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▎腾讯《王者荣耀》真改匹配机制!段位权重更大
11月11日,腾讯《王者荣耀》官方微博发布视频,宣布真改匹配机制,本周四正式服更新后,会让高星玩家(随机选取)进行灰度测试,实装新的匹配机制共创优化方案。
腾讯《王者荣耀》匹配机制共创优化方案主要内容如下:
段位权重加大:灰度到的玩家将会以段位为主进行匹配,段位将在匹配算法中占据更大的权重
匹配段位外显:玩家可在组队界面和LOADING界面看到队伍的一个平均加权段位
匹配进度显示优化:玩家可以更直观地看到当前匹配最快的一到两条分路是什么,预计的匹配时间也会更精准
新增挑战强敌机制:匹配时间过长,系统将会适当的扩大段位的范围,让玩家更快进入对局,低段位挑战高段位成功后,将会获得额外排位积分奖励
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腾讯《王者荣耀》对局环境策划话梅表示,该方案是在匹配机制共创中收取到的一个高支持率方案,这些方案也会在测试之后继续打磨,等数据和体验稳定后,进行全量上线。
值得一提的是,今年8月12日,深圳南山区人民法院就青岛律师孙千和起诉“王者荣耀”要求公开游戏匹配机制一案进行了开庭审理。庭审从14时30分开始,持续约5小时,于19时30分左右结束,法院未当庭宣判。
▎《永恒之塔》手游官宣2026年推出,《永恒之塔2》11月18日公测
11月11日,盛趣游戏与《永恒之塔》版权方NCsoft共同宣布,双方将联合开发正统传承的《永恒之塔》手游,预计将于2026年正式与全球玩家见面。
《永恒之塔》是由韩国游戏公司NCsoft开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,自2009年由盛趣游戏引入中国大陆以来,积累了超过一亿的注册用户。
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《永恒之塔》手游致力于在手机端重现亚特雷亚世界。作为联合研发方,盛趣游戏将此前在经典IP手游化过程中积累的经验注入本项目,力求在“还原”与“创新”之间找到最佳平衡点。
研发团队针对触屏操作进行了深度优化,在保留职业操作深度与策略性的基础上,设计了“更流畅、更直观的技能释放与战斗系统”。
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在游戏体验上,《永恒之塔》手游不仅将完整保留端游时代最受玩家追捧的天魔两族对抗、空战系统、千人同屏的深渊要塞战以及副本挑战等核心玩法,更将针对移动平台特性进行深度革新。
目前,《永恒之塔》手游已进入研发打磨阶段。
此外,电脑和移动双端游戏《永恒之塔2》将于11月18日公测,该游戏采用虚幻5引擎打造,会员+通行证收费模式,背景设定在前作战争结束900年后,新增时空皲裂系统与升级版飞翔功能,探索区域扩展至天空、水下及空中神殿。
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