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头部厂商“捡漏”,把冷门游戏做成了畅销爆款

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作为一个拓展性极强的经典基础玩法,塔防一直是小游戏市场中的长青品类。并且这一玩法在开发者的不断探索和创新下,近年来还衍生出了“靶心like”、“躺平like”、“LD-like”等丰富的游戏形态。

近日,豪腾创想(疯狂游戏)旗下又一风格独特的塔防作品——《遗弃之地》来势汹汹,在手游和小游戏都取得了突出的成绩。其中《遗弃之地》手游自11月底正式上线以来,排名一路上涨,至今已经成功挺进iOS游戏畅销榜TOP22。其小游戏版本在11月中旬首次上榜后,也仅用半个月时间就从微信小游戏畅销榜80名开外,一举冲进了第16名。


《遗弃之地》畅销榜排名走势,图源:七麦数据

那么这款游戏有何不同之处,又能否给塔防小游戏赛道带来新的潮流?

剪纸画风+民俗题材,轻松抓住用户眼球

近年,随着大批厂商扎堆热门 like赛道,塔防游戏已经出现了显著的同质化问题,而豪腾创想最新推出的《遗弃之地》,并没有一概追随热点。尤其是在画面上,该游戏融合中式民俗题材与传统剪纸美术风格,以极具辨识度的画面表现力,首先从视觉维度在同质化赛道中脱颖而出。

游戏中的背景、角色和道具都以剪纸工艺的形式呈现,层叠的剪裁质感、细腻的纹样设计,轻松构建出兼具传统韵味与视觉冲击力的游戏视觉。同时,游戏中随处可见各种中式民俗元素,神秘的符咒图腾、带有民间传说色彩的反派形象,再配合氛围感拉满的音效,共同营造出了沉浸式的中式恐怖氛围。


小众剪纸工艺与热门微恐题材的巧妙碰撞,不仅让游戏拥有极高的辨识度,更为后续营销获量提供了丰富且独特的素材支撑,进一步强化了产品的市场竞争力。

据 DataEye-ADX 数据显示,该游戏近期投放的核心素材中,就有一类重点聚焦 “中式恐怖” 题材,通过 “鬼新娘”、“狐仙”、“钟馗” 等广为人知的民俗传说,精准击中玩家对民俗传说与恐怖题材的兴趣;另一类则以高质量 CG 动画为载体,集中呈现游戏标志性的剪纸美术风格,将层叠剪裁的工艺质感与中式美学韵味直观传递给潜在玩家,用独特的画面风格快速引起玩家关注。


买量素材,图源: DataEye

实际上,微恐题材在小游戏/休闲游戏赛道一直备受玩家喜爱。比如蜜獾工坊的代表作《躺平发育(猛鬼宿舍)》,就凭借着微恐题材与创新玩法的巧妙融合,在早期没有大规模买量的情况下,从海量产品中脱颖而出,成为现象级爆款。

而今《遗弃之地》的强势崛起,再次验证了微恐赛道的广阔市场空间与创新潜力。

冷门玩法的本土化改造,给游戏带来新生

除了风格鲜明的视觉设计和题材选择之外,该游戏的核心玩法,也和市场主流的几种塔防形式有所区别。

游戏主线沿用了经典的关卡制设计:关卡中,“傀儡”角色立于左侧高墙之上自动攻击,怪物以“小兵铺垫+BOSS压轴” 的节奏,从右侧按波次涌入。

同时,系统会在固定的时间间隔后,随机发放一个新的符咒(技能卡),符咒分为火、水、石、风四种属性和白、蓝、紫、金四个等级,不同属性与等级的符咒对应不同的输出效果与控制能力,且三个相同的符咒会自动合成为高一级符咒。玩家需根据战场局势,从已有的符咒手卡中进行选择,通过滑动卡片上场,精准对抗场内敌人。


相比于一次性输出效果的符咒,系统还设有循环发动的天书系统(全局技能)。每一局开始之前,玩家可以再已解锁的天书库中进行选择搭配,装备一定数量的天书上场。在战斗过程中,只要积累到足够的元素符能,就能释放天书效果,天书释放后,会在战场内根据冷却时间循环发动。


傀儡、符咒和天书系统,构成了我方主要的三大战力,玩家只要能够借此清除所有波次的怪物,即可通过关卡,反之,则挑战失败。

挑战失败后,玩家可以通过局外养成,来提高输出的效率和效果。局外养成方面,也主要围绕着傀儡、符咒和天书三大系统进行展开。

玩家可以通过 “修炼” ,消耗铜钱直接提升傀儡的攻击、生命等核心基础属性,夯实战力根基。


在 “鬼店” 玩法中,玩家消耗铜钱与五帝钱兑换随机宝物,不仅能直接提升属性数值,还可解锁新的对局增益,比如增加普通攻击的子弹数量、开局即可获得蓝色及以上品质符咒等。


此外,游戏还设置了“傀儡装”(装备)系统,玩家解锁并穿戴后,可获得额外效果,比如“怒罗汉”套装就能提升天书佩戴上限。


关于符咒部分,玩家可以使用符咒碎片,提升指定符咒等级,提高符咒技能系数,同时获得更多基础属性加成。符咒达到一定等级后,还能激活阴阳效果,在分支中实现符咒效果进化。


天书系统中,玩家可以解锁、升级,并选择佩戴天书,组成对局主要的持续技能组合。


傀儡、符咒和天书三大系统,组成了层次清晰、收益明确的成长路径,玩家只需合理分配资源、针对性强化核心属性,就能让战斗体验实现质的飞跃。

在游戏早期阶段,玩家只要充分利用养成资源,在面对集中涌来的小兵事,利用高属性加持的普攻搭配范围符咒,就能实现 “割草式” 高效清场,屏幕内敌人瞬间清零;遭遇 BOSS 时,通过天书技能与高品符咒的衔接,可快速打出爆发伤害,同时借助控制类符咒限制 BOSS 行动,可以大幅降低攻坚难度。并且整个游戏过程无需复杂操作,只需要简单地选择符咒、释放技能,就能体验到敌人成片倒下的畅爽快感。

而在游戏后期阶段,随着游戏关卡数值的提升,游戏的策略空间也将显著提升。核心玩家需要充分考虑怪物和技能之间的数值克制关系,在局外审慎考虑天书的选择搭配,局内严谨使用符能召唤天书,才能通过关卡。

“轻量化操作+高强度爽感” 的核心玩法,“前期低门槛+后期涨深度”的养成设计,完美契合小游戏玩家的偏好和需求,也难怪这款游戏一经上线,便备受玩家青睐。

不过追根溯源,该游戏玩法并非完全原创,其游戏结构和玩法设计借鉴了韩国厂商111%在今年2月份测试的《레미제로스 : 카드 디펜스(Remi Zeros : Card Defense)》。但是这款韩国游戏在测试期间的表现并不突出,最高排名仅徘徊在休闲游戏榜单140 名开外。


《Remi Zeros : Card Defense》

豪腾精准发掘了这款 “遗珠” 的潜力,通过极具辨识度的本土化改造赋予其全新生命力,最终将其打造成畅销榜前列的爆款。这一案例充分印证,精准的 “选品眼光” 与对玩法原型的二次创新能力,都是小游戏厂商得以突围的关键。

目前,《遗弃之地》的榜单排名及收入增长数据仍处于稳步上升阶段,后续有望创下更亮眼的市场成绩。

而这款游戏之所以值得讨论,除了游戏产品本身成绩突出之外,背后的豪腾创想作为头部游戏厂商,其动态本身就深得行业关注。过去,他们打造的《咸鱼之王》《疯狂骑士团》爆火,不仅为公司带来了惊人收益,还在行业内掀起了“咸鱼like”、“开箱子like”的风潮,催化了一大批爆火小游戏的诞生。

如今《遗弃之地》的成功是否会吸引更多厂商参考,催生出更多优质新品,也值得我们继续期待。

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