主营业务稳步增长,AI技术锦上添花,还没有卷入惨烈的外卖大战,腾讯最新的财报数据实在是太漂亮了。
11月13日,腾讯发布了2025年第三季度财报。财报显示,腾讯营收1928.7亿元人民币,同比增长15%;净利润631.3亿元,同比增长19%;经调整净利润705.51亿元,同比增长18%,均超出市场预期。
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截至2025年9月底,腾讯总资产已经突破2万亿,同比增长 16.4%。
三大主营业务稳步增长
先来看腾讯三大主营业务的收入。
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本季度,腾讯游戏所在的增值服务业务收入为959亿元,同比增长16%。
其中,腾讯在本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%。一方面,腾讯新游戏成绩不俗,本季度《三角洲行动》居行业流水前三,《无畏契约:源能行动》成为了今年中国市场发布的最成功手机新游。另一方面,腾讯《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏继续保持收入增长。
腾讯在国际市场游戏收入为208亿元,同比大增 43%,这主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,以及近期收购的游戏工作室的收入贡献,其中《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水在2025年9月创下新高。此外,腾讯新发布的PC电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》在Steam平台获得了“极度好评”的用户评论分数。
除游戏外,本季度腾讯社交网络收入同比增长5%至323亿元,这主要得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
而腾讯另一主营业务,营销服务业务在本季度收入362亿元,同比增长21%,这主要是由于广告曝光量的提升:一方面,用户参与度及广告加载率提高;另一方面,腾讯AI驱动的广告定向所带动的eCPM增长。
此外,本季度腾讯推出了智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,支持广告主自动配置定向、出价及版位,并优化广告创意,从而提升广告主的营销投入回报。
在财报中,腾讯强调本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。
最后,本季度腾讯金融科技及企业服务业务收入为582亿元,同比增长10%。其中,金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加(果然互联网尽头是放贷)。
而企业服务收入同比增长十几个百分点,主要原因是云服务的收入增长,以及微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。
值得一提的是,在本次财报中,微信小店是腾讯第一个重点介绍的产品。腾讯表示,微信小店系统性地建设更蓬勃的交易生态,推动交易额持续快速增长,“例如,我们应用基础模型能力以更好地理解用户兴趣,从而提升商品推荐能力”。
AI投入暴增
本季度,腾讯赚的多,花的也多,主要精力全投入到AI领域。
财报显示,本季度腾讯销售及市场推广开支为115亿元,同比增长22%,主要是支持AI原生应用程序及游戏的发展而加大推广力度。
一般及行政开支为342亿元,同比增长18%,主要原因是研发开支增加,特别是AI相关举措的投入。
“我们对AI的战略投入,不仅为我们在广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,也带来了编程、游戏及视频制作等领域的效率提升。”腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“随著混元能力不断提升,我们在推动元宝普及的投入以及在微信内发展AI智能体能力所作的努力,将带来更积极的进展。"
财报中,腾讯表示,本季度已丰富了微信的AI功能,为用户提供新服务,并推动元宝更广泛的使用,取得了积极的成效。
同时,腾讯提升了混元大语言模型的复杂推理能力,尤其在编程、数学和科学等方面。根据LMArena的排名,混元图像生成模型在全球文生图模型中排名第一。
此外,截至2025年9月底,微信及WeCha 的合并月活跃账户数达到14.14亿,同比增长2%。但QQ的移动终端月活跃账户数为5.17亿,同比减少 8%,环比减少 3%。
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QQ用户人数的持续减少,可能是腾讯本次财报中小小的遗憾了。
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