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发售四个月销量突破百万 这款四人开发的肉鸽MOBA游戏如何办到?

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由4名年轻制作人组成的韩国研发团队Lizard Smoothie近日宣布,他们所打造的动作肉鸽独游《梦之形》全球累计销量现已突破100万。

玩法自由爽快的《梦之形》是一款融合了MOBA风格的动作肉鸽游戏。凭借华丽独特的战斗风格,游戏在测试阶段便吸引到广大玩家关注,仅试玩DEMO下载量便超过了100万次。

自2025年9月11日正式发售以来,游戏首两周便快速达到50万份销量,并于4个月内实现全球销量突破100万。对于4人体量的独游团队而言,能取得这样的成绩着实亮眼。

而且本作和常见MOBA游戏主打PVP不同,而是主打PVE,并且游戏设计上加入了追踪者的设计,又通过将技能拆解成了记忆和精粹等方式来给玩家减负,亮点颇多,并且本作探索的PVE+MOBA+肉鸽的三重要素融合在整个游戏界都难得一见,有颇多令人深感启发之处。



《梦之形》有哪些创新设计?

《梦之形》不论是操作控制,还是技能以及属性数值等,都与市面上的 MOBA游戏相仿,熟悉MOBA游戏的玩家能毫无门槛的快速上手《梦之形》,此外游戏的肉鸽部分也似乎平平无奇,基本上就是不断从一个房间到下一个房间,然后构筑一套好用的BD。

但是实际体验过后才能发现这款游戏的与众不同之处:

首先,本作是罕见的以PVE为核心的MOBA动作肉鸽游戏。

市面上的MOBA游戏非常多,例如《王者荣耀》和《英雄联盟》、《决胜巅峰》等等。

但是《梦之形》的开发团队只有四个人,他们不可能开发像《王者荣耀》这样的大型PVP的MOBA对战游戏,仅仅平衡性就是个大问题。

所以他们选择了PVE这种模式,也就是玩家可以单人挑战关卡也可以通过多人模式最多四人合作一起挑战关卡,从这方面来看本作可能更像《怪物猎人:荒野》和《艾尔登法环:黑夜君临》,因为这两款游戏也是PVE为核心而没有PVP模式。



并且多人模式比单人模式更加有趣,例如多人模式融合了MOBA元素,如角色定位和技能组合,但技能系统更自由,玩家可拆分基础功能与衍生机制进行自定义搭配。与单人模式相比,多人局更强调团队协作,同一类型技能集中培养效果更佳,容易形成定位各异的小队。

游戏的开发公司Lizard Smoothie的主创此前在接受媒体采访的时候表示,他们一直想同时兼顾喜欢单人和多人模式玩家的游戏体验。而目前游玩多人模式的用户占比为 40%,与之前的试玩版基本保持一致,而这个数据也让他们感到很满意。

并且在《梦之形》登陆的Steam平台,其实比较缺乏这种PVE的MOBA游戏,也就是说在整个游戏界,将PVE和MOBA融合的游戏比较少见,更何况《梦之形》还融合了肉鸽要素,因此这三个要素叠加起来,对很多玩家来说都很有新鲜感。



其次,游戏关卡中经常被出现的追踪者这个设计成为了游戏中的一大亮点。

和常见的肉鸽游戏一样,本作需要玩家通过一个又一个房间,然后不断成长,但是游戏可能是参考了类似于《生化危机2》中的暴君这种经常出现的压迫性敌人,加入了追踪者这个设计,使得游戏的体验感倍增,风险和机遇共存。

在玩家刚进入每一大关后于最角落的房间处可以看到追踪者的行动被延迟了2回合的字样,当两回合结束,追踪者将从该房间内入侵去追杀玩家,玩家进入下个房间后他们也将同步移动占领相邻的房间,而这些被占领的房间不会出现原本房间内的敌人,反而是会全部刷新为追踪者系列敌人。

也就是说如果玩家一条直线的走最短路线去打关底BOSS那么不会遭遇追踪者,但如果玩家想要探索更多房间获取更多资源再面对关底BOSS,那就基本上是必定会遭遇追踪者的。甚至因为星座地图的设计,玩家即便不以获取资源为目的也是很比较容易遭遇一两场的追踪者。



事实上,追踪者的出现并不是为了给玩家上压力让我们选择最优路线尽可能的快速抵达关底,恰恰相反追踪者的出现反而是揭示了这款游戏的最大隐藏特性“成长无上限”。也就是说虽然追踪者强于正常房间内的敌人,但是击杀他们玩家一样会收获资源,并且因为追踪者是杀之不竭的,玩家完全可以通过不停击杀追踪者去反复获取资源强化自己。

最后,游戏有着减负设计,使得玩家不至于面对上百个技能而感到迷失。

在《梦之形》中,随着玩家的探索会接触到上百种的记忆即技能,在常见MOBA游戏中,玩家每次接触到新英雄最难的恐怕就是有着不少新技能要重新熟悉才能上手,而在《梦之形》中,出现并要学习新技能的频率高到玩家几分钟就会遇到一个。

尽管对于熟悉游戏的老手而言,这上百的技能量算不上什么,但对于初遇游戏的新手来说,则多少算是一个学习负担。对此,Lizard Smoothie从两方面为玩家减负。



一方面,《梦之形》终归只是款PVE的游戏,很多时候对技能的了解和释放时机等等都没必要像在其他主打PVP的MOBA游戏中的对战环境中一样做的那么精准,对玩家的要求只是,捡到手释放一下试试看,合适就装备上,不合适就分解掉成梦之尘来加强别的技能。此外,肉鸽的养成属性天然的也在弱化玩家对于技能的掌握要求,对于那部分哪怕简单但不甚强力的技能,在玩家花费资源进行强化之下也未必会比操作难度高的技能要弱多少,而操作难度高的技能也未必需要玩家有多深的掌握,能养成了便不需要关注那么多。

另一方面,《梦之形》将 MOBA游戏中的技能拆解成了两个可以自由组合的部分,即记忆和精粹,也就是技能机制和额外的特性。玩家在游戏中可以任意的对这两部分内容进行随机组合,比如捡到了命中即可以降低CD冷却时间的精粹,便既可以将其装备在高CD同时高伤害的技能上以图爆发伤害,也可以装备上低CD的技能上进一步降低冷却时问以便持续性消耗。



可以说,如果“MOBA+肉鸽”的创意组合是《梦之形》的成功关键,那么“记忆+精粹”的神奇联合就成为了《梦之形》的灵魂。它既通过人为拆解让多样技能的学习成本进一步降低,又将肉鸽构筑的创意性数倍的放大。

真正的新人传奇

《梦之形》的开发故事也令人惊叹,这款游戏不仅是四个年轻人开发的首个作品,而且主创之一的姜纪杓为了做出这款游戏居然休学重修,这是一件风险极高的事情。

姜纪杓原本就读机械工程专业,但为了开发《梦之形》,他做出了一个让周围人瞠目结舌的决定:休学重修。



即重新报名参加了韩国高考,只为了能考进编程相关的专业,从零开始学习写代码。

这件事的缘由是,团队的另一位创始人沈殷烨凭着对 MOBA 游戏的热爱,独自制作出了《梦之形》最早期的粗糙雏形。当他把《梦之形》的雏形展示给好友姜纪杓的时候,原本安稳攻读机械工程专业的姜纪杓被深深吸引了。为了共同开发出这款游戏,他做出了休学重修的决定。



要知道,韩国高考内卷的程度非常高,甚至比起中国和日本的高考还要更加夸张,敢于做出休学重修这个大胆决定的韩国年轻人并不多。

姜纪杓在此前回答媒体询问关于做出休学重修这个决定的时候,内心最大的挣扎是什么,他是这么回答的:“其实内心最挣扎的是关于就业,毕竟做这个选择的时候感觉年龄已经不小了。” 在采访中,姜纪杓坦言那段时光并没有外界想象得那么热血,更多的是对未来的恐惧。“因为休学重考后要多花1年的时间,担心如果失败了,会落后于同龄人的发展” 。

但最终,一种更深层的恐惧战胜了现实的焦虑:“当时内心下定决心,如果不休学重考的话,以后可能这辈子都不会有机会做游戏了,以后的人生一定会后悔。”



古往今来人类发展的历史上有无数个转折的时刻,虽然时候来看那些历史的转折非常富有传奇性,但是当事人所经历到底如何进行抉择的痛苦,这是很多普通人所无法想象的,往往也是传奇人物成为传奇的一个原因。

就像英伟达在当下这个AI时代可谓是如日中天,但是谁能想得到很多年前英伟达差点就要倒闭了,当时靠创始人黄仁勋赌一把跟世嘉公司的CEO入交昭一郎洽谈,获得了世嘉500万美元的投资,在黄仁勋的那个至暗时刻,他根本想不到英伟达今年会成为全球最热门的公司之一吧。



并且《梦之形》的开发历程也并不是一帆风顺,可谓相当曲折,尤其是游戏正式版上线后,因为局外养成部分的较大调整,Steam评价一度滑落至"多半好评"。

但是开发团队只有四个人,面对不少差评的情况,他们只能不断倾听玩家们的反馈意见然后进行修改。

关于争议颇大的局外养成部分,开发团队表示对新星座系统的开发意图是想赋予玩家更多自由性。在试玩版本的星座系统中,玩家把所有点数都加满就结束了,给人一种"我加满了就完事了"的感觉。



对于新系统,开发团队希望赋予玩家多方向性的成长选择。

但围绕这个新系统,开发团队表示对资源收集量、成长速度等要素也感到有很多不足之处,这让他们感到非常遗憾。在充分改善这些要素之前,游戏就已经展现在玩家面前,第一印象不太好,对此他们深感抱歉,并且在正式版上线后不断在进行这方面的诸多调整。

游戏发售到现在已经过去了四个月,虽然销量突破了百万,好评率也有所回升,例如近期的好评率已经变成了特别好评,但是对于这个四人团队来说,后面可能还有更艰难的道路。



因为这款游戏后续还会不断更新,而来玩这款游戏的玩家不少之前都玩过那些PVP对战的MOBA游戏名作,玩过这类名作几千小时的玩家可谓比比皆是,所以他们对这款游戏出现的一些问题无法容忍,但是实际上可能很多玩家又并不知道这款游戏只有四个人开发,或者说玩家们并不关心到底有多少人去开发,很多人都觉得我花钱购买了游戏你就得给我相应的服务。

所以对于《梦之形》来说,真正的挑战可能才刚开始,不过开发团队在多个采访中都表示玩家们的声音他们都已经听到了,后面会不断改进。



例如在去年12月的时候,开发团队接受媒体采访的时候很诚恳的这么说:从上线到现在,我们在看每一条反馈,会倾听每一条反馈。我们会在开发能力允许的范围内,持续努力改善游戏。

结语

Steam每年上线新游从4位数走到5位,几乎用了8年,某种意义上,这个数字隐喻着全球游戏市场的增长。

但是每年都有大量登陆这个平台的新游死亡,不少可能销量只有几百几千,能够像《梦之形》这样销量突破百万的作品实在少之又少,可以说是能够笑傲全球的存在了。

而像这么四个年轻人能打造出百万销量的作品,在全球可能就更少见了。

长江后浪推前浪,每个时代的进化其实都要靠年轻人来推动和完成,而MOBA加肉鸽这个领域未来其实也还有不少可以探索之处,且看未来浪潮如何翻涌!(文/飞云)

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