前索尼互动娱乐总裁、索尼全球工作室前负责人吉田修平近日在韩国G-Star游戏展前接受媒体采访,就大型发行商如何保持创意和推动游戏产业发展发表了深刻见解。
吉田修平的核心观点是:大型公司应该投入更多资金支持“小型、实验性的项目”,因为最终没有人能够真正预测哪种游戏能获得大众的青睐。
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在讨论大型工作室如何保持创意时,吉田修平强调,最好的方式是通过发行支持小型开发者。他指出,即便是专业的市场营销团队也无法准确预测哪些游戏会成功:
“没有人真正知道哪种游戏会成功,” 吉田修平指出,“就连市场营销团队也无法预测,因为他们依赖过去的数据,而新创意,顾名思义,是史无前例的。”
他认为,这种不可预测性正是创意产业的魅力所在,也解释了近年来 《潜水员戴夫》、《小丑牌》、《幻兽帕鲁》和《致命公司》等非传统黑马游戏的爆火现象。
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吉田修平特别提到了 Nexon 旗下的 Mintrocket 工作室开发的《潜水员戴夫》,尽管这款游戏在2023年TGA颁奖时曾引发“它是否算是独立游戏”的争议,但他对这种合作模式表示高度赞同:
“我完全同意创意自由应保持不受触动的理念。”
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他认为,大型公司向小型独立创作者提供资金支持和发行渠道是有益的。理想的模型是:大型公司像Nexon那样,培养和滋养这种自由,而不是限制它。
“这就是为什么我相信大公司应该投资小型、实验性的项目,同时通过发行来支持他们…… 最终,创造力在建立在信任和协作的环境中才能蓬勃发展。”
尽管吉田修平的观点可能带有一定的“理想化”色彩,但他所呼吁的模式——由发行商提供大量资金,同时不对创意进行干预——是许多独立开发者所向往的。
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