对于PC游戏来说,系统延迟和网络延迟,哪一个对游戏体验的影响要更大一些?首先我们要来分清楚这两者的概念。
一、什么是系统延迟?
对于PC来说,系统延迟主要是指计算机的本地运算时间,例如在FPS游戏中,从玩家点击鼠标到显示器上最终显示出相应的变化的这个过程,其所需要消耗的时间,就是我们常说的系统延迟。一般而言,系统延迟可以分为外设、计算机内部以及显示器延迟三个部分。
外设的延迟很好理解,以鼠标为例,一部份是鼠标接收到玩家点击讯号的延迟,另一部分就是鼠标发送讯号之后,连接着鼠目标USB接口处理这些讯号的时间;
计算机内部延迟则分为数据传输时间以及运算渲染时间,在PC游戏中,前者包括了采样、提交渲染、驱动等等因素,主要是CPU负责处理,后者则是由显卡负责的,包括有渲染序列以及实际渲染等;
而显示器延迟则是指在显卡渲染完画面到显示器实际显示那帧画面前,还需要经过扫瞄输出、显示器处理画面才可以最终输出到玩家眼前,这里也是需要一定的时间去完成的。
二、什么是网络延迟?
对于本地单机游戏来说,网络延迟可以算是一个不存在的概念,但是对于网络游戏来说,网络延迟的影响就非常明显了。网络游戏中的网络延迟,一般来说是你作出操作,相应的数据通过网络传输到服务器,然后服务器作出响应和运算,并将相应的结果回传给你所需要的时间。
在这个数据传输的过程中大多数是一个节点到另一个节点的方式,这里可能存在跨区域、跨运营商的情况,因此最后反馈到我们眼里就是远高于系统延迟的网络延迟时间,有时可以高达数百毫秒。
三、系统延迟和网络延迟哪一个的影响更大?
对于单机游戏而言,由于不需要联网,不需要服务器进行数据运算,因此其所有的延迟都源自于系统延迟。而要缩短系统延迟,最根本的方法就是提升硬件的性能,但这往往意味着比较庞大的资金投入。
对于网络游戏来说,系统延迟和网络延迟都会影响玩家的游戏体验,但是两者谁更重要呢?那关键还得看哪个的影响更大一些,如果网络延迟本身就已经控制在合理范围以内,那可能改善系统延迟带来的收益会更多一些;但如果网络延迟已经达到数百毫秒的水平,那毫无疑问你需要解决的是网络延迟问题,系统延迟的那点差异在这巨大的网络延迟面前不值一提。
当然不管是系统延迟还是网络延迟,对他们进行改善更多地只是减少你在游戏特别是竞技类游戏中的不利因素,起到的是锦上添花的作用。但如果你需要的是“雪中送炭”的效果,例如你面临的是游戏平均帧数不达标、网络延迟达到数百毫秒、操作相应存在肉眼可见的时差等问题时,你需要的就不仅仅是“改善”而是“解决”了,升级硬件、使用游戏加速器等等才是真正治本的方法。
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