S16赛季更新后,很多乱斗玩家可能还没注意到一个细节改动:全能吸血取消了对小兵的效果衰减,现在是100%全额效果。
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这个调整直接让吸血习性符文的胜率超过 70%,成为目前版本的最强海克斯。在当前的海克斯大乱斗环境中,只要你不是坦克或软辅,输出型英雄基本可以无脑拿吸血习性。
为什么吸血习性强得离谱?
出暴击装的ADC或战士,残血打几下小兵就能回满血,兵线就是移动泉水。
原本回复能力就强的英雄如剑魔、塞拉斯、亚恒等,拿到吸血习性就跟个弗拉基米尔一样。
很多玩家最近肯定有过这种体验:你一顿操作猛如虎,技能全交把对面打残,结果对面反手两下或者是对小兵一顿猛攻,血回得比你伤害还高,身上一直冒回血的绿色数字。
喜欢我渴血+吸血习性+会心治疗+回归基本功吗?
装备抉择:多米尼克领主的致意(大穿) vs 凡性的提醒(绿穿)
这是当前版本ADC面临的最大难题。
随着钢化你心的海克斯加强,坦克甚至战士的血量普遍极高。理论上,带有“巨杀”效果的多米尼克领主致意-大穿应该是处理坦克的首选,能最大化伤害收益。
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现实情况是,虽然大穿伤害高,但面对吸血习性泛滥的对手,不做重伤根本没法打。
如果你出大穿,对面只要没被秒,两秒钟就能把血吸回来;如果你出重伤弓,虽然遏制了回血,但面对高血量坦克时,伤害又差点意思。
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那到底应该出什么呢?
或许我们可以换个思路,为什么不能“我全都要”呢?这是1月15号LPL比赛中BLG对阵WBG时,BLG的AD选手Viper在出完大穿后补了一个死刑宣告,显然是针对WBG的蒙多高回复而选择的出装,顺带也能减鳄鱼的回复。
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当然比赛和海克斯大乱斗也不能一概而论,且峡谷的ADC有第7个装备格子有更多装备选择空间,但是这个思路是可以借鉴一下的。ADC是否能在做出大穿前后补一个800块的死刑宣告?这样既不让经济伤筋动骨,也能有重伤效果遏制对手。
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但问题就是格子不够,如果只能做唯一选择,我的推荐是做重伤弓。坦克钢化你心+无终恨意,ADC/战士吸血习性,目前的海斗环境就是高回复,不做重伤装备压制不了敌方的回血,打了半天都是无效伤害,除非你的伤害够爆,爆到可以像法爆卢仙一样一秒融化对面。但我想还是比较难的,死舞作为优秀的战士装就是有一定的爆发抗性的。
阵容中哪些英雄适合做重伤?
当对面主C有吸血习性,或者阵容里有多个高回复英雄时,仅靠AD位牺牲大穿的优质属性去出重伤弓,往往是杯水车薪。那剑魔一刀一刀像是往你大动脉里抽血似的,你会发现一个重伤效果根本压不住,全队的重伤都指望一个人,难道一个AD要给每个人都挂上重伤,团战还要保证不死一直续重伤?这容错率太低了!
队伍中的工具人法师(如玛尔扎哈、婕拉、莫甘娜等持续伤害型法师)是破局的关键。
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这类英雄本身不是输出的主力,尽早做出鬼书的小件-800块的湮灭宝珠也不影响经济,利用他们大范围、持续性的AOE技能,给对面全队挂上重伤BUFF,性价比极高。后续可以最后一件再合成成装莫雷洛秘典。
坦克英雄可以先只出800的小反甲父亲背心,后续看队友如果有两件重伤,就卖掉小反甲出其他成装,因为大反甲的属性实在是拉,没有空间给它;如果队友只有一件重伤,那就升级成大反甲;如果队友能出但不出重伤,那还有什么好说的,全是自私小鬼这把给了。
还有一种是有大量AOE的ADC比如轮子妈希维尔,W开启后弹射的普攻都能挂上重伤,这种英雄出重伤弓的性价比很高。其实在普通乱斗就有工具人希维尔的玩法,出电刀+死刑宣告+黑切,清线+群体重伤/减护甲。
只有当合适的队友承担了挂重伤的任务,自家的核心输出才能心安理得地做出巨杀大穿,去处理对面的心之钢怪兽。开黑比较容易沟通,路人局随意指点别人很容易登场祖安大舞台。
关于后续吸血习性和重伤调整的猜测:
预计会有削弱,比如下调对小兵的效能至50%,比如降低这个符文出现的概率。
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或者提供更多减治疗手段,如新增重伤海克斯,新增重伤装备,提升现在装备的减治疗比率,如成装回调到之前的60%。比如辅助装炼金科技纯化器回归,变相增强现在软弱无力的软辅英雄,让海斗更加百花齐放。
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对于现版本的巨杀和绿穿选择,你有什么看法?
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