近日,腾讯互动娱乐内容生态部(CDD)总经理光芒,已正式入职游戏科学。据悉,此次人事变动是双方基于共同意愿达成的合作,得到腾讯全力支持;与此同时,腾讯内部已完成相关工作交接,光芒将以顾问身份继续参与星瞳及《虚环》项目,保障项目平稳推进。
光芒原名刘智鹏,2005 年毕业于车辆工程专业。毕业后先有两年职场经历,随后加入一家主攻游戏领域的广告代理公司,担任策划部负责人。期间,他不仅开发了《网游编年史》培训课程,还多次受邀前往其他企业演讲。2009 年,他参与腾讯互娱的面试,面试官正是时任腾讯集团高级副总裁的马晓轶(Steven)。
据光芒回忆,那场面试时长 1 小时 30 分钟,其中 1 小时 20 分钟都在讨论《魔兽争霸》。当时他所在的游戏公会进度领先,马晓轶便询问多个 Boss 的开荒策略,他直接用纸画出 P1、P2、P3 阶段的打法细节,最终仅用不到 10 分钟交流具体业务逻辑。正是这次交流,让他感受到腾讯 “全员爱游戏” 的氛围,尤其是管理层对游戏的热爱,最终决定在 2009 年加入腾讯互娱。
此后的光芒亲历了腾讯游戏 “四大名著” 崛起的黄金时期,主导过《斗战神》《勇者大冒险》《魂斗罗:归来》《乱世王者》等数十款游戏的品牌营销工作。在泛娱乐浪潮兴起时,他还基于 IP 内容与玩家需求洞察,为多款产品打造口碑与情感价值体系。
他提出的 “反证法” 方法论,与腾讯 “以用户为中心” 的产品理念高度契合,成为腾讯互娱市场部方法论的典型代表。在推广《斗战神》期间,他策划的静态电影海报,打破了当时游戏行业低俗营销的惯例,堪称游戏内容营销的早期标杆。
因《斗战神》与后续的游戏科学团队结下深厚联系。2023 年《黑神话:悟空》虎年整活视频中,他曾出镜扮演动画技术专家;后续《黑神话:悟空》举办展览时,他还以 “游戏科学工作人员” 的化名担任导览员,负责讲解工作,这些互动既是双方熟络的证明,也成为颇具趣味的行业彩蛋。
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光芒此前执掌的 CDD(Content Development Department,内容生态部),成立于 2020 年底,是腾讯 IEG 事业群旗下的独立部门。
腾讯在2021年以“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的“三不原则”投资游戏科学并持股约5%,为其提供了关键的资金与虚幻引擎技术支持,确保了《黑神话:悟空》的独立开发。
此次变动代表腾讯对游戏科学战略支持的进一步深化,已从资本层面延伸至人才与生态资源层面。光芒在内容营销、IP 建设及虚拟技术应用(如虚拟制片、UE 引擎跨领域应用)上的丰富经验,有望为游戏科学后续产品(例如《黑神话:钟馗》)的技术整合与品牌升级提供助力。
这种 “人才共享” 模式,也展现出行业大厂与明星工作室在创新探索中,更加灵活高效的协作新形态。祝福!
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