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这款海外爆火,讨论度拉满的腾讯新游,在国内能否爆上加爆!

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若论近期哪款海外新游最令国内玩家期待,《卡厄思梦境》绝对稳坐头把交椅。

《卡厄思梦境》由曾做过《第七史诗》的韩国厂商Smilegate旗下团队SUPER CREATIVE研发,腾讯游戏联合发行,一经曝光便备受关注,国服首曝PV在B站取得超500万的播放,拿下B站游戏预约榜榜首。



截至目前,在B站、NGA等平台,玩家们关于《卡厄思梦境》游戏玩法、美术等方面的讨论也是一浪高过一浪。

不止于线上,游戏在线下也收获了诸多玩家的“用脚投票”。

在刚刚过去的"CP2025SP"上海动漫文化博览会上,充满末世科幻观感的《卡厄思梦境》展台就被围得水泄不通,成为了一个热门打卡地,就连《人民日报》等官媒的相关报道中也插入了展台特写,对于一款新游来说,亮相初期便能收获如此讨论度和关注度,可见该作的确有着不俗的潜力。

值得注意的是,游戏手握的“成功方法论”在海外也已得到验证。《卡厄思梦境》的国际服《Chaos Zero Nightmare》已于10月22日上线,随即迎来爆火,上线当天登顶包括美、日、韩等多地免费榜,吸引到了大量玩家游玩。

据点点数据显示,仅在上线当月的短短十天时间里,《卡厄思梦境》国际服的营收便超过了1095万美元(约合RMB7806万元),问鼎了十月全球新游之最。


《卡厄思梦境》韩国 AppStore游戏畅销榜名次


《卡厄思梦境》日本 AppStore游戏畅销榜名次

能够快速收获国内外玩家的关注和认可,一方面在于《卡厄思梦境》故事新颖且题材亮眼,搭配SUPER CREATIVE在美术和剧情演出上的扎实功底,整体极具吸引力。看得出,相较于稳中求胜,《卡厄思梦境》渴望深耕市场中的空白点,用精细实现弯道超车。

另一方面,游戏尝试从玩法角度创造竞争力。虽然是卡牌玩法,却向类《杀戮尖塔》等牌组构建类(DBG)游戏取经,在颠覆传统认知的同时,在以PVE为核心的基础上延展玩法深度,并将“崩溃”的特色融入其中,使之与内容协同,打造独属于自身的玩法吸引力。

简言之,它的备受关注并非是某一方面,甚至某一个点的突破式表现,而是颇具特色的黑暗宇宙幻想题材、独特而有创意的设定以及夯实的玩法特色和乐趣打磨等多重原因相互协同自洽的结果,而这也确实是非“3A大作”在当下竞争激烈的新游市场谋得一席之地的最优解。

11月20日,《卡厄思梦境》国服「领航者」限量删档测试正式开启,国内玩家也终于有机会更近距离地感受这款产品。


打碎重组,让游戏好玩耐玩

《卡厄思梦境》的玩法是其表达创新的重要组成部分,且为了让创新更好地融入游戏大框架中,官方并未选择在传统卡牌玩法上做“加减法”,而是将核心框架打碎,并融合特殊效果与“崩溃”系统等产品突出特点进行重组。

在游戏中,除却主线和任务模式外,有两个关键性的玩法保证了体验的上限。

其一便是“卡厄思”模式,此模式便是将玩法深度延展,让玩家感受到更为多元的内容变化,享受高自由度构筑乐趣带来的可玩、耐玩的关键。

其二与养成强绑定的刷资源的副本,玩家可通过在“卡厄思模式”中获取的数据存档高效刷本,帮助玩家“降肝”。


《卡厄思梦境》对“Roguelike卡组构筑”进行了更深度的拆解,而非只是单纯的在换卡过程中找到更加爽快的打牌思路。这种拆解与融合被融入到了“抽卡打牌挑战怪物”“构筑卡组施展策略”“提升优化牌组思路”等多个环节,随着战斗的不断深入,玩家会感受到持续挑战的乐趣。且《卡厄思梦境》也尝试寻找创造最佳体验的平衡点,适当降低了难度的同时,进一步拔高了游戏在搭配时的自由度,以及因极高自由度所释放出的乐趣。

游戏开始后,玩家会以3人小队的形式进行挑战,虽共用血条,但每个角色都有对应的崩溃值,当角色崩溃后,其对应卡牌会变成无法提供效果的“崩溃牌”,牌面也会呈现出角色崩溃的立绘,而当玩家打出一定数量的崩溃牌,或是完成崩溃任务后,则可解除角色的“崩溃状态”。此设计让游戏的博弈不只局限于血量,而是通过其他特色设定的加入让策略性升维。


队伍上场后,玩家会从牌库里抽取攻击、技能、强化和状态异常等牌用以战斗,对怪物进行攻击,游戏也融入了闪光机制,为卡牌赋予随机升级的效果,且是三选一的形式,为玩家提供更多选择。

而怪物的攻击不只限于玩家的回合结束,当怪物的“行动计数”为0时,怪物会不受任何限制地发动一次攻击;同时当主战员的自我意识(EGO)点数满足后,也可释放有着非凡效果的自我意识技能。这些小变数让玩家在行动时会多一层考量,也让战况变得更变幻莫测,而玩家要想实现收益最大化,就务必要抛开固定套路,有更多的见招拆招,如此游戏的可玩性便得到了深度激活。


更重要的是,此设计让《卡厄思梦境》适当摆脱了数值约束,而是让流派构筑成为了游戏战斗的核心关注点。

同时,“崩溃”的加入为战斗时的角色赋予了一层“活人感”,玩家对于“崩溃值”的控制不只因其带来的Debuff,还有一份出于情感上的不忍,不忍每个角色因长时间面对“卡厄思污染”其精神创伤被激活。游戏也对崩溃系统进行了尤为深度的塑造,比如会针对角色不同的成长故事,为其设计“恐惧”“逃避”“冲动”等不同的崩溃效果,这也是《卡厄思梦境》在角色塑造上用心的体现之一。



简言之,《卡厄思梦境》借助巧妙地打碎与重组,降低了战斗与玩家对角色感情间的壁垒。相较传统而言,玩家对于角色的喜爱可能更多投射到养成部分,至于战斗方面的情感投射无非是让它变得更强,而《卡厄思梦境》的设计则是让战斗中玩家对角色的情感有了更加复杂的投射,用情感价值为战斗的好玩、耐玩提供另一层助力。

优质且充满张力的“外在”表达

如果说玩法创新是《卡厄思梦境》的矛,那扎实的美术和养成便是游戏的盾。

平心而论,在当下游戏市场,玩法创新的确是许多玩家钟情于一款产品的关键组成部分,但仅有玩法创新也确实难以调动玩家的兴趣。《卡厄思梦境》对此也心知肚明,好在其背后的SUPER CREATIVE在研发《第七史诗》时,就在产品的外在表达上有着厚重的积累。

《卡厄思梦境》遵循了日系卡通的美术风格,角色各有特点,虽然游戏整体风格偏暗黑向,但官方也考虑到了为玩家们营造一个代入的过程,将前期氛围调得相对轻松,让不同需求的玩家都能自然融入。


这种循序渐进的设计在战斗层面也有体验,游戏初期引导玩家遵循推荐构筑,而当玩家熟悉后,便可按照自己的想法去改变构筑,进而触摸Roguelike玩法随机变化的乐趣,以此做到“从入门到精通”。

同时,SUPER CREATIVE也将《第七史诗》后对2D动画及美术更进一步的理解运用到了它的身上,使其动画演出的质量更上一层楼。据悉,为实现高效且高质量产出,《卡厄思梦境》使用内部自研引擎为游戏专门搭建了2D动画生产管线,创造了堪比动画番剧般的观感,相关PV中,不少玩家也对动画演出的分镜设计和动作张力给予了肯定。


而在养成方面,《卡厄思梦境》最亮眼的地方莫过于“存档数据”机制,玩家可以将自己在副本中构筑的卡组通过“存档数据”进行保留,用它在其他关卡中大杀四方,这也是放大游戏核心乐趣的一种设计。或许不少玩家在游玩Roguelike时,会在发现一种特别好用的流派后希望能够带着这个流派在其他关卡试试,将这种畅爽感延续下去,而《卡厄思梦境》则将这种想法变为现实。

《卡厄思梦境》通过生活化玩法的提供,拉进玩家与角色间的感情,像是在食堂或咖啡厅场景中进行补充体力、增加buff的操作,在一些偏休闲的玩法中培养与角色间的好感度,解锁专属剧情等。

更为重要的是,国服的“迟到”,也意味着《卡厄思梦境》在进入国内时会有更多空间去规避国际服前期运营暴露出的错误。

且在相关采访中,《卡厄思梦境》国服发行团队也强调了自身的职责,坦言会成为中国玩家与韩国研发团队沟通的桥梁,与研发团队保持高频沟通,并在满足国内玩家需求方面扛起肩上的责任,打通交流渠道,及时收集意见并反馈。

总的来说,《卡厄思梦境》在内容表达上有着非常特殊的一面,无论是在美术、动画层面,乃至围绕“卡厄思现象”“崩溃”等设计的精益求精,还是玩法方面借助Roguelike+卡牌构筑,放大自由度、耐玩性和策略属性,均是让玩家倾心的核心竞争力。

或许当国服越来越近,届时产品亦已迎来更好的优化,国内玩家将体验到更好玩的《卡厄思梦境》。

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