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2025“元梦山海”第二届中国虚拟现实创新大赛半决赛首日回顾

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11月11日,“元梦山海”第二届中国虚拟现实创新大赛正式迎来半决赛首日线上路演。作为2025青岛虚拟现实创新大会的核心板块之一,本届大赛全面升级,在XR内容、技术和应用生态方面进一步扩容,吸引了来自全国的优秀团队与前沿作品共同参与,为行业呈现一场跨内容类型、跨技术形态、跨产业场景的沉浸式创新盛会。



半决赛首日比赛集中展示【文化旅游】和【创新消费及数智文娱】两大赛道。

今年的大赛“文化旅游”为定制赛道,作品需围绕崂山风景、崂山文化、崂山历史与崂山故事展开深度创作。参赛作品覆盖“全景视频、沉浸影视、VR大空间、MR大空间、AR导览、裸眼3D、XR+动感载具、XR交互体验”等多种形式,通过技术与叙事的融合打造能够真实落地的前沿文旅体验产品。

在首日的上午比赛中,这些围绕崂山展开的作品以数字化方式重新描绘山海相依的自然风貌、历史典故与城市文化,让观众在虚拟空间中“登崂山、听传奇、观古迹”,为传统文旅的表达方式带来更多想象空间。

创新消费及数智文娱赛道,则侧重XR在大众消费端的商业化创新,包括XR硬件设备与外设、软硬一体化产品、可穿戴设备,以及虚拟购物、沉浸式文娱体验、AR商业导购平台、XR互动广告、数字资产等场景。参赛作品不仅强调技术优势,也关注市场潜力、用户体验与商业模式等维度,呈现出XR消费领域的多元活力。

上午场为【文化旅游】赛道项目展示。

格创视界(天津)科技有限公司

格创视界本次带来的是基于青岛崂山太清宫文化背景打造的沉浸式体验项目《崂山道士》。项目以VR的叙事体验结合MR的真实互动,通过“御剑飞行”“穿墙术”“点石成金”等富有道教特色的玩法,让玩家从单纯的观景者转变为能够施展“仙法”的参与者,构建具有地域文化特色的沉浸式文旅新场景。



格创视界团队拥有18年以上游戏开发经验,拥有高品质数字资产制作能力。项目在内容结构上分为VR与MR两部分:VR环节以球形相机航拍素材呈现崂山山海景观,玩家可在虚拟空间御剑巡山;随后通过“穿墙术”切换至MR空间,在真实场景中施展法术,实现点石成金、植物生长等效果,强化新奇感和参与度。

未来落地方面,团队计划将项目打造为崂山区的文旅体验标杆,预计6个月内可完成开发,并可根据景区需求配置载具、风机等体感设备。

上海零次元信息科技有限公司

上海零次元信息科技有限公司此次介绍了基于崂山文化打造的沉浸式 VR 大空间项目,暂定名为“仙阙奇缘”。项目从崂山的自然景观、太清宫等道教文化符号以及《聊斋志异·崂山道士》中的典型奇幻元素延展创意,希望突破传统“爬山看景、道观打卡”的文旅模式,用东方奇幻叙事为景区构建新的沉浸式体验。



项目亮点在于以“书生探仙”的故事为主线,设计了多个可串联的场景,如后山遇见牡丹花仙子、道观内与老道士对话、神水泉支线任务等,并通过“机关切换”“穿墙术”等方式在不同场景间自然衔接。体验时长规划为 15–20 分钟,强调叙事性、沉浸感与适配文旅年轻化客群。

量子像素(北京)科技有限公司

量子像素(北京)科技有限公司此次介绍了基于崂山文化打造的MR 混合现实项目《问道》。公司已在MR文旅方向深耕多年,与多个景区合作落地MR体验(包括南京夫子庙、清东陵等),积累了成熟的户外空间定位技术与MR内容制作能力。



本次《问道》项目希望以混合现实形式重构崂山的神话体系,以“玩家修行问道”为主线,结合鲲鹏、吕祖、佛光、关帝、真龙等五个篇章,将九水、太清、华严、仰口、巨峰等崂山地标转化为具象的沉浸式场景。

项目亮点包括无需大空间房屋改造的户外MR体验、精准的空间定位技术、可在阳光下清晰呈现的虚拟内容,以及丰富的手势和语音交互。团队展示了多个已商用项目的录屏和模型效果,并强调MR的户外“可见性”与“二次传播”优势更适合文旅场景。

云天衡知(青岛)科技有限公司

云天衡知(青岛)科技有限公司本次介绍的项目希望打造一个融合聊斋文化、道教哲学与崂山自然胜境的虚实融合沉浸式体验。公司团队具备国家级虚拟现实实验室与院士资源背景,长期深耕虚实融合平台开发,在文旅数字化方面拥有 AR 大模型、智慧景区系统等应用基础。



项目亮点主要体现在内容创新与技术融合两方面。在内容上,以《聊斋志异·崂山道士》为核心 IP,结合嫦娥奔月、道士穿墙、巨峰旭照、太清水月等崂山典故与胜景,将体验分为“初窥仙境—修行秘术—飞越崂山”三大段落。游客可在真实写书亭等实景中观看虚拟人物互动,通过语音触发剧情,实现虚实共生;随后进入“墙体内部”学习秘术,体验独特的沉浸式穿墙环节;最终以第一视角飞越崂山四季美景,配合振动、气味、风雨雾等多感官效果增强震撼感。

项目技术路线涵盖厘米级MR空间定位、自然语言交互、全景建模、8K实时渲染、碰撞阻力模拟、多元视频融合等,同时可自动生成个性化飞越崂山Vlog,增强二次传播效果。

莲偶科技(海宁)有限公司

莲偶科技(海宁)有限公司本次介绍了基于自研国产 VR 设备打造的崂山沉浸式 VR 文旅合作方案。项目以精卫填海、徐福东渡、崂山地质演化等崂山特色文化与自然故事为主题,通过“三维渲染+实拍全景”形式制作情景式 VR 剧,让游客在沉浸式观影中体验历史场景复现、海上航行、仙山奇境等内容。



项目亮点主要包括完全自主研发,100%国产化的VR头显与配套播控系统;可在景区现有室内空间快速搭建的小型沉浸观影区;低成本、轻运营的模式(无需大空间改造、无需大量工作人员);以及自带平台化能力(远程发片、设备监控、票务系统对接、数据分析等)。

在内容上,项目以崂山文化为线索设计三段式体验:起点化身徐福船队成员见证东渡、沿栈道航行体验、抵达太清区域邂逅“仙境”画面,增强故事感与景区情绪记忆。

上海梦野追逐文化科技有限公司

上海梦野追逐文化科技有限公司本次介绍了一种区别于传统 VR 大空间的新型数字旅游体验项目——梦境空港,核心为 8K 360°航拍内容结合自研软硬件的沉浸式飞行体验。团队重点强调其技术路线不同于主流建模式 VR:项目以真实 8K航拍影像为基础,结合UE渲染、串流系统和自主开发的播放硬件,实现“全球场景真实可飞”的体验能力。目前已在多地门店落地,受到年轻人、亲子家庭及大量老年客群欢迎。



项目亮点在于小空间高坪效的“飞行舱”体验;基于全球航拍资源库(覆盖六大洲、15国、22个景点)的内容选择;5–20 分钟可灵活切换的多版本体验;与全球航拍团队 AirPano 的深度合作;以及自研的 8K解析、三维反建模及多设备串流系统,形成技术壁垒。

深圳摩比斯视觉科技有限公司

深圳摩比斯视觉科技有限公司本次介绍了为崂山量身定制的 VR 大空间沉浸式项目《紫霞仙渡 神起崂山》。团队基于其自有品牌“鹤先生VR探索营地”累计150+门店的运营经验,将崂山道教文化、人文典故与李白诗境融合,打造约15分钟的沉浸式行进式体验。项目以李白为核心 NPC,串联崂山的自然景观、太清宫等历史场景,并在五幕剧情中呈现东方幻想风格的山海神迹。



项目亮点包括成熟稳定的一体机大空间技术方案;多人位置共享与协作式玩法(共同触发机关、手势互动等);非线性关卡结构,可从不同入口进入不同剧情;以及强调“信息量输出”的文旅叙事方式,使体验兼具文化性、故事性与观赏性。

北京璟明文化有限公司

北京璟明文化有限公司本次介绍了为崂山量身打造的沉浸式数字体验项目《玄光之境》。该项目融合崂山地貌、山海神话与人文历史,采用XR技术与交互装置构建一个集动态画卷、互动创作、数字资产、文创售卖于一体的元叙事空间,面向亲子研学、城市中产与文化旅行者群体,具备景区常设与城市巡展的双重应用潜力。



项目亮点包括五大模块:以诗词与光影导入的“入山”场景,使用3D Mapping和 AIGC 营造仙境氛围;环幕式“山海画卷”参考清明上河图动态展示,观众可“移步换景”触发交互动画与声音;“云游崂山”环节结合筋斗云动感装置,提供高空视角的XR飞行体验;“万物生灵”模块融合体感互动与 AIGC 技术,实时生成观众专属的数字化身,具备二次传播与资产复用能力;“人间烟火”设有崂山特产再包装与文创衍生区,打造具有传播力的IP小卖部。

山东新威知浪网络科技有限公司

山东新威知浪网络科技有限公司在本次半决赛中介绍了其定制开发项目《海洋星缘·八街恋语》——一部基于青岛海滨城市文化打造的LBE沉浸式爱情互动剧。项目融合虚拟现实、AIGC三维重建、毫米波无线传输与云端实时渲染技术,用户以“爱神助理”身份,跟随虚拟角色“小仙童”穿梭于浪漫街道、悬崖栈桥、落日海滩、空中航拍与奇幻深海等多个场景中,体验情感互动与多线程剧情。



技术亮点包括高精度动作捕捉与手势识别、支持多人组队协同交互、双结局开放叙事结构、七幕式剧情串联、轻挑战体感设计、虚拟拍照及文创延展能力。此外,项目已提交虚拟现实影片剧本备案,计划未来申请龙标。

深圳市摩天轮互娱科技有限公司

深圳市摩天轮互娱科技有限公司本次介绍了其大空间VR内容分发平台,旨在构建“内容+设备+运营”三位一体的线下娱乐生态。作为线下文旅大空间项目重要的管理平台,该团队通过标准化解决方案,向内容商开放SDK接入内容,向设备商开放技术规范生产设备,并以低价部署方式将设备铺设至终端门店,再通过统一平台实现内容直达终端设备,打通从创作到变现的闭环路径。



项目亮点在于以低价走量的方式布局设备、捆绑内容商与设备商利益形成联合运营、以终端总量反哺内容生产信心、以及支持点播/包年/买断等多种内容授权模式适应不同门店运营需求。目前平台已上线六类设备,大空间为其中之一,平台稳定运行超4年,已有超10家内容公司合作、100家门店部署。

下午为【创新消费及数智文娱】赛道项目展示。

北京君看科技有限公司

北京君看科技有限公司在本次展示中介绍了其原创VR大空间项目《雨林奇遇》,该项目以西双版纳雨林为蓝本,重建200米垂直生态系统,用户可在沉浸式环境中自由行走、多人协作,体验生态探索与任务驱动的治愈之旅。项目首创“生态叙事+社交治愈+价值传递”三重模式,瞄准治愈经济、亲子教育与环保Z世代三大客群,填补虚拟生态体验的市场空白。



技术方面采用三级分布式架构与多层渲染优化,保障全国统一管控和断网独立运行,并通过HDR动态反射与材质优化提升沉浸感,眩晕率控制在3%以下。产品支持多场景部署,内容可纵向迭代、横向模块化扩展,适配商圈、文旅、教育等多领域,具备数字娱乐生态化发展的潜力。

上海己见信息科技有限公司

上海己见信息科技有限公司带来了其以Vision Pro为核心载体的混合现实沉浸项目“mixworld空间拓展计划”,项目强调“空间拓展”而非传统“VR体验”的理念。其以“叙事场”为核心内容形态,融合文化叙事、艺术装置与交互体验,推动观众从“观看者”转变为“参与者”。团队从C端消费场景出发,已在盛大广场、外滩等地开展高客单价付费运营,内容也已成功授权南京文旅等合作方落地。



项目亮点包括模块化内容结构适配多场景快闪与文旅空间;基于Vision Pro的快速布展方案;自研后端系统可实现设备实时监控、内容授权、数据统计及多语言一键切换等功能。团队强调已从内容生产方转向平台型创作者联盟,吸引高校师生及IGC内容共创,并构建开放的多内容聚合平台。

示缪文化科技有限公司

示缪文化科技有限公司此次带来了“XOSMO 未知的宇宙”XR城市网络平台项目,致力于打造一个连接开发者、创作者与用户的全球XR生态系统。该平台核心由增强现实产品XAR和XR城市网络平台XTendverse构成,旨在将城市地标等物理空间转化为可互动的数字空间,构建城市级的XR文旅、商业与导览体验体系。



项目亮点在于已落地超过50个城市地标,形成虚拟广告牌、AR导览、AR剧本游三类核心应用场景,满足TOG文旅数字活化、TOB虚实融合营销、TOC文商体验等多元需求。平台曾服务于中国国际时装周、太古里AR赏月、南京西路元宇宙剧本游等项目,实现了“点到线再到面”的体验布局。

湖南禾福文化科技有限公司

禾福文化带来了“AuraNexus——AI驱动的文旅生态引擎”项目,定位为国内最早聚焦AI与文旅融合的研究型商业化落地公司,致力于解决当前文旅视听产业升级中的三大核心难题:高精度三维数据留存难、多模态内容融合难、数字化转化效率低。



该项目构建了四大AI文旅生态引擎,涵盖无穿戴毫米级采集、多模态生成与融合、大型剧场制作及元宇宙城市构建等全链路体系,搭建了18万组民族动态数据流与静态资产模型结合的数据库,深入挖掘非遗文化,并基于Vision Transformer Encoder、Unified Modality Model等自研算法实现内容生成、压缩与驱动。技术成果发表在国际顶级期刊,光学动捕压缩模型被誉为新趋势,构建的动作数据可供开发者调用并实现跨平台植入。

禾福目前已服务于腾讯游戏、网易游戏等客户,为其提供25平方公里级别的虚拟城市建模、高精度角色动作资产及三维虚拟展陈能力。项目支持多元商业化路径,包括API接口、原始数据授权、定制开发等。

知天下(苏州)人工智能科技有限公司

苏州知天下科技带来了其核心项目“知天下AI:3DGS重建的真实世界”,依托自研三维高斯构建技术(3D Gaussian Splatting),实现对城市建筑、自然景观、历史遗迹等场景的高精度实景重建。项目强调“全自动建模+光学拍摄+AI大模型语义交互”,以最小成本实现“无需建模、无需打光、无需修模”的三维数字内容生成,应用于文旅、展览、商业地产、国企资产盘点、海外科技出海等多个场景。



项目亮点包括支持普通手机或无人机照片采集;可还原夜景、水面、暗光等复杂场景;压缩效率高,可将内容运行于低算力XR头显终端;内容可通过小程序交互及大模型语义问答实时理解;并具备游戏引擎集成能力,可拓展更多交互应用。团队已在苏州产业项目、北大校园等地实现实际部署。

上海辛卡司传媒科技有限公司

上海辛卡司传媒科技有限公司带来了其最新VR大空间项目《再见青花:海上丝绸之路沉浸式体验展》,以郑和下西洋和中国青花瓷为叙事主线,融合文博叙事与高精度技术,打造面向博物馆与文化场馆的重资产沉浸式体验。该项目采用国内首个90兆码率的5G毫米波传输方案,由辛卡司联合上海广电、中兴、东方有线等技术方共同开发,实现无线串流+高画质并发体验,配合32台5080显卡服务器支持30+台终端并行运行,解决传统VR大空间在清晰度与并发性方面的痛点。



内容制作方面,项目基于UE5构建,采用影视级动画制作流程与动作捕捉团队黑城化动物合作,提升角色表现自然度。叙事以“中西融合”视角讲述青花瓷发展史,已获得郑和研究会背书,先后入围百花奖、金海豚奖等多个VR类影视奖项。展览规划方面,除主体验区外还设置研学、文创、接待等配套区域,目前已在上海静安百联仓库地标首展,计划拓展至32家郑和文化场馆,并将首个海外落地选在马六甲郑和文化博物馆。

在运营方面,团队已在合肥科技馆、温州科技馆等地完成轻量化VR落地。

陕西文投艺术科技有限公司

陕西文投艺术科技有限公司联合陕文投集团、HTC集团、秦始皇兵马俑博物院共同打造了国家级数字文博项目《帝国密码-秦始皇陵》,以VR大空间技术复原秦始皇陵与兵马俑,探索文物“活化”的沉浸式路径。项目落地于兵马俑博物馆,占地1300㎡,通过九大片段、37分钟的虚实融合体验,展现从地宫墓道、铜车马、制作工坊到秦楚大战等恢宏场景,并融入互动设计如弩箭手势识别,提升观众参与感。



亮点在于严谨考古还原与文化表达相结合。不仅首次数字复原863计划中推测的“九层台”,还以3000余构件精细还原铜车马、色彩复原兵马俑,并引入多位顶级专家与制作团队参与创作。未来将以版权发行为核心商业模式,在全球范围复制落地,形成“以西安为起点,向全球推广”的数字文博旗舰产品矩阵。

北京森灵空间文化科技有限公司

《火星登陆计划·起源》是由XR文娱品牌森灵空间自编、自导、自投、自研的沉浸式科幻叙事大空间项目,也是国家电影局VR“龙标”体系下第003号备案作品,具备国家级认可与较高内容完成度。项目已于2024年暑期档正式上线,并在延庆科技馆等地落地运营,采用一体机运行,包含标准版(40分钟)与轻量版(25分钟)两种模式,支持多人同步交互,单场最大承载量可达120人。



内容上项目实现了“科学转译”“动态叙事”“多感官沉浸”三大突破:前半段以祝融号实测数据等为依据,真实还原火星地貌、极光光谱、中转基地、地下城市等场景,后半段则通过艺术演绎构建火星文明想象。动态叙事引擎可根据用户行为触发环境、音乐与剧情变化,并引入协作解谜机制,如恢复能源系统等互动关卡,强调沉浸性与参与感。

在技术层面,团队通过一体机方案实现6K级画质呈现,并对视觉表现做出18轮迭代优化,兼顾运行效率与科幻题材的高质感需求。内容共计包含20余个独立场景,涵盖采样实验、空间电梯、液态水矿洞等关键节点,融合NASA与航天局相关设定,体现严谨科普精神。

北京天卓视创科技有限公司

北京天卓视创科技有限公司介绍了其LBE大空间项目《最后的特提斯之海》,聚焦远古海洋生物演化主题,已于2024年暑期在北京凤凰中心成功落地三个月,VR观展超1.5万人次,总票房超500万元。



项目由天卓与中科院古脊椎所联合打造,结合Nature期刊发表的研究成果,构建科学严谨的古生物模型,打造25分钟、400平米大空间VR体验,支持40人并发。采用火山引擎无线串流与无手柄交互,降低体验门槛,融合虚实场景与实物展览,拓展至1000平米综合展示区。

观众将化身探险者穿越史前深海,沉浸式感受生命起源。公司此前已打造多个MR与VR文旅项目,并计划在苏州、中华世纪坛等地进行复制。

深圳赛步创新科技有限公司

深圳赛步创新科技有限公司介绍了其MR空间电竞项目《火线对决》。项目定位为全球首个融合混合现实(MR)与AI空间计算技术的空间电竞内容,旨在以“拎包开店”模式解决传统真人CS高成本、低普及的痛点。项目采用一体机设备,无需宽带与中控主机,即可在室内外快速部署,实现超大面积自由扩展,最多可支持50人联机对战。



核心亮点包括动态空间扫描技术(免贴纸搭建)、MR地图可视化编辑器(可拖拽搭建30+障碍机关)、P2P组网机制、AI智能体增强玩法(机器人与无人机队友),以及多种游戏模式(红蓝团战、吃鸡混战、PVE对抗)。视觉风格支持科幻与写实切换,武器道具系统丰富。项目已在20多个场地落地,覆盖商场中庭、露营地等多类场景。

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