资深游戏人、《辐射》创始人之一蒂姆·凯恩最近聊了聊他对现在RPG游戏的一些看法。他觉得,最大的问题出在NPC的设计太死板。
他主要吐槽了两点:
1.NPC态度太差,玩家却没辙
有些NPC一开口就是冷嘲热讽,对玩家指手画脚,特别招人烦。更让人火大的是,玩家明明看不惯他,游戏里却没有任何选项可以怼回去或者采取行动,只能干听着。
凯恩开玩笑说,他特别喜欢在游戏里把这种NPC干掉,图个清静,“这样他们就再也没法烦你了”。
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2.“护送任务”纯属折磨
另一个老生常谈的问题就是护送任务。这些任务的AI智商经常掉线,NPC不是卡在墙角就是原地发呆。而且他们还总爱对玩家絮絮叨叨些没用的信息。
凯恩对此非常不解:“我做这行这么多年,老是看到这种任务。我就纳闷了,难道策划自己玩的时候不觉得烦吗?为什么大家都觉得这是个好主意?”
他的建议是:与其设计又臭又长的护送和对话,不如换个思路。比如,把陪着NPC走路的护送改成运输某件物品,用单独的录音或者游戏内的文字信息来代替冗长的NPC对话,以此来传递任务的信息,这样的话,对任务剧情感兴趣的玩家自然会去看,对此没兴趣的玩家也可以跳过,对谁都好。
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