“明明我画的插画的主题表达出来了,但是就是没感觉没氛围,怎么办?”
想必这个问题在大部分小伙伴身上经常发生,让我们通过下面这位小伙伴的图来讲一下#板绘教程画面中氛围的烘托!
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“画面没有故事感、没有氛围感或者只是没有感觉,都是因为没有元素,没有对比产生的”
通过你画面中安排的元素:龙的翅膀保护着小女孩,周围还有一堆箭,地上放了个插着箭的小熊。可以看出来作品保护的主题是比较明显的,但是元素和元素之间如果只是放在画面中是无法产生故事的,想要画面具有故事性还需要元素与元素之间产生互动。
【part 1】
元素的互动
就如上面所讲的,如果只是将元素安排进画面中,如果他们之间还没有互动,那他们之间就没有故事。
下图中,可以看到人很多,但是都在各自忙各自的事情,所以他们之间没有产生互动,同时他们之间也就没有故事。
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但就算只有两个人,他们之间产生了互动,那故事就来了
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回到画面中,画面元素之间的互动是有一些,但是还不够强,你可以我们将龙头放大,遮住一部分的小女孩,让他们之间产生遮挡,包裹包围的感觉更加强烈。如果你想要让你画面中故事的层次更加丰富,就需要让画面中的元素产生对比,现在画面就需要把角色强弱的对比做强一些。
【part 2】
元素的对比
通过元素的对比可以产生更多层次的故事,比较常见的对比就有:强大与弱小、美丽与丑陋。
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可以想象一下,如果第一张所有元素都差不多大小,能表现原本的感觉吗?如果第二张的两位角色都很好看,是不是感觉就比较常见了
所以你的画面用了柔弱的小女孩与强大的龙做对比,我们完全可以去强化他们会带给我们的感受。
小女孩已经可以了,那我们就需要强化龙的强大凶恶的感觉,强化龙的刺和獠牙,让龙更加的恐怖凶狠。
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【part 3】
辅助元素的调整,辅助元素是指除了除了主体外辅助画面的元素,我们可以靠这些辅助元素去烘托你的画面故事氛围。
在一个冲突主主题的画面中,地面不仅会倾斜,周围也会多一些倾斜的速度线条,还会有到处乱飞的颗粒灰尘。而在平静主题的画面中地面就会更加的平缓,空气中的尘埃也会处于一个几乎无风的状态。
所以我们为了强化画面一个比较安静,稳定的故事氛围,我们就需要将你的画面处理得更加平缓一些。
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【part 4】
打光
通过打光来暗示你角色所处的环境,
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可以试试不同的形状、不同的大小颜色,会暗示出什么不同的环境。
在你的画面中,通过这样狭窄的门缝光可以告诉观众你的环境是在一个类似仓库的室内中,如果通过影子表现另一个人的存在,故事感就更强了。
打光我们就用使用颜色减淡画出光透过门缝的形状,现在的故事就更具体了一些
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【part 5】
颜色与氛围
现在的故事氛围更偏向一个悲剧或者悲伤的状态,所以我们可以将画面的主色调调整为一个偏冷的颜色,去强化悲伤的氛围。
修改时我们可以使用使用颜色图层调整颜色(并降低不透明度)
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一个大的氛围就有了,但也别忽略了原本的固有色,使用叠加模式,让固有色的变化更明显一些。
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龙的话我们使用一个蓝灰色的固有色,所以不会有太大的变化。之后就在这个氛围基础上就可以去进一步细化。
龙鳞:画龙鳞的时候不要一片一片画出来,你只需要画出它的一个形状就可以了。
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龙头的投影:按照这个打光方向龙头应该会对人身上打出一个投影,这样才能表达它们之间的空间关系。
接下来可以把光的颜色做出区别来,还能起到一个突出主体的效果,同时让颜色更加丰富,还可以用颜色丰富故事氛围。
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可以给龙添加一滴眼泪,让故事的悲剧氛围更加明确
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接着就是安排箭矢的位置了
弓箭虽然不能烘托氛围,但是可以去让我们的黑白形状产生变化
就比如这一块形状,就有些太规整的了我们就可以用箭矢把形状破一下
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把其他地方的箭矢画上
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最后可以用曲线的红绿蓝模式进一步调整氛围的颜色就完成了。
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