任天堂粉丝都知道《宝可梦》的正传作品一般都有两个版本,比如:《红/绿》《剑/盾》《朱/紫》等等,那么为什么会这样呢?传奇游戏设计师、“马力欧之父”宫本茂近日在一场问答会上来了一次爆料,让无数玩家直呼意想不到,《宝可梦》系列沿用很多年的“双版本发售”策略,背后竟藏着《宝可梦》之父田尻智想要“打败马力欧”的野心,而非单纯为了强化玩家互动。
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问答会上有人提问:“是否有任天堂作品能超越《马力欧赛车》的销售纪录”?宫本茂笑着回忆起一段尘封往事:“很久以前,在制作第一款《宝可梦》之前,田尻智开玩笑地对我说,如果要超越任天堂的马力欧,我就得让每个人买两份游戏”。他坦言,正是这句半开玩笑的话,成为了1996年《宝可梦:红/绿》诞生的核心起点。
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“这是《宝可梦》从一开始就采用两个版本的原因之一”,宫本茂补充道,“我认为,新的创意往往来自于那些想挑战前人、超越既有成功模式的人”。这个看似剑走偏锋的设计,最终成为了游戏行业最成功的策略之一。自《宝可梦:红/绿》之后,双版本便成为系列正统续作的标志性传统,从《金/银》《红宝石/蓝宝石》到近年的《朱/紫》,每一代都会在不同版本中配置专属宝可梦,甚至加入只能在对应版本捕获的传说宝可梦,以此鼓励玩家通过连线交换互补,让“收集全图鉴”成为横跨近三十年的社群热潮。
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更巧妙的是:厂商还推出“双版本套装”,以微幅折扣吸引粉丝一次性购入两款,进一步放大了这一策略的效果,比如:《宝可梦:剑/盾》的双版本套装就曾附赠专属极巨化结晶,引发粉丝疯抢。而这场始于玩笑的“较量”也让两个IP都成为了游戏行业的传奇。如今《马力欧赛车8:豪华版》仍稳坐Switch平台销量榜首,全球销量已突破6956万套;《宝可梦》系列则凭借持续创新不断延续热度,上月刚推出的《宝可梦传说Z-A》表现尤为亮眼,首周全球销量突破580万份,成为自《塞尔达传说:王国之泪》后美国市场销量最高的实体游戏。
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面对“《马力欧赛车》是否会被超越”的疑问,宫本茂保持着谦逊又自信的态度:“如果有全新的任天堂作品能带给玩家前所未有的体验,那它的销售潜力或许能突破娱乐的界线。不过,即使那真的发生,《马力欧赛车》大概也仍会持续热卖吧”!这番话恰如其分地诠释了两个IP的关系——不是非此即彼的竞争,而是相互激励的良性循环。
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