品鉴(把玩)奥菲丝的动作美学,
有两个重点——
第一,要注意她的平衡感;
第二,要记得她只有11岁!
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首先,起步的时候,
奥菲丝屈身,左手持刀,力量(重心)集中在左脚的位置(大概)。
奥菲丝尾巴的根部很粗,末端是鬼火,
这时,身后的鬼火保证了奥菲丝背后存在一个“制衡”的份量。
这里是“前后”的平衡。
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(普攻动作)奥菲丝的第一击,
从右向左(注意这个方向),
通常情况下,
腰臀发力后,力量会传递到尾部(后),尾巴会从左向右甩动,
而我们发现(战斗动作)设计师,
让作为“配重”的鬼火,在挥刀的同时,
(几乎)“提前”移动到了左侧,
这里(包括其他动作)提供了“左右”的平衡
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如此,就可以“保存”传递到尾巴的
那种从左到右的“甩动力”,
也能降低角色在高速动作中产生“失衡感”。
如果你没理解为何要“保存力量”,
请注意奥菲丝的下一个动作,
是由下向上的跳起挥刀。
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这个时候,
是整个身体产生了一种“扭力”。
而“鬼火”,会在这几帧的时间里,
贴近并环绕奥菲丝,以避免力量的过多损耗——即“蓄能”。
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因为伴随着奥菲丝这个动作的完成,
鬼火就可以化身“火龙鞭”,
提供了一个“鞭打”的战斗动作;
也提供了一个范围喷火(激光)的火焰伤害动作。
玩过“甩鞭子”的朋友都知道,
这种“振动”的力量顺着由粗到细的鞭子一直传递,
速度不断加快,到鞭尾时达到最高,
如果末端还有一些“配重”,
鞭挞(BT)的【感觉】就更加妙不可言!
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如果看得再仔细一些,
会注意到“内火”不是从鬼火头部直接生成,
而是尾巴末端中后部先蓄能变红,
能量蔓延的时候,尾部变红的同时还会发光,
再延伸到鬼火的枪头,
最后“忍无可忍”,喷射而出!
这里还有个会被忽略的细节。
鬼火喷完后,会把刀还给奥菲丝。

你或许会问,
奥菲丝什么时候“递出这把刀”的呢?
其实是在她甩完刀扭身时,
与鬼火有一个“协同”的微妙细节。
现在再看“协同(追加)攻击”,
就能(大概)明白,“鬼火”的很多战斗动作,
需要奥菲丝提供“原动力”。

比如,这里的甩尾喷火(激光),
其实是占有主动权的鬼火
带着奥菲丝在“转圈圈”,
手中持刀的奥菲丝,
在“退场”时还是被“鬼火”硬生生拖下场的。
如果你觉得“奥菲丝”有点憨,
也请注意她只有11岁的这个人设。
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奥菲丝与鬼火在性格、年纪上形成的反差越明显,
角色的叙事和动作才更有设计空间。
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如此一来,
像奥菲丝有个“趴坐”在地上的动作,
显得又无助(甚至窝囊)又可爱,
这才是成立的!

更典型的,像【蓄热充能】,
鬼火喷射火焰(激光),会有三阶段火力,
身为“炮台”的只有11岁的奥菲丝,
第一阶段,有个挡手臂的小动作,
第二阶段,是不想(敢)回头看,
第三阶段,干脆是拿着刀还捂着脸。
你说奥菲丝胆小吗?
可她下一秒仍然会勇敢地挥刀上脸。
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如果你觉得这个妹子挺好玩,
还可以留心在鬼火喷射的时候(如高压火枪),
奥菲丝会因为过强的“反作用力”失去平衡,
四仰八叉,重重地摔倒在地。
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她起身的时候,鬼火有了拐杖的作用,
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还有放大招时,
奥菲丝会骑着尾巴“原地起飞”,
把鬼火当“喷火器”用。
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闪避的时候,
奥菲丝又会把鬼火当“支点”用。
其实,这些“不潇洒”的动作设计,
在一定程度上,
凸显了两人“共生互助”的感情,
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如果你了解过奥菲丝的诞生和鬼火的柔情,
以及文案组埋下的好几处概念伏笔,
就会理解只有这样“一体双魂”的特殊人设,
战斗中出现这样的动作才对味儿。
当然,奥菲丝值得品鉴的动作细节不只这些,
后续会结合席德、扳机等其他角色,分享更多更好玩的见解!
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