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盗贼:黑暗计划
你是个多么出色的小偷?
《盗贼:黑暗计划》是一款90年代末的精彩潜行游戏,你将执行各种任务,目标通常是在‘偷取X、Y和Z而不被抓住’。这款游戏的氛围、情节和整体感觉是少数几款游戏能如此协调地实现的。
不过,我认为玩这款游戏的最佳方式是选择困难模式。在这里有更多的内容可以体验,这轻松地扩展了已经不错的游戏时间,使任务变得比之前复杂得多。游戏在一些非常聪明的方式上实现了这一点。
与其单纯地给敌人增加生命值或其他无聊的方式,敌人现在被放置在更难对付的位置,且更强大的敌人会出现在之前没有的地方。你还会发现更复杂的目标,必须应对像是你寻找的战利品被放在比简单模式更不同的位置等问题,最终成为完美的小偷。这是游戏最真实的体现,也是迄今为止最好的玩法。
《质量效应2》
疯狂模式是唯一的选择
质量效应2有我最喜欢的困难模式之一,那就是疯狂模式。这里的主要吸引力在于,不再是给你提供那些生命值任意提升的‘子弹海绵’敌人,而是每个敌人都有特定的护盾类型。每种护盾需要不同的技能来削弱,因此无论是通过你还是你的队友,你都必须充分利用你在游戏中可能被遗忘的所有能力。
这个模式感觉像是一款新游戏,因为你选择的职业终于变得重要。如果你是士兵,面对生物敌人时最好带上一些生物能力,否则你会有一个非常糟糕的日子。对于拥有科技护盾的敌人也是如此,你需要像塔莉或莫丁这样的人来帮助禁用这些护盾。
这让游戏变得更加战术化,每次遭遇不再只是另一个射击靶场,而是一个需要你用不同方式解决的难题。
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