《空洞骑士 丝之歌》的即将幸运上线,让许多只听过这个IP的朋友开始尝试《空洞骑士》,结果被迷路和跳跳乐整的破防了,本次就说一下《空洞骑士》的迷路问题,顺便引申下《空洞骑士 丝之歌》的开荒建议,所有看法仅代表个人意见。
一般来说游戏中的篝火与传送点绑定,于是迷路问题与“篝火”数量正相关,《空洞骑士》作为老一代游戏,篝火数量设置得不合理,许多BOSS门口是没有篝火的,直到后期有了随地传送的“梦之门”才解决这个问题,为此在《空洞骑士》中前期找到篝火就不会迷路,作为一款2.5D游戏,《空洞骑士》进入新场景后说实在只有上下两条路劲,游戏在开场就已经引导我们往下探索,所以除非是进场景就有向上的引导——比如说水晶矿山,默认往下是正路,相信《丝之歌》开场CG也会有类似指示。
《空洞骑士》刻意放大了场景中“特殊事件”的声音,尤其是地图商的歌声,于是地图商会在新系列场景中的前3张图里,如果不在意思就是你没有走“官方正路”,为此前3张图建议全踏破找到地图商,找不到就不纠结等过完事件回商店买地图了,随后配上指南针和羽毛笔,前期迷路问题就少了,《丝之歌》中目前没有见到地图商一样的人物,但有飞爪之类的跑图,目测“指南针”还是存在
习惯一剑一法的输出节奏,前期BOSS除非魔免撑不住6个波 除了1800的灯和钥匙,其他东西不建议攒钱,没钱魂随便碎,梦之钉可以打小怪无限刷白条,拿了以后不愁没血,《空洞骑士》不是需要血瓶的“魂”,只要血量有保证一直推图探图都可以,据爆料《丝之歌》比《空洞骑士》难度更高,之前的一直宣传片里有“丝线用完”后血量一下子回满的演示,目测《丝之歌》的回血条件更加苛刻,于是像是下砍和一剑一法这种基本功更需要学了。
遇到陷阱回头,《空洞骑士》陷阱和上锁的门后面都属于是搜集品,虽然能极大提升战斗容错,但在地图设计上是不建议玩家直接搜集的,否则不会将引导地图放在后期才能获得,也就是这些是“补票内容”,在后期拿到引导品再来搜集也不晚,《丝之歌》估计也是如此,毕竟谁都不是上来就会“砍波”这种操作的。
跳跳乐惊喜,《空洞骑士》成为经典的原因在于它会有意识的训练玩家,在跳跳乐玩法后面就是能开启隐藏剧情和道具的物品,遇到这种一定去拿,这也是《丝之歌》开荒时要铭记的。
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