数据分析公司Ampere Analysis近日发布报告,指出18款“极具重制潜力”的游戏作品。本周早些时候该机构曾披露,过去两年间玩家在游戏重制版上的消费金额达到复刻版的两倍。
研究显示,2024至2025年间在Xbox、PlayStation和Steam平台发布的游戏重制版与复刻版,累计吸引7240万玩家,这些用户在完整版游戏及内购项目上的支出约达14亿美元。
在近日举行的专题研讨会上,Ampere Analysis高级分析师Katie Holt根据对市场及消费者行为的深入分析,列举了18款若进行重制或复刻有望取得优异销量的游戏。Holt强调“IP持有者正坐拥大量适合重制的内容宝库”,并说明以下名单仅代表部分潜力作品:
适合重制:
《刺客信条》
《超时空之轮》
《塞尔达传说:众神的三角力量》
《辐射》
《雷曼:起源》
《生化危机5》
《神秘海域1:德雷克船长的宝藏》
适合复刻:
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
《血源诅咒》
《恶霸鲁尼》
《龙腾世纪:起源》
《上古卷轴3:晨风》
《辐射:新维加斯》
《荒野大镖客:救赎2》
适合重制或复刻:
《战神》(2005)
《刺客信条4:黑旗》
《孤岛惊魂》
《塞尔达传说:时之笛3D》
研讨会对其中五款代表作进行了重点解析,阐明其被视为重制优选的原因。
针对2005年发行的初代《战神》,Holt指出该系列战斗系统经2018年重启作引入RPG元素后已臻完善。数据显示45岁以下各年龄段玩家中超过20%自称该系列粉丝,2022年11月《诸神黄昏》发售时月活跃用户曾达1145万峰值,至2025年9月仍保持240万的健康规模。但她同时提醒,完全颠覆原作设计可能引发核心粉丝抵触,建议通过扩展叙事、强化电影化表现与优化玩法来提升吸引力。
关于《血源诅咒》,分析师认为作为PS4世代作品,其核心玩法仍符合当代玩家偏好,无需进行系统性重构。考虑到《黑暗之魂》系列在45岁以下群体中的广泛影响力,以及《艾尔登法环》1440万月活用户的基数,证明市场对《血源》复刻版存在需求。Holt强调:“玩家钟爱其诡异氛围与哥特美学,忠实还原这些特质将获得认可。”
对于《辐射》系列,报告建议初代作品适合完全重制,而《新维加斯》仅需复刻。2024年4月剧集热播带动该系列月活用户飙升至1680万。初代《辐射》作为1997年PC独占游戏,其操作界面、战斗模式及技术限制已显过时。Holt表示《博德之门3》的成功印证经典RPG模式仍具市场,重制需“在保留核心角色扮演要素的同时,对玩法进行现代化改造”。
《塞尔达传说:众神的三角力量》被列为重制重点候选,数据显示该系列粉丝中54%集中在25-44岁年龄段。Reddit平台相关重制请愿讨论达4.82万条。分析师建议任天堂可沿用2019年《织梦岛》重制版的“经典与现代融合”策略,在保留核心设计精髓的同时,对过时的迷宫与世界架构进行现代化重构。
Ampere Analysis本周研究还发现,在考察的42款游戏中(含2024年1月至2025年9月发布的15款重制版与27款复刻版),全球玩家在重制版上的平均消费金额达到复刻版的2.2倍。不过报告也指出,重制版虽能激活经典IP并吸引新用户,但需要投入更高的开发成本与营销资源;而复刻版虽具有开发周期短、成本低的优势,但带来的用户参与度通常较低。
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