当下,游戏与动画领域的跨界融合正成为行业瞩目的热点趋势。众多企业纷纷布局,且大多数案例仍是游戏公司收购影视IP进行改编。然而,曾打造《灵笼》的动画公司艺画开天,却以其首款游戏《凡应》的内部测试向行业展示了另一种可能,它不是IP的简单移植,而是从创作基因层面实现动画与游戏的共生。
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就在日前,艺画开天新开发游戏《凡应》的内部测试,引发了行业内外的广泛关注,其独特的世界观设定更是直观呈现了这种“共生”理念:在那片非海之境,净海展现的并非波涛汹涌的水面,而是一片浩瀚无垠、奔腾不息的白沙世界之中,隆舶巨兽以其雄伟的脊背,为人类撑起了一片片繁衍生息的乐土,人与兽在此相互依存、共生共存,用鲜活的设定演绎着生存的法则。
“凡心所愿,皆有其应”是《凡应》世界观的基石。净海,一个美丽而危险的世界,人类在此与恶劣的自然环境及波折的命运抗争。玩家在激昂的配乐中与汹涌而来的怪兽激战,又在命悬一线的逃亡中感受生死竞速的刺激。在《凡应》测试版中,艺画开天将其标志性的视觉美学与叙事风格注入游戏这一载体,展现出了较高的完成度,获得了测试用户的初步认可。
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值得关注的是,《凡应》没有采用当下流行的开放世界游戏架构,而是以多个独立的游戏场景铺陈剧情,坚持讲故事。玩家代入履海者的角色,一点一点探索这个世界的秘密。游戏中,一群可爱的伙伴有着各自的期冀:有的想为心上人制作烟花,有的想给女儿送上珍贵的礼物。而玩家在不同的对话选项中,也经历着从观看动画剧集向参与动画剧集的转变。
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其实严格意义来讲,动画与游戏虽同属内容创作,却在叙事权力上存在根本差异。动画由创作者主导,而游戏则将部分叙事权交予玩家,当动画公司反向进军游戏,能否真正实现剧情赋能角色?又能否打通动画观众与游戏玩家之间的身份壁垒?
《凡应》的出现无疑是一次极具开创性的探索,它为动画与游戏两大领域的深度融合提供了鲜活的样本,打破了传统意义上两者相对独立的发展格局。这种跨界共生的模式,不仅能够充分挖掘动画IP的潜在价值,为游戏产业注入新的活力与创意,还能借助游戏强大的交互性和沉浸感,让动画所构建的奇幻世界以更加立体、生动的方式呈现在受众面前,进一步拓展动画的受众群体和影响力。
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前路虽如净海行舟,挑战未知,但我们期待着未来能有更多像艺画开天这样勇于创新的企业,在动画与游戏的跨界之路上不断前行。
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