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去B站总部捉“只因”是什么体验?"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 去B站总部捉“只因”是什么体验? 廉颇 2025-12-19 返回专栏首页...

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去B站总部捉“只因”是什么体验?


廉颇

2025-12-19

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作者:廉颇

原创投稿

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Gotta catch'em all

就在前几天,我受到邀请,从上海闵行区的公司出发,一路从五号线、一号线坐到十号线,几乎横跨了大半个上海,来到位于杨浦的B站总部。我此番前来的目的非常明确——标题已经剧透了,哥们来这一趟,就是为了抓“只因”来的。


宠物图鉴:“只因”,学名练习鸡,鸡型宠物,通常在江浙沪等城市及海边地区分布,头顶的蘑菇型中分毛发和形似背带裤的毛色是其典型特征,举手投足间有偶像练习生的风采,保守估计其练习时长应不少于两年半,看起来擅长球类运动,绝招是奥义铁山靠。

在B站总部停留的大约两个来小时里,我总计抓了起码三四十只这种练习鸡,其中还不乏个体值爆表的“6V极品”,足够让我组成一支所向披靡的坤坤大队,当我和路过的训练家视线相交时,我就可以派出手下的极品坤坤,用铁山靠狠狠将对方击毙……

而那些资质稍差一点的坤坤,则被我安排到了家园的工作岗位上狠狠压榨——坤坤们各司其职,伐木鸡和采石鸡产出原木和石头,它们是制作“采鸡卡”的基础资源,有助于我下次外出时用更好的精灵球捕捉更优质的坤坤,而播种鸡和烹饪鸡则负责后勤保障,全村的伙食都指望着它俩。

至于那些资质更次的坤坤,要么被我直接放生,生成可供坤坤升级使用的“英雄碎片”,要么就直接上架到“转会市场”,冰冷的坤坤变成温暖的金币,顿时就让我心里热热的……

眼尖的各位或许已经发现了,上面所说的一切都是游戏内容,“练习鸡”也不过是游戏中的一类宠物。而这款游戏的真面目,就是B站刚刚公布的休闲捉宠手游《闪耀吧!噜咪》。


众所周知,捉宠是个极度内卷的赛道,却也是个容易创造奇迹的赛道——该品类的老大哥坐拥着金山银山,却在3D化的转型期遭遇了阵痛,虽然玩家群体仍在不断扩张,但玩家们想要玩到差异化高质量产品的期待也在不断提升……

换句话说,只要能做出质量过硬,自身特色又足够显著的作品,捉宠这一火爆了近三十年的赛道,仍可能出现新的爆款。而从这次首曝和试玩的表现来看,《闪耀吧!噜咪》的潜力相当之高。


首先,在捉宠游戏最为关键的宠物外形设计方面,《闪耀吧!噜咪》采用了玩梗+美型的组合打法。一方面,从开头的“练习鸡”就能看出,《闪耀吧!噜咪》中含有大量借鉴了网络热梗,能让人会心一笑的宠物——除了“练习鸡”,游戏中还有形似尖叫土拨鼠的“呐喊君”,让潮汕人口水直流的“牛筋丸”,性格淡定的卡皮巴拉,以及自带食材调料看起来就很丧的“蒜鸟”和“矮蒜鸟”。凭借这些融合了网络热梗的设计,本作应当能在喜爱玩梗的年轻一代中,吸引一批慕梗而来的玩家。

另一方面,本作也没有放弃捉宠游戏传统的可爱型或帅气型宠物设计,像是“鹿王”这样的稀有宠物,就维持了较高艺术审美水准,其标志性的鹿角、彩带等元素简约而不失美型,其基本外形就能撑起玩家耗费时间精力终于将其收服时的获得感与满足感,传统捉宠游戏玩家的基本盘也得到了兼顾。


在玩法设计上,设计师并没有跟风走时下最流行的开放世界明雷探索、宠物自由跟随、混合生存建造玩法的那一套——并不是说它们不好,但更繁杂的玩法也意味着更高的门槛,对一款主打休闲市场和利用碎片化时间的游戏而言,更高的门槛很容易拒用户于门外。

因此,在冒险捉宠与宠物对战这两大抓宠游戏的核心元素上,《闪耀吧!噜咪》都选择了高度轻量化的玩法——本作并没有传统意义上的大地图可供玩家自由探索,所有的探索、遇敌、捕捉均被简化为一键完成,玩家只需选择如森林、火山、沙漠这类想要探索的地形并按下探索键,就能自动化地完成探索,收获资源或邂逅新的宠物,除非是遇到了对上眼神的其他训练家或高稀有度、高资质的宠物,否则玩家一般无需专门停下来操作。


当然,玩法的简化并不代表游戏没有深度,作为一款主打宠物捕捉、养成、对战的游戏,《闪耀吧!噜咪》也构筑了一套简约而不失内涵的战斗系统。本作的战斗系统采取了双方自动攻击加积攒资源,手动点击释放技能加切换后备角色的基本模式,每只噜咪只能同时装备两个主动技能,其中一个为锁定技能,另一个可在技能库中进行切换,与同类游戏相比,整体上是较为简化的。

但在简化了构筑门槛与操作模式的同时,《闪耀吧!噜咪》保留了完整的属性克制与宠物特性,例如“鹿王”就拥有出场时降低敌方两级攻击力的实用特性——在隔壁,这个特性叫“威吓”,拥有这种特性的家伙号称宇宙第一,在技能体系更加简洁的“噜咪”中,它的实用程度更是不可估量。

不仅如此,《闪耀吧!噜咪》还拥有与属性克制高度联动的另一机制,也就是实时切换后备的功能:在当前上阵的噜咪在属性克制上占据不利时,玩家就可以将后排属性占优的噜咪换上进行“联防”——因此,在构筑队伍时,玩家就需要充分考虑每个成员的打击面和防御面,组成尽可能全面而无短板的队伍。


当然,玩家也可以选择专精特化队伍的某个方向——比方说,利用水系“猫鲨”令身上存在“湿润”状态的友方获得减伤的特性,以及水系御三家下场回血的“再生力”特性,打造一支专精为己方叠加“湿润”,大幅强化防御能力并轮换回血的“湿润受队”。

如果想要深入研究,《闪耀吧!噜咪》也同样有不俗的构筑空间和钻研乐趣,而轻松的捕捉、培养过程,也能让玩家在这些更为有趣的内容上,倾注更多的精力,而不必在重复作业中浪费时间。


除了核心的宠物捕捉与对战玩法,《闪耀吧!噜咪》还为游戏加入了一套与核心玩法紧密结合的模拟经营玩法,玩家可以将暂时不上场的后备噜咪布置在家园中,让它们在农场、矿场、食堂等建筑中进行“打工”。

这一玩法不仅能产出大量的捕捉卡、捕捉糖果之类的道具与各类基础资源,反哺捉宠对战的核心玩法,还能让玩家以最直观的视角,观察宠物们日常生活的点点滴滴,帮助塑造噜咪的形象——图鉴里的几百个字,可能都抵不上噜咪在基地中游曳时的一个小动作来得有效,而随着游戏进程的进展,家园中可容纳的建筑数量也越来越多,噜咪们的生活百态也能在家园中一览无余,这无疑能极大地弥补大世界缺失对噜咪生态塑造的负面影响。


不难看出,《闪耀吧!噜咪》是一款定位相当清晰的作品,它精准把握了休闲捉宠游戏的几个关键要素,对冒险探索、对战操作等门槛较高的内容,还在大刀阔斧精简的同时,高度保留了捉宠游戏最核心的构筑养成与收集乐趣。对广大的轻度玩家和休闲游戏爱好者而言,这款游戏将是捉宠赛道上值得一试的优质选择——游戏现已开启官网预约,感兴趣的玩家们不妨前往一探究竟。

预约地址:https://game.bilibili.com/lumi/cswj/

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