2025年9月,平壤一家名叫“和盛电脑游戏馆”的网吧正式开门营业。消息一出,立马让不少外媒凑上前围观。
说白了,大家都好奇:在一个以“高度管控”著称的国家,怎么突然出现网吧了?
更让人张大嘴巴的是,这家网吧不仅装修气派,居然还是被金将军亲自视察,重点关照的朝鲜国营网吧。
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但最出人意料的,还是游戏清单。《战地》《皇牌空战》《使命召唤》都能玩,这不是“全面放开”,而是“挑着放”。
那么问题来了:朝鲜到底想通过这家网吧传递什么信号?这背后,是娱乐设施的升级,还是意识形态管理的新试验?我们不妨从它的游戏选单、硬件来源和文化策略三个角度,来一探究竟。
游戏能玩,但不是“想玩啥就有啥”:精挑细选的“文化菜单”
2025年9月,平壤“和盛电脑游戏馆”的网吧正式开门营业,300台高配电脑一字排开,机箱灯光闪闪发亮。刚开业,每天都是人满为患。
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不过,别看网吧开得热热闹闹,里面的游戏却不是“想装啥就装啥”。朝鲜这波操作,说到底是“有选择地开放”。
一边满足年轻人对现代游戏的好奇心,一边又牢牢把握着内容审核的主动权。
游戏清单上,《使命召唤:黑色行动3》《战地4》《皇牌空战7》这些大名鼎鼎的美日作品一个不少。
不过《孤岛危机1》这种把朝鲜设定为反派的游戏,毫不犹豫地被剔除掉了。不能影响“国家形象”,是选游戏的第一标准。
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再看游戏类型,打枪、飞行、即时战略这些都很受欢迎,但涉及犯罪、色情、暴力的内容则全面禁入,像GTA这种“自由度过高”的美国游戏,压根就没进得了门。
而像韩国出品的《英雄联盟》《地下城与勇士》这类全球爆款,则被彻底排除在外,根本原因是政治立场和文化审查不放行。
更妙的是,网吧虽然用的是高端电脑,但所有游戏只能局域网联机。说白了,就是内部人打内部人,玩不到国际服,也发不了弹幕,更别想跟国外网友开黑。
这就是典型的“技术享受”和“思想隔离”同时进行。
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角色设定也有讲究,可以让你扮演美军士兵,但绝不能让你扮演黑社会老大或恐怖分子。形象必须“正面”,故事必须“干净”。朝鲜的文化管理部门,不仅盯着谁在玩,还盯着你在游戏里扮演谁。
表面看是放开了,实则是“放一半,管一半”。这种模式,既能激活年轻一代的兴趣,也确保在意识形态上不“越线”,算是一种“可控的文化引进”。
设备靠中国,价格不便宜:这波“科技娱乐”,不是人人都能上车
朝鲜的这家网吧,虽然名字听起来很“接地气”,但门槛可不低。
配置用的是中国制造的高端电竞设备,尤其以华硕ROG为主,不光性能强,还看着就带劲。
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但这些东西可不是朝鲜自产的,是通过中朝边境输入,技术维护也依赖中国工程师,说明他们在娱乐硬件上,基本处于“外部依赖”状态。
从操作系统来看,朝鲜自己也有研发,比如“红星系统”,但那东西主要是给政府和学校用的。真要跑这些大型3D游戏,还得靠Windows系统。
这就像家里明明有电饭煲,但做大菜还得借邻居的炒锅。
收费标准是每小时两美元,折合人民币约14元,听起来不贵,但搁在朝鲜,这已经是普通职工一天的工资了。
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也就是说,能天天泡在这家网吧里的人,多半是平壤的中上阶层,尤其是那些有稳定工作、收入不错的年轻人。
这就带出一个问题:这家网吧虽然是“国营”的,却不是面向全民的公共服务,而更像是“精英消费场所”。它既展示了国家对娱乐领域的松绑,也凸显出朝鲜社会在资源分配上的不平衡。
普通人打打红白机、玩玩《帝国时代》都很开心,有条件的人则可以开着最新的显卡在《战地4》里“突突突”。
从2015年朝鲜推出手游《少年将军》那会起,就能看出,他们在数字娱乐方面是想慢慢往前走一步的。但这次高配网吧的开张,标志着他们不仅想走,还想跑,只不过跑得起的人不多。
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一边娱乐,一边引导:打游戏,也要讲“政治正确”
如果说“能玩什么”是技术层面的控制,那“为什么要开”就是政治层面的考量了。
这家网吧的出现,说到底,是朝鲜在文化战略上的一次尝试:既不全封,也不全放,而是点到为止,边玩边引导。
对朝鲜年轻人来说,过去能接触到的游戏大多是过时的版本,比如CS1.6、帝国时代,甚至红警。这些游戏虽然经典,但总归是老了。
现在突然能玩3A大作,自然新鲜刺激。国家层面也看到了这种需求,想通过适度开放来“引流”,既满足娱乐,又掌握话语权。
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这背后也有区域对比的考虑,朝鲜邻居韩国的游戏产业在2024年出口额突破700亿美元,成为全球数一数二的文化输出力量。
而中国的网吧文化起步早、成熟快,也为朝鲜提供了“样板”。在这种背景下,朝鲜开设高端网吧,既是文化走出去的对接尝试,也是一种“内部消化”的测试。
当然,风险也在那摆着。那些美日游戏里的个人英雄主义、自由选择剧情,跟朝鲜的集体主义、纪律导向之间,多少存在价值观的碰撞。
这就需要朝鲜在内容筛选和文化引导上,不断调整策略,避免“玩着玩着,想法变了”。
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还有就是技术依赖的问题,本土游戏开发能力目前还比较薄弱,大型娱乐项目大多依赖外来资源,一旦供应链受限,可能就会出现“网吧开着,游戏断供”的尴尬局面。
所以说,这场“用游戏讲政治”的实验,既是文化管理的延伸,也是技术能力的考验。
做得好,能带来一股新风气;做不好,可能就是一阵风。
结尾:网吧开张不是终点,而是朝鲜“有限开放”的新起点
朝鲜这家网吧,不只是开门迎客,更像是一次政策的“试水”。
在娱乐和管控之间找平衡,在开放和自控之间搭桥梁。它既不是对外全面接轨的信号,也不是“放弃立场”的妥协,是一种谨慎的探索。
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从游戏内容到硬件选择,从价格设定到文化引导,这一整套操作展现了朝鲜在数字娱乐领域试图“破圈”的思路。
如果运营顺利,未来还可能在更多城市复制类似模式。但内容审查和技术封锁的天花板,也摆在那儿,必须正视。
这场关于“打什么游戏”的讨论,其实说到底,是一场关于“未来朝鲜怎么走”的小窗口。
从一个网吧,看见一个国家对外界的试探,从一盘游戏,看出一个政权对青年的引导。
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开了个网吧,也许只是热热闹闹的一件小事。但对朝鲜来说,这或许是一个大时代里,一个悄悄试探世界的起点。
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