众所周知我们老板这两年都在搞AI游戏。
AI,如此性感,这年头干的事不带点AI都不Fasion,不过和前几年的AR/VR/元宇宙等时髦东西相比,这东西确实带来了一些生产力的提升。
这里压根不用举例子,很多游戏拿AI图放游戏里,Steam上也出现了许多AI辅助制作的游戏,世纪华通去年还搞了个 “数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,涌现了不少狠角色(比如BC工作室的《诡秘推理》,在推理游戏中加入AI带来的体验是作弊级的提升)。
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前几年AI刚刚火的时候,很多地方传出了美术裁员的新闻,26年的情况大家也可以在评论区聊聊。
当然也有很多To sbVC成肌肉习惯的公司,给电脑装个 stable diffusion画画图就称自己是AI公司,搞概念下的功夫比搞产品多多了。
言归正传,测游戏这事比较麻烦。
通常来说,测甲方的游戏时,我们并不会给出过于负面的反馈。虽然我们这出过当着甲方面喷产品的猛男(已离职),但绝大多数情况下大家就和和气气的,真觉得游戏拉到不行也不会激情开麦。
毕竟大家都是打工人,赚不赚钱是老板的。
为了那点拼好饭都得买省钱饭卡的工资着急上火,犯不着。
测老板的游戏,要复杂很多。
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面对老板自己的游戏,首先为了确保自己不会被炒鱿鱼必须展现出极高的情商。
就比如每次产出一堆文字垃圾给甲方爸爸的时候,对面总会先说【老师稿子整体还行,但是有几个小问题】然后给出12345678910条修改批注。
看着那些批注我都能感受到对面已经红温咬牙切齿恨不得穿过屏幕邦邦给我两拳,但憋了半天也只是来句【老师这次的稿子项目侧觉得不太好/质量一般】。
后来很多PR老师发现个规律,只要线下活动点名叫我的我必找理由推了。
没别的,单纯怕挨揍。在这里先给各位合作伙伴拜个早年,磕两个。
(去年有次商稿后老板给我打电话,说对面PR老师因为这个稿子气的一宿都没睡觉)
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其次是最有技术难度的,必须要在展现高情商的同时给出老板真实有效的反馈,以确保在经过编辑评测后,产品距离成功的概率会更近一些。
甲方的游戏寄了,我们最多被玩家骂恰烂钱昧着良心尬吹垃圾游戏。
老板自己的游戏寄了,我们真得去铁人三项了,从吃拼好饭变成送拼好饭的。
看着老板的黑眼圈,他甩出的网盘地址的时候彷佛跟我在说【这是我最后的波纹了】,做不成工资给你停咯。
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这事也没法推拖,后来我想到了个好办法,既能展示高情商,又能做到比较真实的反馈。
那就是用华为手环10去评测。
华为手环10是华为在2025年推出的新一代智能穿戴设备,首次采用 铝合金机身 ,搭配CNC钻切工艺,质感大幅提升。8.99mm的厚度和15g的重量(铝合金版本),佩戴起来几乎无感,即使是睡眠时也不会带来不适。
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1.47英寸的AMOLED彩色屏幕,分辨率达到194×368,显示效果细腻清晰。超窄边框和2.5D曲面玻璃设计,让这款手环在视觉上更显高级。
情绪健康管理功能是华为手环10的一大特色功能,它通过监测心率变异性(HRV) 等生理指标,智能识别用户的情绪状态。
情绪变化时会通过下丘脑-垂体-肾上腺轴联动自主神经系统,产生一系列生理指标变化。手环通过光学心率传感器获取这些数据,并在算法支持下进行分析。
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用大白话说就是,手环把用户的情绪分为愉悦、平静、不愉悦三种状态,并且可以通过传感器和算法识别它们。
你的心情,它都知道。
在游戏场景下,它也能实时记录你的情绪状态,可以对应游戏给玩家带来的感受。
在实际体验中,华为手环10的情绪监测功能非常灵敏。在长达一小时的《三角洲行动》烽火地带模式种,它准确记录了我【初入游戏时的平静】,【摸到小红的愉悦】,【被当狗踢死的失落】。
当然后面被当狗踹死的局多了起来,最后也只能坚持一小时,再多打两盘晚上该睡不着了。
以后手环要是能搭载大模型,估计这时候就该张嘴说【主人,这么菜就别玩了,我怕你噶电脑前】。
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其实在测试游戏上,并不是手环显示不愉悦占比太多就不好,如果一款游戏能够让人的心情坐过山车,它就不一定不叫座。
许多人就好这一口,把人虐的越厉害,玩家越爱,只要你能把情绪拉起来,或者让玩家以为你能把情绪拉起来。
某款2亿人同时在线,全员RMB玩家的旷世手游就走的这个路数。
当你在游戏里吃瘪的时候,它能让你
我发现我现在欲望低的可怕。以前爱吃的,爱喝的碳酸饮料,现在摆在面前完全没口欲;曾经爱出去玩,现在下班了只想一个人躺家里发呆;几乎不交际,害怕交际,能避就避;以前对喜欢的东西会攒钱买,现在也没有买的冲动,也一过而知。快做到不以物喜了,不知道自己为什么活着。
当你在游戏里起飞的时候,你的感觉
风雪压我两三年,我笑风轻雪如棉!心中尚有鸿鹄志,他日登顶笑苍天!大鹏一日同风起,扶摇直上九万里!激烈的博弈,顶级的脑力战争,不要用巴菲特来称呼我,格局小了!旮旯大A,全体起立!
在反复的情绪波动中,最终进入一种心流状态
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怕的就是游戏打完了,手环最后显示这段时间心情一直是平静。
因为一直平静就是无聊了。
游戏最怕的是无聊。
说白了现在刷刷抖音快手,看几个抽象视频都能让心情愉悦一下(手环也检测出来了),再不济出门跑3km也能产生一种生理上的愉悦。
要是打游戏情绪没波动,那还不如学乌萨奇叫个十来分钟,也有可能转变为愉悦状态(经过我们的测试,针对部分人有效,手环可以检测到)。
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当然,如果能一直让玩家转变并持续愉悦情绪的游戏还是好的。
至于老板的游戏具体怎么样,今天还在网盘龟速下载包体,下期我们再聊。
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