自从《猩红沙漠》首次向世界揭晓以来,已经快六年了。在这段时间里,开发商Pearl Abyss展示了大量的创意、机制和Boss战斗。它常常被称为某种“全能游戏”——一个开放世界冒险,拥有天空岛屿、机械龙、摔跤动作、跨维度的传送门、互动的元素效果,甚至还有蜘蛛侠的荡秋千。但随着更多内容的揭示,越来越多的人感觉《猩红沙漠》可能是许多碎片需要一个整体。在本月的IGN First中,我访问了Pearl Abyss位于首尔的工作室,寻找这个整体是我的主要目标。虽然我不能说我已经找到了,但数小时的亲身体验揭示了一个或许并不像你想象中那么奇怪的游戏。事实上,《猩红沙漠》感觉相当直接。
Pearl Abyss打造了一个相对传统的开放世界冒险,由多个区域组成,点缀着城镇、前哨和城堡。这里有常见的主线和支线任务,还有经典的消遣活动,比如钓鱼。不过,你可能没有意识到这一点——Pearl Abyss几乎将所有的宣传精力都投入到了展示Boss战斗上。不仅如此,《猩红沙漠》把传统的中世纪幻想和科幻、蒸汽朋克元素结合在一起,确实让人感觉它被拉向多个方向。
然而,当你在地面上看到这些元素如何互动时,它并没有那么陌生。皮维尔大陆或许不像典型的托尔金式幻想世界,更像是《龙与地下城》——一个近年来曾经举办过类似《疯狂麦克斯》的地狱追车的背景。Pearl Abyss的设计团队解释说,他们希望皮维尔能够反映我们现实的多样性,其中一些国家感觉比其他国家更具未来感,并指出皮维尔的一些领导者可能对技术进步的抵制程度不同——这个冲突将在各种派系任务中展开。这一切意味着多样性并不显得人为或仅仅是为了追求疯狂,即使你正在操控一台飞行战斗机器人(当然,这是由矮人工程师设计的)。
这些机械化和蒸汽朋克元素的加入让Pearl Abyss有了更多创造任务的自由,使其与我们在《上古卷轴:天际》中看到的任何东西有显著的不同。我亲身体验的一个重要部分是为马尔尼完成一个任务,他是一位科学天才,克隆了自己的意识以创造出类AI实体H.A.L.L。当然,这个实验的结果非常糟糕,马尔尼的邪恶数字魔法双胞胎已经掌控了一座正在恐吓皮维尔天空的飞行堡垒。击败H.A.L.L需要使用一个能量核心,马尔尼透露这个核心隐藏在一个叫做“金星”的“武器”里。而“武器”其实就是一条巨大的机械龙。虽然他们在皮维尔可能有弹道导弹,毕竟有先进的工程技术,但当然,幻想版的核武器是飞行的机甲哥斯拉。在我和这个有翅膀的威胁之间,挡着的是……一座满是愤怒战斗机器人的堡垒。
看起来攻陷堡垒将是《猩红沙漠》中一个重要的反复出现的目标,因为我亲身体验了不少于三个这样的场景。我能理解Pearl Abyss为什么如此热衷于展示这些场景,因为它们展示了该项目的一些最强成就。气氛非常浓烈,双方军队在激烈交战,而你正身处其中。有趣的机械细节增添了游戏的层次感;在一次攻击中,我发射了信号箭,紧接着炮火就来了,摧毁敌军士兵并将建筑物化为碎片。在另一次中,我能够完全绕过残酷的近战,通过一堵崩溃的墙偷偷进入城堡,并利用监狱作为通往首领的捷径。而在我穿越机器人堡垒的战斗中,一个背包式EMP装置让我能在一次巨大的爆炸中炸毁笨重的地面威胁和空中的虫子机器人。总有新的东西可以尝试,可以实验。
这些创意的多样性并不显得做作,也不是单纯为了追求疯狂,即使当你操控一台飞行战斗机器人时。
但尽管这些攻陷堡垒的场景展示了《猩红沙漠》的高光时刻,它们同时也揭示了可能成为其最大瑕疵的一些问题。与大量敌人作战竟然有些乏味,感觉混乱而重复,完全没有一连串引人入胜的前线战斗的感觉。一个尴尬的锁定功能让我不太想进行一对一的决斗,转向了一种更自由的玩法,但这导致了攻击不够精准,有时还会踢空,而不是踢到敌人。这些问题绝对不会影响首领战斗,这是我在此次演示之前对《猩红沙漠》的唯一体验,我对在不同场景中战斗的感觉有多么不同感到相当惊讶,即使使用相同的招式。
正是在这些较小、较不完善的细节中,《猩红沙漠》可能会失去自我。有时你需要拾起和操控物体,比如种植一个横幅来激励你的盟友。这样做需要站着不动,转身面对物体,激活聚焦模式,快速点击一个按钮来抬起目标,然后最后手动携带它。在竖立旗帜时,这一切让人感到有些困惑,但在首领战斗中,当你拼命想在首领眩晕的宝贵几秒内挥动一根倒下的砖石柱时,这就变成了真正的挫败感。
幸运的是,从黄金星提取能量核心并不需要尴尬的超手的杂耍。正如我们本月早些时候在 我们的制作特辑 中探讨的那样,这是一场具有独特机制的首领战斗,必须在(字面意义上的)战斗的热烈气氛中发现。龙的火焰吐息激活了战斗竞技场周围一系列的柱子,这些柱子随后发射 EMP 炸弹,你可以从手臂安装的火炮中发射。这个系统形成了一个循环的阶段;黄金星在上方盘旋,喷吐出能产生 EMP 炸弹的火焰,最终将他击落到地面,在那里你可以发动一阵攻击,直到他重启并重新开始循环。珍珠深渊热衷于指出你并不 必须 这样做——例如,你可以使用缠绕闪电的箭矢来施加眩晕,或者仅仅用远程攻击削弱他的生命值——但我觉得在《猩红沙漠》的所有首领战斗中,真正的乐趣在于发现竞技场或甚至敌人本身内置的独特机制。
获得能量核心后,我骑上自己的(完全自然的)龙,飞向 H.A.L.L 的飞行堡垒。最初的攻击相当简单——我让我的坐骑向结构的多个弱点喷吐火球,以打破防御并让我着陆。但进入堡垒本身则更为复杂;这是一个适度复杂的导航难题。我的旅程带我穿过电梯井,沿着堡垒外部的险峻路线。在某个时刻,我必须通过旋转一个没有把手的木柱来激活一台机器,这通过使用冲击攻击将我的刀刃埋入木材中来制作自己的把手。没有任何提示,我很感激这个解决方案是以非传统的方式思考你的能力组合。
这种方法在内部依然适用,在那里击败 H.A.L.L 更像是一个难题,而不是单纯的力量挑战。我喜欢《猩红沙漠》的 AI 精灵角色不仅仅成为另一个首领战斗——这再次表明这个世界奇怪的蒸汽朋克和科幻元素实际上在宇宙内是有某种意义的。不过这次,解决方案确实有些复杂,珍珠深渊的工作人员不得不向我解释。希望在这个任务之前的几个小时能帮助你掌握应对这个特定敌人的方法。
我有点担心《猩红沙漠》的某些内容将是“可做的事情”,而不是有深度的、相互关联的体验。
H.A.L.L的飞行堡垒并不是我访问的唯一空中目的地。在Pywel上空漂浮着一片散落的深渊岛屿,通过用神秘的深渊文物解锁的传送门进入这些岛屿。这些岛屿似乎有多种形态;去年我们看到其中一个岛屿是一个名叫Alustin的炼金术士和他的《命运之书》的家园,而我体验的其中一个岛屿更像是《塞尔达传说》的谜题神殿。它的棋盘式地板本质上是一个需要完全重新布线的房间大小的电路板,找到穿过旋转石板的正确路径可以解锁岛屿的宝藏。这当然是你在《看门狗》到《生化奇兵》中解决过的那种谜题,但我喜欢你的装备在完成它时是不可或缺的——你的灯笼照亮了正确的路径,而你的抓钩用于旋转每一块瓷砖。因此,虽然这个挑战并不是特别费力,但我希望它坚实的基础是云中等待着的更有趣的谜题的基础。
当你揭开一个深渊岛屿的秘密后,你可以从边缘跳下,漂浮到地面,那里还有更多传统的开放世界内容等着你。有城镇可供访问,在那里你会找到商人进行交易和接受悬赏。在荒野中有营地需要清理,还有游荡的野蛮人等着你去打。然后就是各个派系。从我在菜单中看到的情况来看,有数十个数十个派系,尽管我听说有些派系会比其他派系更重要。一些派系有自己的任务线,比如House Wells,一个由一位公爵领导的贵族家庭,他失去了他的城堡给叛军——这一情况是之前提到的堡垒攻击的催化剂。
Pearl Abyss迅速澄清,这些团体与《辐射》的派系不同,与他们的联盟不会改变故事的进程或影响《猩红沙漠》的结局(这是固定不变的)。所以,我不禁想问,派系任务到底有什么意义?当被问及时,Pearl Abyss的设计团队解释说,他们的存在是为了确保这些派系在情节中感觉像是重要的参与者,并且他们提供了更多的内容供玩家完成。考虑到这一点,我有点担心,《猩红沙漠》里的某些内容可能只是“可做的事情”,而不是有深度的、相互关联的体验。
这让我又想起了我最初的问题。整体来看,Crimson Desert 是什么?我知道它是一个广阔的开放世界,拥有深度的、受格斗游戏启发的战斗系统,这种战斗在对抗首领时效果更好,而对付杂兵时就显得不那么理想了。它有着充满视觉盛宴的任务,从泥泞中的城堡攻城战一路延伸到对蒸汽朋克死星的空中打击。并且它充满了各种有趣的消遣活动,从钓鱼到驯服熊,再到在战斗机甲中系好安全带。但我仍在等待发现将这一切联系在一起的“胶水”,使得开放世界能够达到新的高度。
IGN 的 Crimson Desert
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