
姬友别急,标题并不是什么阴谋论,而是网易新游戏的浪漫开场白。前段时间,情报姬受邀去网易参加了个神秘项目的线下测试,在现场爽玩了整整一个下午。
一直憋到现在,网易总算解禁了它的信息渠道,我们也终于能一吐为快,来和大家聊聊这款各种意义上都抽象到神奇的游戏——《星绘友晴天》。
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对于比较关注生活模拟这块玩法的玩家来说,《星绘友晴天》这个名字肯定不陌生。在刚过去不久的东京电玩展和科隆游戏展中,《星绘友晴天》都有亮相,并在这些头部展会现场收获了相当多玩家的热情和期待。
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当然,如果把视角换到国内互联网,《星绘友晴天》的名气就更大了。这只丑萌丑萌的小恐龙,在互联网上简直是掀风搅雨。
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在游戏玩法尚未揭秘时,《星绘友晴天》在抖音和小红书等平台的官方账号,就先一步因抽象搞怪运营多次出圈,甚至还有百万级点赞的超级爆款视频。
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但说实话,我一连看了十几个他们官号发的视频,也一点看不出来这是款“游戏”。这种几乎完全抛开自家产品,纯当成搞怪的热门IP来发视频的抽象运营方式,我还真是头一次见到……
但具体到热度来说,《星绘友晴天》这种嘻嘻哈哈的热闹风格,还真就水涨船高一样吸纳了无数的欢迎,评论区的期待声音也越来越多。
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也许你会想,网易是不是只搞了个概念IP,游戏这会还没啥能拿出来晒的内容?
其实恰恰相反,就情报姬这次线下的体验来看,他们分明是做出了一个内容量大到夸张的宇宙,只是出其不意地吓你一跳。
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简单来说,这是一款养成系的社交游戏,以生活模拟和小游戏派对为主要玩法。玩家扮演一只带着机器人小助手PADI的外星恐龙探险家,并拥有一颗属于自己的、六面都可以随心建造的立方星球。
有趣的是,《星绘友晴天》并没有走常规的纯可爱路线。正如你所见,在最开始的选角部分,它就一路朝着整活、丑萌与搞怪风奔去
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在这次的测试中,官方开放了120个各式各样的小游戏,以现实世界中的20分钟为一个轮次,五个小游戏为一组的形式对玩家统一开放游玩。
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可惜的是,因为还处于封包之前的内测阶段,没有足够的小伙伴陪着情报姬一起玩,所以这部分只能含泪一笔带过。
不过好在,我见到了这一玩法的潜力与未来可能性。《星绘友晴天》中搭载了自由度十足的UGC模块,每个玩家都能轻松建立属于自己的游戏地图。
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这些地图可以直接在游戏中分享给好友,邀请他们一起挑战,还能像《超级马力欧创作家》一样,直接上传到游戏自带的分享社区中,进行彼此地图的游玩与评分。
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在生活模拟方面,你可以召集其他居民和小机器人,在上面建造房屋,生活发展,让这颗“被遗忘”的星球越来越热闹,繁荣到足以扬名宇宙。
一开始还感觉这块地皮有点小,但当整个六面展开的时候,一下子就表现出了不一样的立体感。
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星球上有着花样繁多的模拟经营玩法,玩家可以建造房屋、升级商铺,让NPC帮忙打理生意,赚的盆满钵满;
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可以开荒耕耘,放牧牛羊,从刨土埋种从零开始,一口气发展到自动化农牧场产出;
星球本身也有相当丰富的可采集点,通过各个系统的资源产出整合,反哺整体的建造体验。这些系统都是很好理解的养成经营,上手门槛低,但网易很花心思地给每个系统都做了相当深度的内容量,应该足以该玩法的爱好者游玩许久。
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正所谓,体系基础,内容就不基础。在这部分的体验中,让我比较惊讶的,偏偏不是多丰厚的游戏内容,而是《星绘友晴天》对NPC“位置”的思考。
“我们希望NPC们真的在这颗小星球上生活。”制作组这样告诉我。
大多数游戏里,系统与内容往往围绕主角设计,更多场景交互、更多对话细节,多方面以构建主角的形象。《星绘友晴天》确实也做了这些,他们通过丰富NPC的行为,让NPC做到了某种程度上的“和玩家一起成长”。
你可以具体到某个店铺某个时段的销售排班,选择让合适的NPC接待合适的顾客;当你给某个NPC送了一件冬装,可能在下一次下雪的时候,对方就会开心地穿上这件衣服。
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(但是你只能安排单个NPC在一天内上八小时班,其他时间就是机器人在工作)
但在工作和主角的互动之外,NPC们确实还有着自己的爱好和生活。他们相约去运动和社交,独自走进游戏店一坐一下午,或是举办一场场快乐但松弛感十足的比赛。
这些比赛也会吸引爱好观看的NPC,乃至其他星球路过的游客们,如果这场比赛真的很精彩,还可能吸引这些游客们多驻足两天,为你的小星球获得更高的旅游业营收。
而当比赛结束后,胜者可能会开心很久,并在下一次继续选择挑战,败者也可能不太服气,摩拳擦掌等待下次证明自己——当然,他们也可能有不一样的想法。
那如果主角在外地探险许久没有回来,在我们完全看不见的情况下,这些NPC间的社交是否依然会继续?制作组给了肯定的回答:
“因为这就是他们的生活嘛,怎么会因为你不在就暂停呢。”
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当我们把视野转向头顶上的星空时,就又是完全不同的探索体验。
《星绘友晴天》把背景放在了整个宇宙中,也让世界观极具自洽性,从建设到探索,每个环节都保持着稳定的同一感,不会从宇宙这一设定中“出戏”。
自己建设的领土是一颗小星球,联系的好友都在比邻星系,而出行跑副本呢,自然是靠宇宙飞船航行,去往无边宇宙中的远方。
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在这次的线下体验内容中,我就航行到了看起来像甜甜圈的岩浆星球、三棱锥金字塔形状的埃及星球、以及建筑众多,以藤蔓子母相连的玛雅主题星球。
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(甚至可以爬上路过的小行星带,说不定里面就藏了神秘的小道具)
每种星球都有属于自己的创意玩法和互动体验,像这颗西湖主题的星星,除了有断桥雷峰塔等西湖美景的复刻,还有以“逃离雷峰塔”为主题的剧情小游戏。
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每有一颗星球,就有一种奇妙的风格,宇宙之大,无奇不有。或者换句话说,每有一个新奇的灵感,说不定就会成为新的星球,带来完全不同的游戏体验,各种方面都具备着很强的可拓展性。
开发小组还告诉我,他们其实已经在着手联系各地的文旅了,其实在这次试玩中,我刚好没碰上另一个已经做好的乌镇星球。可预见的是,杭州西湖和乌镇都只是起点,在不久之后,还会有更多国内的特点景色被搬进这片星空中。
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说到这里,就不得不说《星绘友晴天》中的特色“扫描”功能了。
在外出探索的过程中,可以通过扫描功能,记录下感兴趣的家具或建筑的“蓝图”,获得该建筑的建造方式和所需道具数量。等回家之后,就能根据记录下的蓝图,把喜欢的景色以重建出来的形式搬回家。
在我的体验过程中,纯装饰的家具摆件非常少,基本每种物什都能摆弄互动两下子。
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(从西湖星球学到的可建造家具)
整个外出探索正是这样的周期,通过向外不断探索新的星系,在体验新奇有趣的主题玩法的同时,还有各种当地特有的采集道具和蓝图收集,最后把各种意义上的资源统统“采集”回自己的星球,进行新一轮的家乡建设。
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在行业逐渐趋同的当下,哪怕自家已经有了足够成熟的产品《蛋仔派对》,《星绘友晴天》也并没有重复已有的社交或派对模式,而是另辟蹊径,以模拟经营为核心玩法,夯实了玩家自主分享的地基。
从星球到派对,从自建编辑器到UGC的分享循环,从无穷无尽的细节塞满,到上限极高的想象力天花板,这款游戏或许会成为网易在创意方向上的一次重要实验。而玩家要做的,就是在这些布满奇思妙想的星球和日常里,把远方变成自己的后花园。
如果说抽象是年轻人的语言,那《星绘友晴天》正用游戏的方式,把这种语言变成了可玩的宇宙。
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