据外媒pcgamesn报道,重制一款老游戏其背后投入的工作量也远超想象。《战地6》也不例外,我们与开发人员坐下来详谈,探究重制经典地图究竟需要哪些步骤,以及它们如何满足玩家的期待,开发人员表示重制难度“超乎想象”。
“你简直无法想象这有多困难。”ICE的产品负责人兼设计总监Shashank Uchil解释道。“因为(玩家们的)期待。人们熟悉这张地图,也有特定的期望。但还存在着怀旧滤镜,就像,过去是怎样的。”他正在讨论《火线风暴行动》,这是《战地3》中深受玩家喜爱的一张地图,将在《战地6》中回归。这张地图需要更新以适应现代审美和新技术,同时保留怀旧元素。要完美实现这些目标颇具挑战。
Uchil说道:“我们如何让它像游戏包中的每张地图一样可破坏?如何确保地图与武器相适配,这些武器又与《战地3》中的武器不同?这远比人们想象的要复杂得多。”然而,DICE的制作人Jeremy Chubb认为,之前的《战地》系列游戏为当前团队奠定了坚实基础,让他们能够基于“面向未来”的理念进一步拓展,包括高玩家数量、完整物理效果、破坏系统、载具玩法等元素。“当我们带回像‘火线风暴’这样的地图时,它依然能行得通,玩起来依然乐趣十足。”
然而,这并不能保证玩家会喜欢新版本。如果说有什么影响的话,那就是它将赌注抬得比以往任何时候都高。DICE的制作人Jeremy Chubb解释道:“因为人们对那张地图有着非常具体的看法。他们希望那种体验得以实现。但我认为,如果我们不能在此基础上发展并接纳游戏中已有的新想法和特性,反而会让人们略感失望。”
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