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10月24日下午,叠纸的《恋与深空》团队在 Unite Shanghai 2025上进行了一系列堪称“掏心掏肺”的技术分享。
说起来,这也可能是叠纸有史以来最不留后手的的一次公开分享了。
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毕竟,《恋与深空》现在可是叠纸的“印钞机”——自从2024年1月上线以来,这款游戏在全球范围的表现都堪称是现象级的,累计的营收据说已经冲破了50亿大关,玩家的总数超过7000万,还拿下了2025年科隆游戏展的“最佳移动游戏”奖。
那么问题就来了:一款恋爱游戏,到底靠的什么能持续吸引玩家沉浸其中呢?
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在这次分享会上,叠纸的引擎负责人阮天龙、技术美术负责人秦平,还有资深的物理算法工程师赵英杰,就从渲染管线、光影表现到物理系统,详细拆解了游戏背后的技术秘密。
▌光影魔法:让角色永远处于“最佳状态”
第一个登场的是引擎负责人阮天龙,他带来的内容可以说是整个分享里最炸的部分——《恋与深空》角色的定制光照渲染方案,听完你就会发现,这款游戏的“氛围感”真不是白来的。
阮天龙先抛出了一个常见的痛点:夜晚场景一般都要用冷色调渲染气氛,但如果角色也跟着变冷色,脸色就会变得惨白、不自然,甚至是整个立体感都会塌掉。
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他们的解决思路也相当巧妙,干脆把角色光照与场景光照分开调整。
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通俗点说,场景的主光源正常照亮环境,但在处理角色的时候,只保留主光的方向,不要颜色和亮度,然后用角色自己的 PPV(后期处理体积)重新定义光照的颜色和强度,让角色在各种场景下都能保持理想肤色和氛围。

除此之外,他们还给角色额外加了一盏不投影的平行光,用来强化轮廓感,同时还预留了两盏可调灯光,方便灵活打光。

更厉害的是,所有的这些灯光参数最后都被打包成一个可调的模板,灯光师调好一次后就能保存下来,以后换场景、换剧情的时候直接套用,像开滤镜一样切换,既快又稳,效果还很统一。
▌脸红流汗,都是技术活
当然,要说《恋与深空》最能让人感到惊叹的地方,还是那种把细节都做得满满的“人味”表现,就像男主会脸红、会流汗这样的小细节——你可别以为仅仅是为了让他显得更帅?实际上,这背后全都是靠技术一点点堆砌出来的。
在游戏里,女主跟男主互动,情绪渐渐升高的时候,男主的脸色就会不停地变化,甚至能看见他微微出汗的细节,这些看上去不太起眼的变化,实际上把角色的真实感和代入感都大大提高了。

团队在还原“脸红”这事上可以说是卷到了极致。
他们研究了真人的生理反应,大多数人脸红是从耳根开始的,一点点蔓延到脸颊,最后整张脸泛红,于是,叠纸干脆就给脸红的效果做了一张分区遮罩图,不同的通道对应不同区域,每个区域的颜色都能单独调。
更厉害的是,他们还制作了“脸红模板”,美术的同学提前把不同情境下(像害羞、运动后的)的变化曲线给设计好了,保存成模板,到实际要用的时候直接拿出来用就行,这样就避免了要手动一帧一帧去调整的巨大的工作量。

运动出汗效果
而流汗系统把细节处理得也非常到位,游戏会按照不同的动作开启对应的算法,让汗珠可以顺着皮肤的轨迹流畅地滑落,可别小看那只是几滴汗,这种“生理级别的”表现正是《恋与深空》能让人们深深沉浸其中的关键因素。
▌影视级渲染管线的底层魔法
接着秦平登场,他主要讲述的是《恋与深空》的底层渲染框架,这部分的内容专业性比较强,难度也比较大,不过能够让人察觉到叠纸确实在认真地做这件事。
他们在Unity 2019的基础上直接改源码,做出了一套自研的SRP渲染管线,当前的安卓版本跑的是GLES 3.1,未来还会推出Vulkan版本来进一步提升性能。
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值得一提的是,他们对DrawCall的优化思路,很多团队只盯着“数量”做减法,但叠纸发现真正拖性能的,往往是每个DrawCall的“执行时间”。
于是他们从多个角度入手:包括PSO切换,Buffer提交方式、渲染逻辑流程等一并优化。
最终的结果也是相当惊人,在DrawCall数量不变的情况下,CPU的耗时直接减少了三分之一。
▌从7张桌椅到全球7000万玩家
说起来,我认为叠纸的游戏开发之路,一直都不太按常理出牌。
时间回到2013年,创始人姚润昊带着几位小伙伴,在苏州租了间不到60平的小办公室。
那个时候,整个工作室也就只有7张桌子,还有几台电脑,可谁能想到呢,这么个小团队后来竟然能够把游戏做到让全球有7000万玩家都在玩。
从最早的“暖暖”系列,到如今的《恋与深空》,叠纸一直在走一条少有人走的路。
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特别是2015年《奇迹暖暖》突然火了之后,团队没有接着创作换装题材的后续作品,反而采取了一个反向操作——决定去挑战在那个时候几乎没人敢涉及的3D恋爱游戏。
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但叠纸偏要试试。
现在看来,这种坚持做“还可以这样”的事情的精神,正是是叠纸能在全球市场取得突破的关键。
▌技术有了温度才能打动人心
在我看来,这次《恋与深空》的技术分享,最让人佩服的地方是——叠纸的技术不是为了炫技,而是为了让“情感体验”更细腻、更有共鸣。

也不得不说,这场分享会是真的火爆,现场座无虚席不说,连过道都被人挤满了,光是这个场面,就足以说明业内对《恋与深空》的技术细节有多好奇、多关注。
在一个原本被认为“小众又冷门”的恋爱游戏赛道上,叠纸靠着真金白银的技术投入,硬是把恋爱游戏的体验上限拉高了一大截,也让大家见识到了——恋爱游戏,原来也能这么高级。

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