上一次玩互动类型的游戏还是在保研结束后舍友的怂恿下尝试了《底特律变人》,这种互动电影类型的游戏,让我留下了十分深刻的印象,而这游戏里面的各种选择,也在一定程度上反映了我内心是一个什么样的人,或者希望自己是什么样的人?
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后来则是因为这些游戏需要花钱买,当时的我还比较抠搜,所以就没有再去玩这些剧情向游戏,从而转向了一些对抗类游戏,比如金铲铲之战,比如王者荣耀之类的。
再一次接触游戏则是在朋友的介绍下得到了一个给游戏写剧本的工作,因为甲方对我的剧本不是很满意,他说我的剧本视频的元素太重,游戏的元素有点少,于是我开始尝试类似的游戏。
在他说完这话的当天我就买了《完蛋,我被美女包围了》,虽然这个游戏没有任何的逻辑,但是他的成绩确实不错,这也是我的甲方想要要的效果,于是这个游戏帮助我赚了大概1000多块钱。
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从那之后我开始尝试去玩一些其他的游戏,并且我开始思考我的专业和游戏之间的关系。
游戏和电影之间的界限是什么?游戏能否改编为电影,电影又能否改编为游戏,它们之间相互转化所造成的媒介差异又是什么?
有哪些是电影改编的游戏,又有哪些是游戏改编的电影?有哪些游戏改编的电影获得了成功,又有哪些获得了失败?有哪些电影改编的游戏获得了成功?又有哪些获得了失败,而他们获得成功或者失败的关键原因是什么?
这是我最近一直在思考的问题,在思考这个问题之前,有一个前置条件,就是我不能把游戏仅仅当做娱乐。
就像是作为电影专业的我,不能仅仅把电影看做娱乐。
因此我才会问出这个问题,玩游戏真的有错吗?
在我学艺术概论的时候,曾经有一个提法,艺术来源于游戏,而游戏又来源于什么?有一种说法是游戏是来源于模拟训练。
小狗在很小的时候会和同伴一起玩游戏,它们的游戏是追逐和撕咬,北极熊在小的时候也会和同伴玩游戏,他们的游戏是击破厚厚的冰层或者是相互摔跤,鸭子或许也会玩游戏,他们的游戏可能是比谁潜水的时间更长。
而这些游戏都是为了锻炼他们的生存本能,我想我这段时间玩的游戏或许也是这个用意。
这两天我刚好玩完了,前段时间一直看的剧衍生的游戏《行尸走肉》,玩到大结局的时候,我很感慨,因为这个游戏我玩了将近200个小时,感觉游戏里的人物就像是自己的朋友一样。
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这个游戏的主要玩法就是,在主角面临一些选择的时候,你将会进行选择,而你的选择会直接改变主角的命运和游戏的进程。
比如遇到一个新的人物,是否要对他坦白自己的杀人犯身份?比如在法律失效的环境下遇到一伙来历不明的人,如何判断他们是否有善意?再比如在情况危急的环境下,是鲁莽冲动的行动,还是谨慎的思考?
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游戏里面有一句台词我非常喜欢,人的一生很长,但是影响人生进程的决策往往只有那么一瞬间
很多时候,当人生发生改变的时候,没有时间去思考如何选择,因此我觉得这个游戏它在很大程度上,能够让我去直视自己的内心,明白自己真正想要些什么,明白自己在未来遇到重大时刻应该怎么去选择。
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当然这是单机游戏,网络游戏还有一个属性是社交属性。
我初中有一个朋友,他是魔兽的忠实玩家,他有一帮我很羡慕的朋友,这群朋友遍布中国各地,各个年龄段,各个阶层,他们都是一个工会的,他这些朋友会给他讲一些不一样的人生经历。
我有一个表弟,也特别喜欢玩游戏,他毕业之后却因为游戏里认识的朋友,得到了一份还不错的工作。
而我日后也想进入游戏的公司,从事游戏相关的工作。
那么游戏真的是像洪水猛兽一样的存在吗?
我觉得未必尽然,仍然是有很多游戏成瘾的例子摆在我们面前,但是站在历史的维度上,我认为每个时代有每个时代的精神鸦片。比如,可能我们曾经说80年代的人爱看武侠小说,这一代的人是颓废的一代;或者我们说90年代的人爱去电影院看电影,我们说这群人是不思进取的一代;00年代的人喜欢打游戏,我们说这一代的人是安于享乐的一代;10年代的孩子喜欢刷抖音,崇尚慢脚文化,我们说这一代的人是糜烂的一代。
但是站在现在来看,武侠小说是不是比刷抖音慢脚文化要更有意义一些呢?
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有人说他现在希望孩子去看电视,去看电影,因为这些都是有国家审核和把控的,而不是去刷短视频,短视频鱼龙混杂,很容易带坏孩子的价值观。
所以我认为再过10年或者20年,游戏或许将不会成为这么恐怖的东西,它可能会和武侠小说会和电影一样去除掉给他泼上的污水。
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