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序言
首領们,大家好!
自从上次官方进行问题答疑已经有一段时间了,在最近的问答环节中,Clash ofclans团队回答了社区提出的许多问题。标志性策略、装饰物新颖性、防御平衡、协作、社交体验.....许多问题都得到了解决。以下是分享信息的完整摘要。
希望小编的归纳能够帮助到伙伴们,愿部落冲突未来更加美好!
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传奇联赛 2.0 更新/重做即将于本次更新推出
几位 YouTube 博主(ShocK、Clash Bashing、Skarex等等)采访了 Clash团队,并上传了一段视频进行讨论。其中之一就是本次更新中已确认的传奇改动/重做!
标志性策略回归
开发者确认他们希望保留像女王步行这样的标志性战术,有时会因为太多的反击而削弱重新设计弹簧陷阱是他们希望实现策略多样化并减少少数曲目在最高级别的统治。
新的化妆品内容
公主和其他缺失的皮肤:已经在设计中,即将推出。
传奇装饰:它们非常成功,但需要大量的开发时间。因此,它们将以有限的方式发布以保持真正的“传奇”。
表情包的想法:团队对此很感兴趣,但希望有一个适合《Clash》的独特版本。欢迎社区提出建议。
队伍皮肤:已考虑,但需要所有队伍迁移到3D模型。
平衡和防御
飞鹰炮兵不会作为永久建筑回归,但其机制可能会以其他形式重新引入(手工防御临时事件等)。
HDV 17在某些玩家看来比HDV16弱(没有Giga炸弹)。团队正在分析这个问题
建筑物的融合(“合并”)是一个解决空间问题并继续引入新防御的有效途径。
游戏体验和舒适度
改变侦察模式下的军队:虽然没有计划,但这个想法已经被记录下来。
日常任务系统:开发者承认一个集中管理奖励和活动的中心枢纽的重要性,但目前还没有具体计划。
装饰品过多:正在考虑一种解决方案,例如一个库存或显示按钮。
通过或:它不适合所有玩家(根据HDV)。改进正在讨论中。
动态天气(下雨、下雪等):被认为非常有趣,已经提及过,但在技术上比较复杂
社交和社区
团队希望改善社交体验(例如,按角色定向的消息传递、个性化讨论),但强调这需要强大的审核工具来确保安全。
在这些安全保证到位之前,不计划提供语音聊天。
其他主题
战争联盟商店:目前没有扩大计划,但正在研究其他资源分发方式。
部落等级:超过20级,新的福利可能会破坏游戏的平衡。团队更喜欢考虑美容或社交奖励(重命名部落,自定义部落配置文件)。
外部合作:它们受到欢迎,但在开发时间上非常昂贵。团队正在考虑更轻量级和可访问的合作伙伴关系。
API:计划进行改进,但目前团队缺乏资源。
结论
本次问答环节突出了Supercell倾听社区的意愿,并从长远角度调整《部落冲突》。维护战略多样个性、丰富装饰品、使id进步更加顺畅以及加强游戏的社会层面是当前的优先事项。
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