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大家可能还记得,今年的年初有一款叫《望月》的二次元开放世界游戏首测吧?
但随后就沉寂了快大半年。
就在大家快要忘记它的时候,10月30日,《望月》的制作组突然扔出一枚“炸弹”——发布了全新的世界观PV,同时宣布游戏正在进行有史以来最大程度的产品迭代。
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简单来说,这款游戏几乎被回炉重造了。
▌首测翻车,毅然推倒重来
首先要说说为什么《望月》要如此的大动干戈,今年年初的首测后,玩家们的吐槽反馈像潮水般的涌来:美术表现不尽人意、角色设计力不足、剧情世界观缺乏特色、玩法好玩但缝合感强……
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总之,就是“小作坊的既视感” 扑面而来,面对这些批评,诗悦网络没有选择小修小补,而是做出了一个极为大胆的决定——全面重做。
于是,从首测结束到现在的十个月里,《望月》的团队从300人扩增到了600多人,规模直接翻了一番,这个数字在二次元游戏的研发中绝对堪称是豪华的配置。
对比一下,另一款备受关注的都市开放世界二游《无限大》团队在700-800人,而《蓝色星原:旅谣》团队约为300多人,我认为《望月》的投入已然是达到了二次元头部厂商的体量。
▌主角连名字都改了,美术全面升级
那么,《望月》到底改了些什么呢?我告诉你,答案是几乎全换了个遍。
首先,主角连名字带人设全部大改了,原主角“青乌”变成了新主角“昭”,整体的配色从白黑红转变为了白黑黄。
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左边新主角,右边原主角
看板娘“来来”的配色也从紫色变成了粉色。一句话总结,就是角色形象几乎全部重新设计。
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而这些改变并不是随意而为的,制作组在公开信里表示,他们对整个渲染管线进行了升级,从传统二游的漫画扁平风格转向了以3D为主的美术表现和材质,为了撑起这套新系统,他们还专门设置了一个几十人的TA技术团队,来保障游戏的优化能做到极致。
▌世界观彻底重塑
当然,改变还远不止于游戏的表面。
《望月》的整个世界观都被重塑了,角色的身份从原来的“异能者”变成了更接地气的“城市英雄”,这些角色都有自己的日常职业,但在危难出现的时候,他们会化身为城市的英雄去守护城市。

比如,在新PV里亮相的林珑,她的日常工作是花店的店员,武器居然是一把巨大的园艺剪刀,这种设计的理念显然更加的贴近生活,也让角色更加有血有肉。
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他们还会与自己的“月灵”伙伴(类帕鲁那种设计)并肩作战,共同守护这座名为“天月市”的都市。
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值得一提的是,游戏中的都市“天月市”其实是以广州为原型的,包含了广州塔、骑楼等广州的地标,制作组想要展现出一种中式都市特有的“烟火气与生命力”,区别于日式和欧式的都市风格。
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▌诗悦的二次元背水一战
在我看来,《望月》这次大刀阔斧的改革,实际上也反映了诗悦网络在二次元赛道的迫切心情。
说实话,诗悦之前在二次元这个领域的发展并没有那么顺利,他们先后推出的那两款二次元游戏,《永夜降临:复苏》和《破晓序列》,市场上的表现都不太好,后面那款在去年年底的时候就已经停止运营了。
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在这种情况下,《望月》无疑是诗悦在二次元领域的背水一战,投入了600多人的团队,对一家非上市公司来说,也绝对称得上是一场豪赌。
正如他们在公告中所写的:“越不被看好,越要证明自己,要么不做,做的话就要做到极致,不留遗憾。”
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当然,画面、品质、技术这类内容不管怎么卷,到最后或许也就只能换来玩家随口说的一句夸赞罢了,真正能够引发玩家兴趣,让人愿意留下来的,还是要靠玩法和理念上的创新突破。
所以也希望《望月》接下来能在这方面同样的破釜沉舟,把那座“赛博广州”做出真正的灵魂,也把月灵玩法做得不再只是换皮的宝可梦like。
只有这样,我认为这款游戏才有机会在这条越来越卷的二次元赛道上,闯出属于自己的天地。
截至发稿前,《望月》的PV在B站发出来后,播放了已经突破了270万,登上了全站的排行榜,官网预约人数也突破了416万。
能看地出来,玩家们对于这款“重生”的游戏依然还是抱有很高的期待。

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