撰文:深潮 TechFlow
Web3 项目的获客焦虑已经是老生常谈。
空投撸完用户跑路,KOL 喊单热度撑不过三天,花几十美元拉来的地址可能只是另一个机器人...大家都在找「可持续获客」的解法,但多数项目的答案还是砸更多钱、发更多币。
其实,体育粉丝是个不错的获客方向。
情感粘性强,关注周期稳定,赛季、赛事、转会窗都是天然的活跃节点。早几年就有项目试过足球相关的粉丝经济,但 Fan Token 这条路一直没跑出太好的案例。
最近,有个项目也想在格斗赛道试试粉丝经济的玩法。
Fight.ID 是 UFC 的官方合作伙伴,而 UFC 又是全球最大的综合格斗赛事联盟,年办赛 40 多场,观众覆盖 7 亿人。代币 $FIGHT 去年 10 月完成了近 2 亿美元的公开发售,TGE 在即。
但也就在这两天,这个项目方宣布了一个动作:ICO 募集的资金 100%退还给所有参与者,同时额外空投 8500 万枚代币(占总供应量 0.85%)给早期支持者。
换句话说,之前参与 ICO 的人,不仅能拿回本金,还白赚一笔空投。
这个操作在行业里不常见。募了近 2 亿美元说退就退,说明团队不缺钱,也说明他们想把 TGE 的筹码尽量留给社区而不是套在早期投资者手里。
![]()
1 月 22 日,Binance Alpha 已宣布上线 $FIGHT,Coinbase 前几天也把它加进了上币路线图。
在当前市场环境下,大多数项目还在想办法从社区口袋里掏钱,Fight.ID 反过来往社区口袋里塞钱。
这种格局能换来多少认同和参与?Binance Alpha 已确认 1 月 22 日上线,Coinbase 也加进了上币路线图,市场正在给出第一轮反馈。
同时,格斗是美国最受欢迎的体育品类之一,受众基本盘不小。这个项目的模式能否成立,代币又有哪些价值值得挖掘?
![]()
拿下 UFC 链上 IP,绑定格斗选手利益
UFC 这个 IP 授权的价值在于使用场景。
UFC 一年办 40 多场赛事,每场比赛的转播、现场、社交媒体都是曝光渠道。拿到 IP 授权意味着 Fight.ID 可以跟着赛事节奏做活动、发内容、导用户,而不是自己花钱买流量。相当于租了一台持续运转的获客机器。
![]()
Concept Labs 能拿到这个授权,是因为之前有合作基础。
2022 年它从 Dapper Labs 手里接过了 UFC Strike 这个主打格斗运动员形象的 NFT 项目,运营到现在。
项目还有一个运动员委员会的设计很有意思。
简单说就是让现役 UFC 选手参与项目治理,不只是拍照站台。委员会成员包括 Gilbert Burns、Alexandre Pantoja、Dan Ige 等,都是有排名的现役拳手。他们的职责包括评审产品功能、决定奖金池怎么分等。
而选手们的报酬是代币,按参与度分期解锁,不干活就拿不全。这个设计的意图很明确:
让运动员有真实利益绑定,而不是收一笔代言费就完事。
融资方面,2025 年 9 月完成了一轮机构轮,投资方包括 Aptos Foundation、Jupiter、Memeland 等,金额暂未披露。
![]()
每场 UFC 比赛,都是一次用户入口
有 IP 授权、有赛事曝光,接下来的问题是怎么把观众变成链上用户。
Fight.ID 设计了一套三层结构来做这件事。
首先,最底层是 Fight.ID 本身,一个链上身份。用户注册后,这个身份可以跨平台使用,参与各种活动;
中间层是 FP,全称 Fight Points,是一种声誉积分。FP 不能买卖、不能转让,只能通过参与活动获得。看比赛、玩预测、买数字藏品、进社区互动,都能攒 FP。
最上层才是 $FIGHT 代币,它的很多功能和 FP 绑定:质押收益根据 FP 等级加成,某些运动员社区需要 FP 门槛才能进。
![]()
这套设计的意图其实也挺明显,就是想办法通过积分和代币把粉丝经济玩明白:
第一,用 UFC 的赛事活动把用户拉进来;第二,用 FP 积分点让用户持续参与,给了用户获取积分的预期;最后才是用代币功能把 FP 的价值变现。
每一场 UFC 比赛,都可以成为这个获客漏斗的入口,而不是一次性的营销事件。
从成本角度看,这套模式还有一个好处:
获客成本很大一部分摊在 UFC 的内容生产和赛事运营上。UFC 本来就要办比赛、做转播、搞社媒运营,Fight.ID 相当于搭了一趟顺风车。比起自己买量投广告,这个成本结构更健康。
当然,模式好不好还得看数据验证。正好去年 12 月的一场活动,提供了第一份数据样本。
60,000 份数字藏品,4 小时清空
2025 年 12 月 7 日,Fight.ID 配合当周的 UFC 赛事,在 Telegram 就上做了一场数字藏品活动。
玩法是购买 UFC Strike 的数字藏品礼包,同时获得 FP 积分。你可能觉得这种体育赛事的粉丝经济很小众没什么热度,但从实际结果上看还不错。
官方公布的数据显示,60,000 份礼包 4 小时售罄,销售额 450 万美元,买家约 2 万人,链上交易超过 60 万笔。活动期间 Fight.ID 冲到 BNB Chain 社交类 DApp 第四名。
在加密熊市的背景下,这个数字其实还不错,更多也是体现了 UFC 这个品牌的号召力。
![]()
同时也需要清楚的认识到,$FIGHT 的 TGE 还没发生,这场活动本质上是 TGE 前的预热和用户积累。
一次活动的说服力有限,不能简单线性外推到后续每场赛事。2 万买家里有多少是冲着潜在空投预期来的,目前没有公开数据。
另外,这次活动借助了 Telegram Gifts 的流量入口,Telegram 最近在推数字藏品功能,UFC Strike 是其中一个合作案例,平台本身也在导流。
有一个参照系可以看:之前的 UFC Strike 项目运营了两年多,累计卖了超过 2000 万美元的数字藏品,积累了 11 万个钱包地址。
但 12 月这场活动仅单场就做到 450 万美元,相当于历史总额的两成多。即便有 TGE 热度加成,这个转化效率说明赛事周期驱动的模型至少在启动阶段是行的通的。
接下来的问题是:用户进来了,怎么用代币捕获这些活跃度?
$FIGHT 解析:57%归社区,效用绑定声誉积分
先看基本面。
$FIGHT 是 Solana 原生代币,总量 100 亿。公开发售价格$0.05,按这个价格算 FDV 大约 5 亿美元。TGE 时的流通量预计在 20%左右。
分配结构上,社区拿 57%,这是大头。投资人 17.5%,团队 15%,流动性 6.5%,顾问 4%。团队、投资人、顾问的部分都有 12 个月锁仓期,之后 18 到 24 个月线性释放。换句话说,TGE 后一年内不会有这部分的抛压,但一年后会开始持续解锁。
![]()
分配比例在 Web3 项目里算中规中矩,社区占比不算特别高但也不低。关键要看效用设计能不能让代币有真实需求。
效用设计上,$FIGHT 有几个场景。
第一是质押和 Fighter Communities。用户质押$FIGHT 加入特定运动员的链上粉丝俱乐部,获得独家内容、AMA、周边优先购买、观赛派对等权益。
设计上有几个细节:社区人数越多,入场质押门槛越高,早期支持者有优势;加入费用和社区收入按比例分给现有成员和 DAO 国库;FP 等级高的成员有收益加成和优先权限。
这套机制把代币锁在社区里,UFC 每个比赛周都可能带来新会员,推高入场价格,产生更多费用。
第二是 Partner Ecosystem Access,官方把这个定义为核心效用。生态合作方想触达 Fight.ID 的用户群,需要用 FIGHT 购买 FP 分发额度,然后通过任务、活动、挑战把 FP 发给用户做激励。这是一个 B2B 模式:
合作方付费买流量,用户赚 FP,FIGHT 成为生态准入货币。随着 Fight.ID 用户规模扩大,越来越多合作方愿意付费触达这批有身份、有声誉的用户,代币需求就会持续存在。
第三是周边场景。FightGear 是服装品牌,限量联名款和赛事主题系列,FIGHT 持有者有优先购买窗口,支持代币支付。PrizeFight 是链上奖金池,赞助商、社区、DAO 出资,奖励比赛精彩表现和粉丝参与,资金和手续费都用$FIGHT 计价。UFC Strike 数字藏品继续运营,未来会和 Fight 生态打通,藏品持有可以加速 FP 积累。
![]()
治理层面,$FIGHT 持有者可以投票决定国库分配、排放计划、生态拨款等。所有效用场景产生的收入都会流入 DAO 国库,用于生态支持和增长。
能不能跑通?现在说实话没法下结论。
运动员社区的活跃度、生态合作方的真实需求,这些都还要验证。但至少从设计上看,$FIGHT 不是一个「买了就放着」的代币,它的效用和 FP 声誉系统深度绑定,逼着持有者去参与生态。
Fan Token 的新走法
把 Fight.ID 放到更大的背景里看,它试图回答的是一个老问题:体育粉丝经济在 Web3 到底怎么做?
Chiliz 和 Socios 从 2019 年开始给足球俱乐部发 Fan Token,巴萨、尤文、巴黎圣日耳曼都发过。模式是买代币换投票权,决定球衣颜色、入场音乐之类的小事。
几年下来问题很明显:投票权太薄,投完就没事干了,粉丝买完代币要么躺着等涨要么割肉走人,没有持续参与的理由。
Fight.ID 想换一个切入点,我们也可以做个表格来清晰的对比一下:
![]()
从设计上看,Fight.ID 比传统 Fan Token 多做了一层:它不只是卖代币,而是先建身份、再养声誉、最后才是代币变现。
这套「身份-声誉-代币」的三层结构,把用户从「买完就走」拉进了「持续参与」的循环里。
这是体育粉丝经济在 Web3 的一次迭代尝试,方向对不对,Q1 的产品上线和用户数据会给出第一轮反馈。
回到最初的问题:赛事周期驱动的获客模式能不能跑通?
Fight.ID 给出的答案是一套组合拳,用 UFC 的 IP 授权提供曝光基础,三层架构把用户从注册拉到持续参与,代币效用绑定声誉让持有者必须活跃。
对项目有兴趣的玩家,可以关注下面几个验证节点:
![]()
近期(1-2 月):1 月 22 日 Binance Alpha 上线,TGE 落地,Coinbase 上币审核进展。这是流动性和价格发现的第一关。
Q1 2026:质押功能上线(带 FP 倍数加成和排行榜)、Partner Ecosystem Access 启动(合作方开始烧币买 FP 分发额度)、PrizeFight 奖金池上线、Fight 奖金池上线、 Fight 奖金池上线、FIGHT 支付商品和门票。这是代币效用的核心验证期。
Q2 2026:UFC Strike 第二轮 Telegram 空投、交易所覆盖扩展、季度性赛事联动活动常态化。这是获客模型能否持续的观察窗口。
Q3-Q4 2026:Fighter Communities 规模化(动态入场价+成员分红)、FightGear 服装联名、MMA 线下健身房合作落地。这是生态能否从线上延伸到线下的关键期。
格斗是美国最受欢迎的体育品类之一,UFC 一年 40 多场赛事、7 亿观众的基本盘摆在那里。
如果 Fight.ID 能把哪怕 1%的观众转化成链上用户,这个体量就足够支撑一个垂直生态。
粉丝经济在 Web3 这条路,之前的尝试大多停在「发币收钱」的阶段。Fight.ID 想往前多走一步,把粉丝变成参与者,把赛事变成获客引擎。
方向有意思,执行见真章。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.