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BB姬 | 文
我自己也没想到,不知不觉间,我居然已经在《三角洲行动》里,“疯了”一年多时间了。
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这事放我身上,真有点不对劲。要知道,我其实不算FPS最铁杆那批玩家,当初下载这游戏,纯粹是冲着“国产大战场”和“搜打撤”这些听起来很唬人的噱头去的。要说当时的心理预期,大概就跟听说国足目标世界杯16强差不多——真没抱太大希望。
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结果您猜怎么着?这一试,就有点收不住手了。
而且更诡异的是,我发现不止是我。当初拉我入坑,反被我嘲笑又菜又爱玩的基友,现在成了我们固定队的指挥;在另一款游戏里认识的人体描边大师,现在靠着“蜂医”混得风生水起;我那个之前只玩换装手游的表妹,也会突然甩给我一张截图,问这个阴暗角落爬行的鼠鼠表情包,怎么看着这么像你自己?
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大家之前玩的游戏各不相同,年龄不同,职业也不同,但是不知不觉间,三角洲已经变成一个我们心照不宣的暗号,一个空闲时间里寻找快乐的集会点。
其实这一切早有预兆。今年9月份,三角洲一周年庆典的时候,官方就宣布游戏国服日活跃已经突破了3000万。对比今年4月份的1200万和7月份的2000万,《三角洲行动》的火热程度仍在迅速上升。
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(腾讯Q3季度财报)
腾讯的公开财报上,无论是半年报还是近期发表的Q3季报,无不点名表扬《三角洲行动》的成绩。财报中直接表示,《三角洲行动》本季度流水位居行业前三,推动了游戏收入增长,而在3000万的DAU里,也有足足1000万来自PC端的玩家。
一个近乎全民级别的FPS游戏,就这么成了。
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可问题也来了。这3000万玩家,之前玩的游戏五花八门,年龄职业天差地别,口味更是众口难调。为什么一年多过去了,大家都还能在三角洲这片战场上,各自找到乐子,玩得风生水起,就像我身边的那些小伙伴一样?
这事细想起来,还真有点意思。其实三角洲不是没出过负面节奏。就在前不久的国庆期间里,可能连不玩三角洲的老哥也听说过。因为对烽火地带模式地图的撤离点机制,和“深蓝”干员的优化调整等等问题,玩家社区可谓是锣鼓喧天鞭炮齐鸣,策划在各大论坛和玩家群里没少被临时请出来“旅游”。
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但有意思的就在这儿了。
玩家的讨论刚热起来,三角洲的策划团队很快就用实际行动回应。他们把玩家社区里最集中的那些吐槽,比如3X3任务和干员强度问题,变成了一张清晰的修改清单。在紧接着的版本更新预告里,我们看到了多项针对性优化,全都是冲着玩家吐槽的痛点去的。
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结果你也猜到了。没过多久,3X3任务的难度和肝度被大幅下调;“深蓝”干员也正在重做,将于明年1月迎来回归。我那个气得嗷嗷叫的基友,在更新后上线试了试,默默地在群里发了句:“……好吧,态度确实不赖。”
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——说白了,玩家不是不能接受游戏出问题。FPS游戏平衡性本就是世纪难题,很多玩家心里都有数。但我们怕的是装死,是傲慢,是说了也白说。
而在三角洲这里,你提的每一条反馈,似乎都有可能被看见、被讨论,甚至最终改变这个游戏世界的样子。这种“你对我很重要”的安心感,比赢得对局来得都踏实。
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月初的S7赛季内容前瞻直播,主基调便是“求变”。变的是体验,是更积极的态度,制作团队围绕玩家呼声较高的问题给出了回应和能够落地的方案,甚至还在直播中和玩家互动、一起畅想未来的玩法方向。
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也正因为有过一些磕绊,再回头看最新的S7赛季的体验,你会更明显地感觉到那种“共同成长”的痕迹。
就比如号称“三角洲里的毛蛋榴莲螺蛳粉”,让爱的人爱死、恨的人恨死的地图潮汐监狱。
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爱在哪?对于追求刺激和财富的玩家来说,这里是天堂。监狱内部结构复杂,地上有四层,牢房区、办公大厅、典狱长收藏室等区域资源丰富,加上绝密模式高昂的入场费,这里聚集了无数揣着极品装备、怀揣发财梦的大手子。
恨在哪?对于普通玩家,尤其是“鼠鼠”玩家,这里就是不折不扣的“哈夫币绞肉机”了。78万的入场费,失败一次就足以让普通玩家肉疼。更要命的是,前两个赛季的3x3任务都需要进入监狱,让很多不擅长高强度打架的玩家属实有点扛不住。
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大概是听到了我们“鼠鼠”的心声,S7赛季的潮汐监狱,还真端出了一碗“试吃装螺蛳粉”——潮汐监狱-适应模式,可以简单理解为“新手友好版”监狱 。它的战备门槛大幅降低,并且同样可以摸到海洋之泪和浮力设备之类的高价值物品。这意味着你可以心安理得地进去熟悉地图、练练手,不用再担心进去一趟就倾家荡产,真正实现了鼠鼠“低成本练枪,高收益撤离”的梦想。
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另一个很聪明的改动是,他们把赛季任务里“一命挑战”这类挫败感极强的任务数量大幅缩减了。看似是内容上的减法,对我们玩家来说,却是游戏体验上的加法,至少让我们能玩得起也输得起了。
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还有一个众望所归的改动是红鼠窝竞技场开放地图自选。S7赛季新增了六张竞技场地图,包括零号大坝行政楼、航天基地核心区等。与此同时,现在你可以从图池里自由勾选你喜欢的地图进行匹配。
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这下好了,你可以放心地把自己觉得头疼的“粪图”关进小黑屋,确保每局都能在自己熟悉和喜爱的战场上搏杀,真真切切把选择权交到了你自己手里。
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不难看出,S7赛季的这几次优化,其核心思路是,官方把更多的选择权交给玩家手里,因为现在玩三角洲的人,并不再能按开服时的“大战场玩家”和“搜打撤玩家”进行简单分类了,随着大家越玩越深,不同的人开始产生不同的体验需求。
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但正如制作人在直播中提到的,《三角洲行动》正是因为有着不同类型的玩家才更加独特好玩,未来几个版本的重点,也将会是为各类玩家创造更多样的体验,让不同类型的玩家群体都能收获新的玩法乐趣。
光说理念可能还有点抽象,可当我看着身边一起玩的伙伴们在新赛季到来时,才更真切感受到,这些变化都带来了什么。
我们有个小群,里面有几位年龄、性别、职业都不同的三角洲玩家,我们从开服就认识,我几乎见证了他们转变的全过程。
我有个女生朋友,被我们称作“物资女王”。用她的话讲,枪法随缘,但搜东西绝对是雷达成精。她是我们队的早期“向导”,最爱干的事就是在各个地图的“阴暗地爬行”,寻找性价比最高的探索路线,所以她早期的游戏体验完全可以用一个经典的鼠鼠表情包概括。
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其实在早期的时候,她几乎从不下门槛高的地图,原因无他,技术一般导致进图性价比低。自从出了“适应”地图,她就好像被“套牢”了,没日没夜泡在红鼠窝练枪,准备去适应监狱“大捞一笔”。而且,最近她也开始尝试自己单排去做赛季任务,虽然还是有点紧张,但反正失败了惩罚也轻,心态就当逛街。这种不怕失败的安心感,对她来说仿佛久旱逢甘霖。
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我们队的指挥“教授”,现实里可能真是个老师。他枪法也就中等,但脑子绝对好使,是我们团的战术大脑。以前打红鼠窝,他和我一样最头疼的就是随机到“大坝地下”。因为随机性太强了,他精心研究的各种穿插、埋伏套路,经常还没施展就被对面一锅端。
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红鼠窝自选开放后,这几天教授开始眉飞色舞。这小子就爱玩行政楼、航天核心区这种结构复杂、层次多的地图。就在前天,他靠着一手在行政楼里玩出花的“声东击西”,指挥我们残血三人队反杀了满编的对手。
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更让他得意的是,S7赛季的新干员“比特”,简直是为他这种运营型玩家量身定做的。相比起依赖枪法硬刚,比特玩家能在封烟的情况下,利用蜘蛛陷阱和追踪哨兵获取关键视野,对他来说,“以前是猜敌人在哪,现在是请君入瓮,掌控感完全不一样”。
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还有我的队友“猛男”,属于“生死看淡,不服就干”的类型。S7赛季的“战术大师”主题更新,也给他这样的玩家打开了一扇新的大门。新道具“超体脑机液”有点像给你开了个第六感,会增强对危险感知能力;而“端脑止疼剂”则让你冲锋时更全心投入战斗。再加上新规格的子弹,每把枪的个性更鲜明,该怎么玩,心里更有数了。
看着他又开始兴致勃勃研究起配装和技能组合,我算是明白了,对于追求极致和新鲜的玩家来说,持续提供有深度的新内容,就是对他们最好的尊重。
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能聊的故事还有很多,篇幅所限就点到为止。不过你可以看出,从惧怕失败的鼠鼠,到渴望施展才华的指挥,再到追求刺激的猛攻哥,三角洲的S7赛季,为各种类型的玩家,都铺上了一条更舒适、更能发挥所长的赛道,让不同风格的玩家都能找到属于自己的上升路径,喜欢运营的可以更精打细算,喜欢刚枪的可以更百步穿杨。
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S7赛季红鼠窝更新获好评
与此同时,让这些赛道保持干净的,是官方对外挂和护航行为的重拳出击。近段时间,除了封禁上百万开挂账号、配合警方端掉外挂团伙,三角洲还研究出了一门针对护航行为的黑科技——对疑似护航账号下发人脸识别,一旦确定了是护航租号,对队伍里的老板会进行物资追缴。
当你在游戏里真切地感觉到,“这个改动就是为我这样的人做的”时,那种被理解、被重视的归属感,自然会让你更愿意留在这个世界里。
看着身边这群老伙计们,从最初的大战场萌新和搜撤小白,在一年间逐渐分化成风格迥异的“战术专家”,我才慢慢理解了三角洲这3000万玩家生态的丰富性。
最初大家只是模糊地分为"喜欢大地图"和"喜欢搜物资"两类,现在呢?我们队里已经有了精通所有侦察干员的信息位,能准确报出每个脚步声的来源;有专门研究威龙和红狼打法的突击手,总能找到最佳的切入时机;有载具玩得出神入化的驾驶员,开着装甲车在枪林弹雨中穿梭自如;还有战场指挥家,能把每个人的特长拧成一股绳。
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S7赛季脑机剧情获好评
回过头来看那个最初的问题:为什么三千万身份迥异的玩家,都能在三角洲找到自己的乐子?
答案已经很明显了——因为三角洲也在适应三千万玩家的细分玩法,主动拥抱主动求变,学习尊重每一类玩家的需求。而我们提出的每一条反馈,都可能改变这个游戏世界的样子。这种被看见,被理解,被回应的感觉,比单纯赢得一场游戏更让人安心。
说到底,玩家和三角洲的关系很特别。这一年,我们看着它从磕磕绊绊到稳步前行,它则见证了我们从手忙脚乱到各有所长,像是一场"双向养成"——我们养成了角色,游戏养成了我们的心态;我们提出了建议,它给出了回应。
现在,我期待的不只是下一个新干员、新地图。我更期待和这个懂我们的伙伴一起,看看还能走到多远的地方。毕竟,能让三千万玩家都把这里当成家的战场,值得我们一直战斗下去。
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