全球玩家的痛点。
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这场维权风暴早在2024年就由数字权益活动家维基·肖博尔特发起,背后站着1400万英国Steam用户。也就是说,只要你是英国地区的Steam玩家,都可能成为赔偿受益者。核心诉求很明确:控诉Steam强制高价,返还不合理支出。不少玩家吐槽,常年在Steam囤游戏,原来一直被隐性收割。
指控的关键矛头直指“价格平等”条款,这也是玩家被高价绑架的核心原因。V社强制要求发行商签署协议,不准在Epic、微软商店等竞品平台卖更低价格,甚至不能提前发售。之前我蹲Epic低价《赛博朋克2077》时就发现,同款游戏Steam价格始终高20%,原来不是发行商不想降,是被V社卡住了脖子。
更狠的是Steam的“平台锁定”操作,直接断了玩家的低价后路。哪怕你在其他平台买了游戏本体,想补DLC或更新内容,还得绕回Steam付费。这种技术绑定不是个例,很多玩家为了续玩《艾尔登法环》DLC,哪怕觉得定价虚高也只能妥协,毕竟账号里的存档和成就都被锁在Steam生态里。
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这些操作最终都指向30%的平台佣金,这也是V社盈利的核心来源。对比实测更能看出猫腻:Epic常规抽成仅12%,去年还推出前100万美元收益零抽成政策,而Steam哪怕是千万级营收开发者,也得被抽走20%以上。过高佣金最终转嫁到玩家身上,导致同款游戏英国售价普遍比其他地区高15%-30%。
V社显然不想认账,之前多次试图阻止庭审,却被法庭直接驳回。目前V社仍未对此事作出回应,但从过往操作来看,大概率会硬刚到底。毕竟Steam占据全球PC游戏市场75%份额,2025年营收高达117亿美元,这部分利润根本不愿让步,哪怕面临巨额赔偿风险。
这不是V社第一次因垄断吃官司,2024年8月美国就已发起类似集体诉讼,指控逻辑和英国案件如出一辙。两场诉讼叠加,意味着V社的垄断模式面临全球挑战,一旦败诉,不仅要支付巨额赔偿,还得修改平台规则,整个PC游戏发行行业都可能洗牌。
作为全球最大PC游戏平台,Steam自2003年上线后就牢牢占据主导地位。2025年平台新增游戏超1.9万款,玩家基数更是庞大到难以撼动。近年V社还拓展硬件业务,Steam Deck掌机叫好又叫座,即将推出的Steam Machine主机,更是直接对标任天堂、微软和索尼的主机阵营。
有意思的是,行业内对30%抽成的反抗早已蔓延。微软去年宣布下调PC游戏商店抽成,开发者可保留80%收益;Epic更是用低抽成政策挖走不少独占游戏。国内厂商也在行动,米哈游、莉莉丝等直接绕开安卓渠道,通过官网发行游戏规避高额抽成,本质都是对垄断分成的不满。
对普通玩家来说,这场诉讼的结果至关重要。若胜诉,英国玩家能拿到赔偿,全球其他地区大概率会跟进维权,Steam或许会被迫降低抽成、取消价格锁定,玩家能享受到更合理的定价。但如果V社胜诉,垄断格局会继续维持,高价游戏可能成为常态。
其实玩家对平台的要求很简单,公平定价、尊重选择就够了。Steam的便利性功能的确实用,比如库存管理、社区互动等,但不能以此为筹码强制收割。毕竟玩家的信任和钱包,才是平台长久发展的根基。
你在Steam买过最亏的高价游戏是什么?是否遇到过DLC强制绑定购买的情况?欢迎在评论区留言分享你的经历!
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