线条是塑造人体体积的 “隐形助手”—— 它并非简单的 “轮廓线”,而是根据人体的结构转折、光影变化调整粗细、虚实与轻重,让轮廓线成为体积感的延伸,而非割裂画面的边界。
首先,线条的粗细变化需贴合人体的结构凸起与凹陷。在骨骼或肌肉凸起的部位,线条可适当加粗,且边缘清晰,因为这些部位是视觉焦点,也是体积的向外扩张点。在骨骼或肌肉凹陷的部位,线条可适当变细,且边缘模糊,因为这些部位是视觉次焦点,也是体积的向内收缩点。例如,描绘面部轮廓时,颧骨处的线条加粗且清晰,凸显面部的立体凸起。眼窝处的线条变细且模糊,体现眼窝的凹陷,通过粗细对比,面部的体积感立刻显现。
其次,线条的 “虚实变化” 需遵循光影逻辑与空间关系。受光面的轮廓线通常更实,因为受光面的体积形态更明确。背光面的轮廓线通常更虚,因为背光面的体积形态更含蓄,且易与背景融合。同时,靠近观众的部位轮廓线更实,远离观众的部位轮廓线更虚,通过 “近实远虚” 的线条关系,强化体积的空间感。
最后,线条的轻重变化需呼应肌肉的张力与动态。当人体处于动态时,肌肉会因拉伸或收缩产生不同的张力,线条的轻重也应随之调整:肌肉拉伸的部位,线条可偏轻,体现肌肉的舒展。肌肉收缩的部位,线条可偏重,体现肌肉的紧致。这种线条的轻重变化,让体积感不仅有 形态,更有动态,仿佛角色下一秒就会做出新的动作。
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