半个月前,国内的AI视频模型终于脱离“哑巴”的范畴,由此生成的内容,可以同步带上语音、音效以及背景音乐(豆包的SeeDance1.5 Pro)。
于是乎,大伙的某些大胆想法,逐渐有了一丝落地的可能。
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我也有一个大胆的想法
但在国内的大伙与AI打得火热(褒义)的同时,外网老哥与AI的斗争却逐渐进入白热化的阶段,战火和乐子遍及各大平台。
像是在社交平台X上,有一些画师就在疯狂问候最近更新的“图片编辑”功能,为此不惜制作马斯克的涩图。
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而这个堪称万恶之源的“图片编辑”功能,具体是怎么回事呢?
简单来说,借助这个功能,用户可以直接对他人的图片进行快速修改和发布。
只要点开图片右下角的“编辑”图标,画面上就会弹出一个AI界面,用户可以往里头输入文字,指挥AI进行内容修改。
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卡普空的《识质存在》圣诞图
我自己就对着《识质存在》的官方圣诞图,大致试用了一下这个功能。
整个改图过程只需花费1分钟左右,全程不需要跳转其他页面,最终效果则参考Grok本身的水准。
所以从用户自身的角度来看,这个功能确实挺好玩的,属于是二创梗图批发机。
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就是这但丁怎么看也不是《鬼泣5》时期的
不过这功能虽然对普通用户来说挺好玩,但对于某些画师来说,显然就没那么友好了。
在此期间,有画师刚绘制完一份插画,结果扭头就发现有人编辑了它,并且还用编辑后的插画反过来嘲讽自己。
一手简单的“以子之矛攻子之盾”,直接攻破了原画师的心理防御。
(这里的嘲讽原因是该画师反对AI,而评论区的部分用户支持AI,所以用Luddite这个单词进行嘲讽)
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Luddite(勒德分子)用来指代那些反机械化、反自动化的人
这种“修改原图进行嘲讽”的行为,说实话放在以前也时有发生。
但那时的嘲讽者起码还需要打开其他软件进行加工,有一定门槛不说,事后“返图”的速度也没那么快。
而如今只需要点开原图右下角的“编辑”功能,乐子人就能光速跳脸原作者,跳脸工具甚至还是X平台官方提供的。
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只能说对于画师苦主来说,这个“图片编辑”功能大抵可以和“一键嘲讽”功能画等号。
那些恶意改图的跳脸人士固然可恨,但X平台的程序员也没好到哪去......从这方面来说,或许X平台的程序员也是个顶级的乐子人。
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在此过程中,也有人给这位画师提供各种建议,比如说去个人设置里限制AI的权限,又或者以后都选择用视频和动图来分享插画。
只是事后证明,X平台目前只能够禁止用户帖子被用于训练AI,暂无法禁止其他用户编辑你的图片。
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而在另一方面,已经被“图片编辑”功能气到红温的这些画师,他们也未必乐意继续以视频和动图的方式在X上分享内容。
他们此时想做的,或许只是竖起国际手势,狠狠地向平台发泄自己的不满。
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不过在一通发泄之后,这些画师用来表达不满的表情包,依旧是有概率被乐子人修改为别的内容......
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“除你武器”
由于上述行为的攻击性着实有点强,最近X平台上一些画师在制作马斯克涩图之余,也有不少人选择从X平台跑路。
而表示“对人工智能未来充满期待”的《石纪元》漫画画师,也宣布暂时停止在X平台上发布漫画和插画作品。
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不过在部分画师跑路之后,X平台上对于“图片编辑”功能的忧虑依旧在不断发散。
毕竟这一新功能不只是针对那些插画作品,还针对现实生活中的个人照片......这属于是“FakeNews”的重灾区。
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生活图片也可以被编辑
这些被编辑后的图片,由于并没有非常明显的AI水印,普通人乍看之下还真不一定会产生质疑。
要是有人借此发布帖子并捏造消息,那不仅损害原主的名誉,各种辟谣人士的好日子同样是到头了。
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辟谣人的末日来了
另外在这方面还有一件比较讽刺的事。
因为AI内容审查的原因,如果用户要把某张图片修改成18禁内容,那图片生成的过程会被强行打断,然后返回一份低尺度的内容。
从这个角度来说,AI对“修改个人照片”的管控,甚至还没有涩图严格。
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涩图不容玷污
当然,上述情况属于X平台的抽象个例,国内网友大多只负责吃瓜看戏。
但在看戏之余,咱们游戏圈里也少不了各种和AI内容的激烈搏斗。
像是作为“抗AI前线”的独立游戏圈,某个叫“独立游戏大奖(IGAs)”的外网奖项,就在《33号远征队》风头正盛的时候,直接宣布撤回了它的得奖。
撤回得奖的原因,是他们认为《33号远征队》在游戏制作过程中使用了人工智能生成技术。
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只能说在“独立游戏”这方面,外网玩家对AI的抗拒心理,确实要更加强烈。
有时候这种“强烈”甚至会发展成极端......你让一些独游开发者去使用AI,他们“宁愿砍掉自己的胳膊”。
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外网独立游戏开发者的“砍胳膊”言论
而相较于独立游戏开发者,一些制作规模比较大的游戏,或许更乐意去使用AI。
拉瑞安工作室的负责人斯文·文克(Swen Vincke),此前就表示过在大力推进生成式人工智能技术。
育碧的《纪元117:罗马和平》、乌鸦工作室的《使命召唤:黑色行动7》、EA的《战地风云6》,也都出现过包含人工智能生成元素的图片。
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所以这大概算是欧美游戏的一种趋势——游戏制作规模越大,就越倾向于借助AI辅助制作。
但这种趋势对于玩家来说,又有些矛盾的地方——游戏制作规模越大,游戏价格就高,而高昂的游戏定价又让玩家无法容忍其中的廉价AI元素。
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所以就如今而言,AI在不少3A游戏中的运用,或许是跟玩家的期待背道而驰。
你以为AI的加入能让游戏更加物美价廉,但实际上这并没有让事情发生太大的改变:定价是那个定价,质量是那个质量,玩法也还是那些玩法。
在这种情况下,也难怪外网老哥整出一系列的“AI猎巫行动”了。
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当然,从前头的X平台的乐子来看,因为对AI的喜爱或仇视而引发的“AI猎巫行动”,最终作用不过是逼着一群开发者离开相应的社区。
所以在最后,这里还是抱着理性的态度问大家一个问题:大伙认为AI应该对一款游戏的玩法和定价产生哪些影响?
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