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虚幻引擎5.7预览版已推出
Adobe发布Photoshop 26.11
Miauu发布了Layer States
Twinmotion2025.2预览版现已推出
Xbox将在2025年将全力投入Xbox Game Pass
虚幻引擎5.7预览版已推出!
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(https://www.unrealengine.com/ja)
Ornatrix For 3ds Max V9 发布
2025年9月23日(当地时间),Epic Games推出虚幻引擎5.7预览版,核心围绕功能正式化、性能提升与工作流优化展开。
正式发布(生产就绪)的核心功能
- 程序化内容生成框架(PCG):性能较UE5.5提升近1倍,支持GPU参数动态调整,新增自定义编辑器模式(如样条线绘制、体积绘画),可独立运行PCG图,适配多平台且扩展性增强,后续将持续优化稳定性。
- Substrate Materials(基板材料):取代固定着色模型,以模块化系统平衡扩展性与性能,支持多材料层(金属、皮肤等)高精度物理组合,兼容广泛平台。
- 运动设计工具集:完善核心workflow,优化打包支持、过渡逻辑稳定性,重构远程控制 UX 缩短设置时间;Text3D新增富文本支持,可内联编辑减少Actor数量,支持单独控制文本样式(字体、颜色等)。
实验性新功能
- 植被相关:推出程序化植被编辑器(基于PCG节点,可实时创建 / 自定义Nanite植物,无需第三方工具)、Nanite Foliage(纳米石植被,依 Nanite三大系统,实现高密度植物60fps流畅渲染,降低存储与渲染成本),后续Fab将同步上线Quixel Megaplants资产。
- AI 助手:编辑器内提供问题咨询、代码生成、分步指导,可浏览聊天记录并复制内容,基于UEFN技术训练;注意:预览版暂不可用,将随正式版推出
- 索具工具改进:新增混合形状与雕刻(支持变形形状、骨骼编辑)、依赖视图(可视化控件 / 骨骼关系);全身 IK(FBIK)性能提升约 20%,优化姿势与重定向。
空间感知重定向与 Rig Mapper:前者避免角色自我冲突,减少重定向后清理工作;后者集成于IK Retargeter,支持跨绑定动漫传输(如ARKit与MetaHuman动漫互转)。
其他重要更新
- MegaLights(测试版):新增定向光源、Niagara粒子光源等支持,优化分辨率管理与降噪,提升初始性能。
- MetaHuman:新增Linux/macOS支持、姿势无关一致性功能、发型艺术指导优化;开放Python / 蓝图 API,支持角色资产脚本编辑;可通过iPad/Android 设备的Live Link Face实时生成动漫。
- 动漫工作流:新增 “选择集”(简化多控件访问,支持团队共享);重构动漫模式,整合约束窗口;运动匹配首次集成到选择器,支持按资产过滤,新增调试功能。
Adobe发布了Photoshop26.11
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(https://www.adobe.com/)
Adobe发布了Photoshop26.11(也称2025年9月版),主要新增两大功能:一是“项目”功能,支持创建共享云项目,便于团队协作管理Photoshop、Illustrator等文件并设置编辑或评论权限;二是用户现可从主屏幕直接查看和导入通过 Adobe Firefly AI生成的图像。此外,本次更新还优化了中文、日文和韩文文本的矢量显示效果。该版本兼容 Windows10+和macOS13.0+,仅提供订阅制服务。
Miauu发布了Layer States
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(https://miauu-maxscript.com/)
Miauu发布的 Layer States是一款3ds Max插件,它通过一个选项卡式界面来管理图层。该工具允许用户在同一场景中创建并保存多种不同的图层配置(称为“图层状态”),每种状态都完整记录图层的结构、属性及对象可见性,从而可以快速在不同组织模式(如按任务或类别)之间切换。这些状态随项目文件保存,方便团队协作,其面板可停靠或浮动,显著提升了场景管理的灵活性。
Twinmotion2025.2预览版现已推出
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(https://www.twinmotion.com/ja)
近日,Epic Games发布Twinmotion2025.2预览版。
核心新功能包括:支持虚幻引擎Nanite虚拟化几何体系统(可动态优化模型三角形数量、批量转换导入几何体为Nanite网格体,并提供专用视口模式查看优化效果);视差窗口库含 32 种资源,新增夜间周期控制、动漫随机化等功能以提升真实感;3D草材质新增Accent Mesh植物元素、15 个精选预设及干燥度参数,优化地面视觉效果;安装程序缩小体积,内容迁移至云存储,支持按需批量下载,含入门(轻量版)和标准(全资产)两种库包;库中新增 17 种雾卡(粒子系统驱动,可控制颜色、比例及风响应);支持通过Direct Link或 Datasmith实现Twinmotion与跨应用摄像机视角同步,提供专属同步图标;新增静态运动模糊工具(线性 / 圆形模糊,可应用于子级静态网格体);虚拟摄像机(VCam)抢先体验,可连接移动设备实时放置摄像机并控制曝光等参数;推出爆炸动漫制作者(用于创建对象分解图,仅影响直接子项,含视觉助手),同时还有运动模糊导出改进、索尼Spatial Reality Display设备配置支持、自定义LUT等其他更新。
Xbox将在2025年将全力投入Xbox Game Pass
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自 2017 年推出后,Xbox Game Pass 一直是行业焦点,Xbox Game Pass的评价褒贬不一,但微软和Xbox对其的投入仍在持续加大。ID@Xbox 负责人 Chris Charla表示,2025年将是Game Pass迄今投资力度最大的一年,公司已与数百家合作伙伴签约以扩充游戏库。财报显示,Game Pass年收入达50亿美元,业务增长强劲。因此,在可预见的未来,Xbox 的发展战略仍将紧密围绕Game Pass展开。
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