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三国志11:老玩家公认的5个赖皮技巧,碾压AI,却丢了游戏灵魂

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作为一款陪伴无数玩家走过十余年的经典策略神作,《三国志11》对于深耕多年的老玩家来说,碾压电脑AI、统一全地图早已不是难事。但游戏玩到后期,不少人会主动放弃一些强力技巧,不是不会用,而是用了之后,游戏的挑战性会瞬间崩塌,原本需要绞尽脑汁的博弈,最后变成单方面的碾压,反而失去了玩策略游戏的乐趣。今天就来盘点这5个老玩家“懂但不屑用”的赖皮操作,看看你是不是也曾经为了赢,偷偷用过其中几个?



第一个必须吐槽的,就是“火球阵堵路”,这个堪称《三国志11》里最经典的bug操作。玩过的都知道,游戏里的地形对行军影响极大,而火球、火油这些道具不仅能造成伤害,还能阻挡敌军前进。但关键问题在于,电脑AI似乎自带“智商缺陷”,面对挡路的火球,它们不会主动攻击破坏,只会傻乎乎地在原地打转,或者绕远路浪费时间。



这就给了玩家可乘之机,只要在敌军必经之路(比如关口、峡谷、桥梁)布置一连串火球,再派几个智力一般的武将轮流点火,就能轻松形成一道火焰长城。敌军几十万大军被堵在半路,前进不得后退不能,只能眼睁睁看着粮草耗尽,士兵一个个逃亡。而玩家这边呢?完全不用出兵交战,只要守在城里发展内政、囤积粮草,等敌军士气降到谷底,甚至会直接溃散,连俘虏都能捡一大堆。

这种操作真的毫无技术含量,不费一兵一卒就能瓦解敌军攻势,把一场本该惊心动魄的攻防战,变成了守株待兔的无聊等待。



第二个被老玩家嫌弃的,是无底线外交。《三国志11》的外交系统其实设计得很有深度,结盟、停战、互通有无,本是策略博弈的重要组成部分。但问题出在电脑AI的不理性上。它们不会像玩家一样分析长远利益,只要你和它的交情够深,或者愿意花点钱、送点粮,哪怕是实力悬殊的情况下,它也会毫不犹豫地和你结盟,甚至帮你出兵攻打第三方。



这就让外交变成了耍无赖的工具。比如你是弱小势力,被强敌围攻,只要派个高魅力的论客,带着少量财宝去游说旁边的中等势力,大概率能促成结盟,让对方帮你挡枪;更过分的是反复横跳,比如先和A势力结盟,借它的力量灭掉B势力,等A势力元气大伤,再突然撕毁盟约,背后捅刀子,轻松吞并它的地盘。



还有更绝的操作,比如利用外交停战拖延时间。当你兵力不足、内政未稳时,哪怕付出一点代价,也要和强敌签订停战协议,争取几年的发展时间。等你兵强马壮,再撕毁协议主动进攻,此时敌军还没反应过来,就被你打个措手不及。这种靠嘴炮赢天下的玩法,把策略游戏玩成了外交模拟器,虽然确实能快速统一,但过程毫无博弈感,老玩家宁愿硬扛压力,也不想靠这种投机取巧的方式取胜。



第三个毁平衡的技巧,是流言策反流。在《三国志11》里,流言不仅能降低敌方城池的治安,还能直接动摇武将的忠诚度,尤其是对于那些没有高智力军师的势力,简直是降维打击。



只要派几个高智力武将(比如诸葛亮、郭嘉、贾诩),持续对敌方城池释放流言,用不了几个月,对方的治安就会降到谷底,不仅收入锐减,还可能引发叛乱;更致命的是,武将的忠诚度会跟着暴跌,尤其是那些本身忠诚度就不高,或者和你麾下武将有羁绊的人,很容易被策反。

最变态的是,如果你运气好,敌方城池的太守只要忠诚度降到一定程度,你甚至不用攻城,直接派使者去登庸,就能把整个城池连人带地收入囊中。玩家不用出动一兵一卒,光靠流言和登庸,半年之内就能轻松拿下敌军城池,堪称不战而屈人之兵的终极版本。



但这种玩法真的太无聊了,把攻城略地的热血博弈,变成了蹲在墙角放流言的重复性操作。老玩家追求的是运筹帷幄,而不是靠这种攻心bug躺赢。所以很多人后期会主动不用流言,哪怕面对敌方的猛将,也愿意靠战场上的实力说话,实打实的打赢城池,这样才更有成就感。



第四个被老玩家拉黑的技巧是“前期引兵断发展”。这种操作专门针对游戏前期,尤其是那些开局地盘小、兵力弱的玩家,用来打压周边的电脑势力,堪称釜底抽薪的赖皮招。

具体玩法是游戏刚开局,你只要派一支少量兵力(比如几百个兵),小心翼翼地踏入周边电脑势力的领地。此时神奇的事情发生了,很多电脑势力会立刻进入警戒状态,不管自己的内政发展多落后,都会果断拆除正在建造的兵舍、农田、工坊,倾尽全力出兵攻打你这支小部队。



你要做的就是打游击,不正面与AI交战,而是带着电脑的大军绕圈跑,把它们引到远离城池的地方。等电脑的军队追了半天,粮草耗尽被迫撤退时,你会发现它们的城池里一片狼藉,兵舍拆了,没法征兵;农田拆了,没发产粮;工坊拆了,没发造兵器。而你这边,趁着电脑瞎折腾的功夫,全力发展内政,建造设施、囤积粮草、训练军队。

等几个月后,你兵强马壮,再回头攻打对方时,对方可能连一支像样的军队都凑不出来,只能被动挨打,轻松被你攻灭。这种操作虽然能快速扫清周边威胁,但完全违背了策略游戏的核心,双方各自发展、相互博弈。老玩家觉得,前期的艰难发展、步步为营才是游戏的精髓,靠这种“断人活路”的方式打压对手,赢了也不光彩,反而失去了慢慢发展、逐步壮大的乐趣。



最后一个,也是最破坏公平的技巧:编辑数值。这是《三国志11》自带的作弊功能,玩家可以直接修改自己的势力、武将、城池数据,比如把自己的武将武力、智力、政治全调到100,把城池的粮草、兵源调到99999,甚至可以直接修改地形、添加宝物。



客观来说,这个功能对于新手确实有帮助,比如新手刚开始玩,不熟悉游戏机制,很容易被电脑打压,适当修改数值可以降低难度,帮助新手熟悉游戏。但对于老玩家来说,用编辑数值赢游戏,和直接开无敌没区别。



如果你的武将个个都是全属性天花板,士兵无穷无尽,粮草永远用不完,攻打电脑城池时,对方的防御就像纸糊的一样,不管是多么强大的敌军,都能轻松秒杀。这种碾压式胜利刚开始可能觉得爽,但玩不了多久就会觉得索然无味。 毕竟策略游戏的乐趣在于在有限的条件下,通过智慧战胜强敌,而不是靠作弊获得上帝视角。



所以很多老玩家不仅自己不用编辑数值,甚至会主动选择“禁用编辑”的模式,哪怕开局再难,也要靠自己的策略一步步发展,这样统一全地图时,那种成就感才是无可替代的。



说了这么多,可能有人会觉得游戏而已,怎么开心怎么玩,能用技巧赢为什么不用?其实老玩家不是死板,而是真的太爱这款游戏了。《三国志11》之所以能成为经典,就是因为它的策略深度和博弈感,当你放弃这些赖皮技巧,你会发现游戏的乐趣反而更多了。为了守住一座城池,你需要反复推演战术;为了拉拢一个猛将,你需要权衡利弊;为了统一乱世,你需要步步为营,既要应对外部的强敌,也要处理内部的发展。毕竟玩策略游戏,赢不是目的,享受“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的过程,才是最珍贵的。



那么问题来了,以上这 5 个“赖皮技巧”,你曾经用过几个呢?现在还会用吗?除了这些,你觉得《三国志 11》里还有哪些破坏平衡的操作呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!

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