活久见。
文/以撒
只要活得够久,你甚至可以亲眼见证两大游戏引擎巨头官宣合作。
今天(11月19日),Unity与Epic Games共同宣布,双方将携手合作,把Unity游戏引入《堡垒之夜》这个巨型游戏生态。而且发布游戏的Unity开发者,同样能从《堡垒之夜》的创作者经济体系中获取收益。
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与此同时,双方还有另一项合作:Unity在年度开发者大会Unite上宣布,将在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持。明年年初,开发者将能通过虚幻引擎管理定价、促销活动与实时运营。更多关于此次合作与产品时间规划的细节,将于明年公布。
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在官宣合作后,Unity总裁兼首席执行官Matt Bromberg表示:“我们非常高兴能与Epic Games合作,为全球游戏开发者创造更多机会。开放的系统与多元选择将推动整个游戏生态的共同成长。”
Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney也表示:“就像互联网早期一样,我们坚信企业间需要携手合作,才能构建出互联互通、公平开放的元宇宙。通过与Unity的合作,我们将助力开发者打造更有趣的游戏,触达更广的受众,并获得成功。”
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这两大巨头的合作看似不可思议,其实也不难理解。
首先,尽管Unity引擎与虚幻引擎同属于3D引擎领域巨头,但二者在技术特性、商业策略与应用场景上,都有着颇多不同,合作并不是没有可能。
比如Unity在移动游戏市场的份额高达70%以上,而虚幻引擎则更多服务于PC/主机作品,以及需要更高图形表现力的大作;在游戏以外的领域,Unity多用于汽车、航空、建筑等工业技术领域,而虚幻引擎则多用于虚拟拍摄、制片等影视技术领域。
其次,二者合作计划采取的方向,也都旨在互利互惠,同时让更多创作者受益。
Epic Games这边,《堡垒之夜》的全球注册用户超过5亿,UGC生态相当庞大,2024全年有7万人参与创作,官方发放的分成数额高达3.52亿美元(约合25亿元),其中7个团队的年收入超过千万美元,14个团队的年收入超过300万美元。
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在第一项合作开启后,不仅《堡垒之夜》的生态可以得到进一步增长,更多熟悉Unity引擎的开发者也多了一条路,可以考虑从《堡垒之夜》中获取收入。
而第二项合作,也将为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择,帮助他们管理数字商品目录、支付服务商及跨PC端、移动端和网页端的线上商店。
作为一个开端,Unity与Epic Games在将来的合作,或许还会有更好的契机改变行业。
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