这是蕾玲编辑部的第1199篇原创文章
根据“要断章取义”节选自“不要断章取义”定律,当然“严谨”也是节选自“不严谨”。
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经历过90年代Winkysoft制作的老派《机战》的玩家几乎都会叹服,这群萝卜控(Robotcon泛指机器人或机器人动漫的爱好者)制作游戏之严谨,对于世界设定及人物关系,再到交互式剧情设置、登场机体、音效配乐都达到几近苛刻的程度。
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更有甚的,因为少数几名角色的声优退休隐居的问题,他们不惜出资借助私家侦探调查,终于在某不知名山村找到原声优,就为了重配几句台词的佳话。
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但你有否想过被无数玩家称作机战系列的巅峰《超级机器人大战F(及完结篇)》,却隐含着许多不严谨的地方,由此甚至出现了日语谷歌搜索中出现了“WINKY萝卜要素”这个词条?
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而民间玩家中也形成了一个特殊精神病症群体,还有一个专门的名词叫“WINKY机战症候群”,这个群体的具体病症如下:
一、一定时间内没有接触WINKY机战要素,就会出现精神不稳定情况。
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二、患者会以WINKY机战要素指责及批评四胖系,或其他系《机战》游戏,并伴随狂躁、固执、失明失聪等并发症。
此病无药可治,只有定期摄入WINKY《机战》要素,方可保障患者的精神稳定,期间请勿用除WINKY外的《机战》刺激患者。
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那问题来了:什么是WINKY要素呢?这里依然分为以下几点向大家简单阐述:
1、相对简陋的机体立绘及武器图块碰撞;
2、严谨的作战单位数值设定;
3、硬核苛刻的SLG敌方能力与阵营配置
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尤其是第一点,早年间由于技术限制,在最初的《机战》作品里无法等比还原原作机器人的姿势以及武器,导致了众多只沉迷于WINKY机战而没有观看原作的玩家不少误解,并由此形成的固有印象,令这群玩家在看到这群超级机器人原作动漫以及其他更细致的《机战》作品时震撼不已,以下列举几个例子。
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盖塔光线
最显眼最经典的WINKY要素,只看这个战斗动画的玩家几乎都会误认为盖塔机器人的招牌武器“盖塔光线”是从手指发射的,但实际上在动画原作盖塔光线是从胸部的光线放射器发射的。
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这个细节在稍后推出的《机战α》中能灵活运动的战斗动画里才真正表达出来,只是我不明白这个WINKY盖塔立绘的用意在哪里?
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大概有朋友想说这应该是手持盖塔斧头的姿势,但即使是WINKY所有的机战作品中都没有独立的盖塔斧图块,这个姿势只能说表现的是盖塔飞行时及怒指敌人的一种POSE而已,同时散发着非常浓烈且纯正的WINKY味。
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泰坦3加农炮与大飞弹
关于泰坦3这两种武器的战斗动画表现,那简直就是颠覆原作!WINKY的加农炮弹看起来是从手部发射,但实际上看过原作的朋友都知道泰坦加农的发射管其实是腿部,发射口则是在脚板底。
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因此泰坦3发射加农炮必须抬腿用脚板底瞄准敌人,而处于SFC同期由眼镜厂其他制作组做的《战斗机器人列传》中,这个战斗动画却是忠于原作是高抬腿发射。
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同样泰坦大飞弹,看着是由胸部发射出去,但事实上这个飞弹发射仓被设计在机体一个非常尴尬的地方——裆部。
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关于这些裆部或胸部大飞弹本自媒体就有专门一篇讲述,同理尤其是第478篇原创文章里的孔巴特拉V那个分离子母弹的高清时代发射动画……真的推荐大家利用账号搜索去看看,很震撼……真的……
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高达GP-01FB光速抢
这个也是从开始就被带偏的WINKY要素,在GP-01FB的武器列表里有以下这四项武器,其中的第二项光线枪(ビームガン)和第四项光线来福枪(ビームライフル)名字非常接近,究竟有什么区别呢?
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游戏中我们只能看到移动后射击,以及伤害值高低这两项区别,但是在战斗动画中都是拔出光线来福枪进行射击,虽然笔者当时已看过《星屑的回忆》,当玩到游戏还是感觉很奇怪为何会分为两项武器,是为了突出该机体的高机动突袭性吗?
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但实际上在后来的《机战》游戏里可以看到,光线枪实际上是从背部的光剑(也就是上图第三项ビームサーベル)的握把处发射出来的,还有根据动画原作的设定,实际上GP-01FB的标准武装只包括火神炮、光剑X2、光线来复枪这三项。
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因此光剑实际上具有集束能量军刀以及能量束发射两种功能,只是令人困惑的是在《机战F》这项光线枪完全可以改为从光剑位置发射,又何必调用光线来复枪的动画图块呢?
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以上只列举了其中的三个比较知名的例子,同样的情况还普遍存在于WINKY系的大部分游戏中,但这也是当时游戏平台机能贫弱等的问题导致。
事实上,以战棋为主业的WINKY在如上所示各种祸祸玩家的同时,又存在着许多令人不得不叹服的设计细节,令他们的《机战》作品拥有后续游戏作品所不能企及的硬核性。
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由于篇幅所限本期,就先来讲述大伙“深(深)恶(陷)痛(其)绝(中)”的WINKY要素,下次再举几个驾驶员搭配机体的例子来简述一下吧!最后也请看到这里的朋友们在评论区写下你的游戏回忆与感想。
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷
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