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休闲新游《Pixel Flow!》很疯狂:不到5个月,月流水超6000万!

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据外媒报道,近期土耳其休闲游戏厂商Loom Games完成了种子轮融资,此次吸引来了英国头部休闲厂商Tripledot(2017年成立,靠IAA完成原始积累,旗下产品有《Solitaire.com》、《Woodoku》、《Triple Tile》等,2025年5月以8亿美元收购AppLovin 10家游戏工作室)联合创始人Akın Babayiğit与欧洲顶尖风投机构 e2vc联合领投,虽然未公布具体金额,但有消息称至少在百万美元。



这家成立仅半年(2025年7月)的新厂商能快速吸引到资本的注意与下注,与旗下混合休闲游戏《Pixel Flow!》的爆发性增长密不可分。



在消除的大框架里,该作没有追随这两年流行的拧螺丝、解绳子、拆毛线等玩法,而是利用“传送带”和“射击”元素构建了一种创新性的玩法机制来突破市场同质化带来的发展桎梏。



2025年12月时,该游戏月流水就已经来到了6000万元以上(文中流水仅指IAP收入,下同),比同期混休头部产品Rollic旗下的《Color Block Jam》(4682万元)要高1500万左右,只要保持当前的劲头,目测《Pixel Flow!》不久便会彻底成为混休赛道新的超级头部。



那么《Pixel Flow!》具体的市场表现如何?这是一款怎样的游戏?投放侧是否倾斜较多?背后的研发商Loom Games有着怎样的背景?下文中,点点出海将详细拆解与分析。

01

开测第3个月的月流破千万,环比增长834.3%

投放量少展示效果却极佳,日流已过300万

点点数据显示,《Pixel Flow!》最早于2025年8月中旬上架部分国家及地区,8月底开始小规模的尝试性投放,9月中旬左右,游戏产生了可被统计到的下载端数据,该月下载量预估为3.7万(日下载从几百逐渐增长至5000左右)。





图片来自广大大

10月伊始,该作产生了可被统计的流水,该月上旬,游戏开始加速上线全球更多区域市场。中旬时单日活跃广告素材增长至50条/每天,与此同时其开始在全球范围内冲击iOS游戏免费榜,并来到美国游戏免费榜TOP50的位置。月底时候,游戏逐渐出现在各区域市场iOS游戏畅销榜上,日下载已经从月初的千位增长至7万左右(10月下载量为103.5万,环比增长2697%),日流水则从千元增长至4万左右(10月流水超360万元),这一时期整体市场数据都处于稳定增长。



10月31日《Pixel Flow!》位于全球iOS游戏免费榜情况

时间来到11月,这是游戏的市场成绩实现“质的飞跃”的时间段,月下载量达到356万,环比增长243.9%,月流水首次破千万达到3382万元,环比增长834.3%。此外,公开资料显示,该月广告投放力度,就绝对值而言虽然比较克制,但环比来看还是有进一步扩大,月底单日活跃广告素材数增至350条/天。



《Pixel Flow!》上线至今下载量趋势



《Pixel Flow!》上线至今流水趋势

12月游戏连续多轮更新、不断增加新关卡、优化视觉效果和稳定性,投放端持续增加投放,但整体幅度还是较为平缓,对应市场数据实现“一往无前”的大幅增长,12月下载量增长至500万,流水环比翻倍至6052万元。

目前该作的日下载在19万以上,日流水超越300万元,位于55个区域市场iOS游戏免费榜TOP50,42个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。



1月14日《Pixel Flow!》位于全球iOS游戏畅销榜情况



《Pixel Flow!》位于美国iOS双榜的变化趋势

截至目前,该作上线不到5个月,累计下载量1173万,其中美国、俄罗斯、英国以34.07%、7.12%、6.46%的占比位列TOP3;总流水预估在1.25亿元以上,美国占比高达66.98%,英国(7.86%)与德国(5.3%)紧随其后;上述两项数据以平台来看,基本处于五五分。

需要关注的是,在上文中提到《Pixel Flow!》在买量上的投入非常克制,但其实该作在地区选择上明显主攻欧美日韩这样的T1市场,以此来保证用户质量;再者投放素材虽少,但大多选择视频与可玩广告的组合,每条素材的展示量非常出色。这些都保证了游戏在较少的投入下能够获得更亮眼的成绩。



图片来自广大大


02

易上手+强心流体验+多维度决策

Loom Games混休经验丰富,24年便有千万月流爆款

除了高效的投放策略之外,《Pixel Flow!》能够成功的核心必然是玩法的独特性与趣味性,这个结论从投放素材大多直接展示玩法就可以获得了不错的效果便能轻松得出。

在《Pixel Flow!》关卡中,画面可以被分成上下两个部分,上半部分由矩形传送带(逆时针转动)、各种色块构建的待消除像素图案组成,下半部分由5个存储槽以及标明子弹数量随机刷新的各色小猪炮台组成。



闯关时,玩家需要根据待消除图案的色块组成,选择对应颜色的小猪炮台放到传送带上,这期间小猪炮台会跟着传送带绕着像素图案发射子弹,逐层打掉和子弹颜色一致的色块,一圈过后,若小猪炮台的子弹消耗清零,则对应小猪炮台会直接消失退场,若还有子弹,则其会回到下方占据一个存储槽。



待消除图案的外层色块组成一直在动态变化,加上存储槽数量的限制,以及传送带上小猪炮台也有容量限制,这使得游戏可以一直制造紧迫的新局面,持续推动玩家进行决策,只有按照正确的顺序派遣小猪炮台,精心管控存储队列(永远预留一个存储槽,为可能出现的连锁反应留出余地)、精准掌控射击节奏,才能消除像素图案取得成功。

需要注意的是,虽然游戏有上述策略要求,但由于其基础规则简单,节奏性强,强调手感的养成,因此玩家很容易在通关的过程中感受到自身在进步,负反馈易被消解,加之游戏在每个像素消除时的音效与光效都做的非常解压,正反馈更易形成,感官冲击也更加强烈。

在基础规则的限制之外,后续游戏还设置了更多玩法机制来增加复杂度。例如,将两个相连的小猪炮台作为一个整体,在履带上两个小猪的子弹需要都被打光才会退场,如果要进入存储槽也需要占用两个空间。再如,游戏会随机隐藏第二排及之后小猪炮台的颜色及子弹信息。



综合分析其玩法会发现,该作非常容易上手,快节奏有一定手感后极易产生心流体验,但又妙在因决策需要权衡的维度较多难以精通,这些因素导致游戏易传播同时玩家愿意长期停留。

需要特别一提的是,《Pixel Flow!》并非完全的创新,其原型是今年2月Voodoo发布的《This is Blast!》,该作月流水虽然也一直在缓速增长中,但目前仅在500万左右浮动,而后者与前者的最大不同,就是传送带的添加,这个变动增大了《Pixel Flow!》的可玩区域与策略性,同样也拉开了收入。





能做到这点的混休厂商怎么看都应该是一个“老手”,而事实上,Loom Games也确实不是一个全新入局者。

公开资料显示,Loom Games的两位创始人分别是Kübra Gündoğan与Emre Çelik,他们在2019年曾成立一家名为Crescive Games的公司,期间他们研发了知名的解绳休闲游戏《Twisted Tangle》,并交由Rollic进行发行。





图片来自白鲸出海

《Twisted Tangle》在《Tangle Master 3D》玩法基础上做了创新,是第一批月流百万美元的混休产品。其2023年4月正式上线,2024年开始发力,年初便来到了美国iOS游戏免费榜TOP2,畅销榜最高曾冲至63名,这一年有7个月其月流水超过千万(峰值为1900万元)。





《Twisted Tangle》上线至今月流水趋势

《Twisted Tangle》的成功,证明了两位创始人在玩法创新以及产出混休爆款上的能力,在成立Loom Games之后,公司上线的首款新游《Ropeland》也是以解绳为题材,但针对该作,Loom Games只进行了3个月左右的小规模测试,紧接着便推出了超级爆款《Pixel Flow!》。



基于《Pixel Flow!》成功后的“托举”,Loom Games未来的发展值得期待,同时其也将影响更多的中小型混休厂商走向自研自发的精品路线。

03

模仿者众多,最强一款月流水已过千万

《Pixel Flow!》凭借玩法深度与IP或长期称王

最后需要一提的是,由于《Pixel Flow!》是典型的玩法驱动型产品(商业化深度绑定核心玩法机制),具有小团队(研发规模在30人左右)、成本可控和机制复用的特点,因此极易被抄袭。

事实上,早在今年10月时,海外已经有不少玩法相似的竞品开始争相上线,试图在该细分赛道上分一杯羹,目前数量只会更多。

而在这么多“模仿者”中,《Color Blaze Shooter》是反应最快,也是目前表现最好的。



该游戏出自越南厂商Amobear旗下,于2025年11月初上线,首月流水仅为245万,而次月流水已经增长至1720万,目前游戏日流水约为80万元左右(上线至今累计流水为2330万元,美国占比高达76.21%),虽然仅为《Pixel Flow!》的27%,但由于其依然处于增势中,未来成绩可能会进一步提高。



但就目前的情况来看,《Pixel Flow!》依然处于赛道绝对的头部位置,未来大概率也是如此,这主要是因为大多数模仿者尤其是越南团队,其无法在IAP深度上与之抗衡,只能靠简单关卡与更多广告实现增长。

此外,从《Pixel Flow!》的买量随材由主要展示玩法到展示游戏iCON中的小猪炮台或者其他标志性元素能看到出,未来该作可能将强化游戏的IP属性,利用打造原创IP延长周期,甚至拓展到其他新品。

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