发布以故事为主的游戏的早期访问版的一个不幸后果是,最终发布时需要满足所有关注者的期待。这就是《哈迪斯 2》在本月初发布1.0版本时遇到的问题。
当人们将他们的进度转移并完成游戏以获得“真实结局”时,批评声开始不断增多。《哈迪斯》的 Reddit 论坛被关于故事结局问题的帖子淹没,以至于版主要求用户在帖子标题中只使用中立的表述,以避免给尚未看到结局的玩家带来任何剧透。
在这里我不想剧透什么,只想说主要问题似乎在于结局的突兀,还有某些角色的行为与故事其他部分不一致。总的来说,《哈迪斯 2》对于一个讲述混乱神祇的故事来说,结局出乎意料地整洁。
负面反应一定很强烈,以至于开发者 Supergiant Games 开始寻找一种方法来为结局提供背景,而不是改变结局。在发布后的第一个补丁中,《哈迪斯 2》将推出‘真实结局增强’,增加一些新事件,铺垫结局以及后续的一些情节。
Supergiant 并没有在 Steam 上的补丁预览中具体说明将添加哪些内容,但这次更新还包括一个新的咒语,你可以制作它来将时间倒回到一个可以重新体验新内容的时刻。如果你按照 Steam 帖子上的步骤操作,现在可以试玩补丁的早期版本。Supergiant 建议在玩之前备份你的存档,以防出现问题。
在一个关于更新的帖子中,Reddit 用户 GenderGambler 说道:“如果我们对 [REDACTED] 的 [REDACTED] 有一些适当的铺垫,结局就不会受到这么差的评价。”
其他评论者仍然对这几个额外场景是否足够表示怀疑,并认为游戏中需要添加更多内容,才能让某个角色在结尾的转变显得合理。
补丁的其余部分有一些小的平衡调整和错误修复,但似乎重点主要是在努力让结局更让玩家满意。
虽然我对Supergiant制作的第一部续集有些担心,但我还是非常喜欢《哈迪斯2》。这是对第一款游戏运行基础的roguelike结构的一个很好的延续。在我完成《哈迪斯2》评测时,我还没有看到真实结局——这需要你多次完成游戏——但当我看到真实结局时,我明白了为什么它让人感到不满。我心里有点希望它能有所不同,但我也尊重Supergiant坚持自己所写的故事,并仅仅添加额外的场景,让大家至少能看到它所走的完整方向。
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